本文主要介绍常见的锁,以及synchronized、NSLock、递归锁、条件锁的底层分析
锁
借鉴一张锁的性能数据对比图,如下所示
可以看出,图中锁的性能从高到底依次是:OSSpinLock(自旋锁) -> dispatch_semaphone(信号量) -> pthread_mutex(互斥锁) -> NSLock(互斥锁) -> NSCondition(条件锁) -> pthread_mutex(recursive 互斥递归锁) -> NSRecursiveLock(递归锁) -> NSConditionLock(条件锁) -> synchronized(互斥锁)
图中锁大致分为以下几类:
- 【1、
自旋锁】
:在自旋锁中,线程会反复检查变量是否可用
。由于线程这个过程中一致保持执行,所以是一种忙等待
。 一旦获取了自旋锁,线程就会一直保持该锁
,直到显式释放自旋锁。自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合
是有效
的。对于iOS属性的修饰符atomic
,自带一把自旋锁
- OSSpinLock
- atomic
- 【2、
互斥锁
】:互斥锁
是一种用于多线程编程
中,防止两条线程同时对同一公共资源(例如全局变量)进行读写的机制
,该目的是通过将代码切成一个个临界区
而达成
- @synchronized
- NSLock
- pthread_mutex
- 【3、
条件锁
】:条件锁
就是条件变量
,当进程的某些资源要求不满足
时就进入休眠
,即锁住了,当资源被分配到
了,条件锁打开
了,进程继续运行
- NSCondition
- NSConditionLock
- 【4、
递归锁
】:递归锁就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁
。递归锁是特殊的互斥锁
,即是带有递归性质的互斥锁
- pthread_mutex(recursive)
- NSRecursiveLock
- 【5、
信号量
】:信号量是一种更高级的同步机制
,互斥锁
可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例
,信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步
,而不单单是线程间互斥
- dispatch_semaphore
- 【6、
读写锁
】:读写锁实际是一种特殊的自旋锁
。将对共享资源的访问分成读者
和写者
,读者
只对共享资源进行读访问
,写者
则需要对共享资源进行写操作
。这种锁相对于自旋锁而言,能提高并发性
一个读写锁同时只能有一个写者或者多个读者
,但不能既有读者又有写者,在读写锁保持期间也是抢占失效的- 如果
读写锁当前没有读者,也没有写者
,那么写者可以立刻获得
读写锁,否则它必须自旋
在那里, 直到没有任何写者或读者。如果读写锁没有写者,那么读者可以立
其实基本的锁
就包括三类:自旋锁、互斥锁、读写锁
,其他的比如条件锁、递归锁、信号量
都是上层的封装和实现
。
1、OSSpinLock(自旋锁)
自从OSSpinLock
出现安全问题,在iOS10之后就被废弃了。自旋锁之所以不安全,是因为获取锁后,线程会一直处于忙等待
,造成了任务的优先级反转
。
其中的忙等待机制可能会造成高优先级任务一直running等待
,占用时间片,而低优先级的任务无法抢占时间片
,会造成一直不能完成,锁未释放的情况
在OSSpinLock
被弃用后,其替代方案是内部封装了os_unfair_lock
,而os_unfair_lock
在加锁时会处于休眠状态
,而不是自旋锁的忙等状态
2、atomic(原子锁)
atomic
适用于OC中属性的修饰符,其自带一把自旋锁,但是这个一般基本不使用,都是使用的nonatomic
在前面的文章中,我们提及setter
方法会根据修饰符调用不同方法,其中最后会统一调用reallySetProperty
方法,其中就有atomic
和非atomic
的操作
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy) { ... id *slot = (id*) ((char*)self + offset); ... if (!atomic) {//未加锁 oldValue = *slot; *slot = newValue; } else {//加锁 spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot]; slotlock.lock(); oldValue = *slot; *slot = newValue; slotlock.unlock(); } ... }
从源码中可以看出,对于atomic
修饰的属性,进行了spinlock_t
加锁处理,但是在前文中提到OSSpinLock
已经废弃了,这里的spinlock_t
在底层是通过os_unfair_lock
替代了OSSpinLock
实现的加锁。同时为了防止哈希冲突
,还是用了加盐
操作
using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>; class mutex_tt : nocopy_t { os_unfair_lock mLock; ... }
getter
方法中对atomic的处理,同setter是大致相同的
id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) { if (offset == 0) { return object_getClass(self); } // Retain release world id *slot = (id*) ((char*)self + offset); if (!atomic) return *slot; // Atomic retain release world spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot]; slotlock.lock();//加锁 id value = objc_retain(*slot); slotlock.unlock();//解锁 // for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock. return objc_autoreleaseReturnValue(value); }
3、synchronized(互斥递归锁)
- 开启汇编调试,发现
@synchronized
在执行过程中,会走底层的objc_sync_enter
和objc_sync_exit
方法
也可以通过clang
,查看底层编译代码
通过对objc_sync_enter
方法符号断点,查看底层所在的源码库,通过断点发现在objc源码中,即libobjc.A.dylib
objc_sync_enter & objc_sync_exit 分析
- 进入
objc_sync_enter
源码实现
- 如果obj存在,则通过
id2data
方法获取相应的SyncData
,对threadCount、lockCount
进行递增
操作 - 如果obj不存在,则调用
objc_sync_nil
,通过符号断点得知,这个方法里面什么都没做,直接return了
int objc_sync_enter(id obj) { int result = OBJC_SYNC_SUCCESS; if (obj) {//传入不为nil SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);//重点 ASSERT(data); data->mutex.lock();//加锁 } else {//传入nil // @synchronized(nil) does nothing if (DebugNilSync) { _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug"); } objc_sync_nil(); } return result; }
- 进入
objc_sync_exit
源码实现
- 如果obj存在,则调用
id2data
方法获取对应的SyncData,对threadCount、lockCount
进行递减
操作 - 如果obj为
nil
,什么也不做
// End synchronizing on 'obj'. 结束对“ obj”的同步 // Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR int objc_sync_exit(id obj) { int result = OBJC_SYNC_SUCCESS; if (obj) {//obj不为nil SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); if (!data) { result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR; } else { bool okay = data->mutex.tryUnlock();//解锁 if (!okay) { result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR; } } } else {//obj为nil时,什么也不做 // @synchronized(nil) does nothing } return result; }
通过上面两个实现逻辑的对比,发现它们有一个共同点,在obj存在时,都会通过id2data
方法,获取SyncData
- 进入
SyncData
的定义,是一个结构体
,主要用来表示一个线程data
,类似于链表结构
,有next指向,且封装了recursive_mutex_t
属性,可以确认@synchronized
确实是一个递归互斥锁
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData { struct SyncData* nextData;//类似链表结构 DisguisedPtr<objc_object> object; int32_t threadCount; // number of THREADS using this block recursive_mutex_t mutex;//递归锁 } SyncData;
- 进入
SyncCache
的定义,也是一个结构体,用于存储线程,其中list[0]
表示当前线程的链表data
,主要用于存储SyncData
和lockCount
typedef struct { SyncData *data; unsigned int lockCount; // number of times THIS THREAD locked this block } SyncCacheItem; typedef struct SyncCache { unsigned int allocated; unsigned int used; SyncCacheItem list[0]; } SyncCache;
id2data 分析
- 进入
id2data
源码,从上面的分析,可以看出,这个方法是加锁和解锁
都复用的方法
static SyncData* id2data(id object, enum usage why) { spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object); SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object); SyncData* result = NULL; #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS //tls(Thread Local Storage,本地局部的线程缓存) // Check per-thread single-entry fast cache for matching object bool fastCacheOccupied = NO; //通过KVC方式对线程进行获取 线程绑定的data SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY); //如果线程缓存中有data,执行if流程 if (data) { fastCacheOccupied = YES; //如果在线程空间找到了data if (data->object == object) { // Found a match in fast cache. uintptr_t lockCount; result = data; //通过KVC获取lockCount,lockCount用来记录 被锁了几次,即 该锁可嵌套 lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY); if (result->threadCount <= 0 || lockCount <= 0) { _objc_fatal("id2data fastcache is buggy"); } switch(why) { case ACQUIRE: { //objc_sync_enter走这里,传入的是ACQUIRE -- 获取 lockCount++;//通过lockCount判断被锁了几次,即表示 可重入(递归锁如果可重入,会死锁) tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);//设置 break; } case RELEASE: //objc_sync_exit走这里,传入的why是RELEASE -- 释放 lockCount--; tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount); if (lockCount == 0) { // remove from fast cache tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL); // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount); } break; case CHECK: // do nothing break; } return result; } } #endif // Check per-thread cache of already-owned locks for matching object SyncCache *cache = fetch_cache(NO);//判断缓存中是否有该线程 //如果cache中有,方式与线程缓存一致 if (cache) { unsigned int i; for (i = 0; i < cache->used; i++) {//遍历总表 SyncCacheItem *item = &cache->list[i]; if (item->data->object != object) continue; // Found a match. result = item->data; if (result->threadCount <= 0 || item->lockCount <= 0) { _objc_fatal("id2data cache is buggy"); } switch(why) { case ACQUIRE://加锁 item->lockCount++; break; case RELEASE://解锁 item->lockCount--; if (item->lockCount == 0) { // remove from per-thread cache 从cache中清除使用标记 cache->list[i] = cache->list[--cache->used]; // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount); } break; case CHECK: // do nothing break; } return result; } } // Thread cache didn't find anything. // Walk in-use list looking for matching object // Spinlock prevents multiple threads from creating multiple // locks for the same new object. // We could keep the nodes in some hash table if we find that there are // more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now. //第一次进来,所有缓存都找不到 lockp->lock(); { SyncData* p; SyncData* firstUnused = NULL; for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {//cache中已经找到 if ( p->object == object ) {//如果不等于空,且与object相似 result = p;//赋值 // atomic because may collide with concurrent RELEASE OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);//对threadCount进行++ goto done; } if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) ) firstUnused = p; } // no SyncData currently associated with object 没有与当前对象关联的SyncData if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) ) goto done; // an unused one was found, use it 第一次进来,没有找到 if ( firstUnused != NULL ) { result = firstUnused; result->object = (objc_object *)object; result->threadCount = 1; goto done; } } // Allocate a new SyncData and add to list. // XXX allocating memory with a global lock held is bad practice, // might be worth releasing the lock, allocating, and searching again. // But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often. posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));//创建赋值 result->object = (objc_object *)object; result->threadCount = 1; new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock); result->nextData = *listp; *listp = result; done: lockp->unlock(); if (result) { // Only new ACQUIRE should get here. // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are // handled by the per-thread caches above. if (why == RELEASE) { // Probably some thread is incorrectly exiting // while the object is held by another thread. return nil; } if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy"); if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy"); #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS if (!fastCacheOccupied) { //判断是否支持栈存缓存,支持则通过KVC形式赋值 存入tls // Save in fast thread cache tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result); tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);//lockCount = 1 } else #endif { // Save in thread cache 缓存中存一份 if (!cache) cache = fetch_cache(YES);//第一次存储时,对线程进行了绑定 cache->list[cache->used].data = result; cache->list[cache->used].lockCount = 1; cache->used++; } } return result; }
- 【第一步】首先在
tls
即线程缓存
中查找。
- 在
tls_get_direct
方法中以线程为key
,通过KVC
的方式获取与之绑定的SyncData
,即线程data。其中的tls
(),表示本地局部的线程缓存
, - 判断获取的data是否存在,以及判断data中是否能找到对应的
object
- 如果都找到了,在
tls_get_direct
方法中以KVC的方式获取lockCount
,用来记录对象被锁了几次
(即锁的嵌套次数) - 如果data中的
threadCount
小于等于0,或者lockCount
小于等于0时,则直接崩溃 - 通过传入的
why
,判断是操作类型
- 如果是
ACQUIRE
,表示加锁,则进行lockCount++
,并保存到tls缓存 - 如果是
RELEASE
,表示释放,则进行lockCount--
,并保存到tls缓存。如果lockCount
等于0
,从tls中移除
线程data - 如果是
CHECK
,则什么也不做
- 【第二步】如果tls中没有,则在
cache缓存
中查找
- 通过
fetch_cache
方法查找cache缓存中是否有线程 - 如果有,则遍历
cache总表
,读取出线程对应的SyncCacheItem
- 从
SyncCacheItem
中取出data
,然后后续步骤与tls的匹配是一致的
- 【第三步】如果cache中也没有,即
第一次进来
,则创建SyncData
,并存储到相应缓存中
- 如果在cache中找到线程,且与object相等,则进行
赋值
、以及threadCount++
- 如果在cache中没有找到,则
threadCount
等于1
所以在id2data
方法中,主要分为三种情况
- 【第一次进来,没有锁】:
threadCount = 1
lockCount = 1
- 存储到
tls
- 【不是第一次进来,且是同一个线程】
- tls中有数据,则
lockCount++
- 存储到
tls
- 【不是第一次进来,且是不同线程】
全局线程空间
进行查找线程threadCount++
lockCount++
- 存储到
cache
tls和cache表结构
针对tls和cache缓存,底层的表结构如下所示
哈希表
结构中通过SyncList
结构来组装多线程
的情况SyncData
通过链表
的形式组装当前可重入
的情况- 下层通过
tls线程缓存、cache缓存
来进行处理
- 底层主要有两个东西:
lockCount、threadCount
,解决了递归互斥锁,解决了嵌套可重入
@synchronized 坑点
下面代码这样写,会有什么问题?
- (void)cjl_testSync{ _testArray = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 200000; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ @synchronized (self.testArray) { self.testArray = [NSMutableArray array]; } }); } }
运行结果发现,运行就崩溃
崩溃的主要原因是testArray
在某一瞬间变成了nil,从@synchronized底层流程知道,如果加锁的对象成了nil
,是锁不住的,相当于下面这种情况,block内部不停的retain、release,会在某一瞬间上一个还未release,下一个已经准备release,这样会导致野指针的产生
_testArray = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 200000; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ _testArray = [NSMutableArray array]; }); }
可以根据上面的代码,打开edit scheme -> run -> Diagnostics
中勾选Zombie Objects
,来查看是否是僵尸对象,结果如下所示
我们一般使用@synchronized (self)
,主要是因为_testArray
的持有者是self
注意:野指针 vs 过渡释放
野指针
:是指由于过渡释放产生的指针还在进行操作过渡释放
:每次都会retain 和 release
总结
@synchronized
在底层封装的是一把递归锁,所以这个锁是递归互斥锁
@synchronized
的可重入,即可嵌套
,主要是由于lockCount
和threadCount
的搭配@synchronized
使用链表
的原因是链表方便下一个data的插入
,- 但是由于底层中
链表查询、缓存的查找以及递归
,是非常耗内存
以及性能
的,导致性能低
,所以在前文中,该锁的排名在最后 - 但是目前该锁的使用频率仍然很高,主要是因为
方便简单
,且不用解锁 - 不能使用
非OC对象
作为加锁对象,因为其object
的参数为id
@synchronized (self)
这种适用于嵌套次数较少
的场景。这里锁住的对象也并不永远是self
,这里需要读者注意- 如果锁嵌套次数较多,即
锁self过多
,会导致底层的查找非常麻烦,因为其底层是链表进行查找,所以会相对比较麻烦,所以此时可以使用NSLock、信号量
等
4、NSLock
NSLock
是对下层pthread_mutex的封装
,使用如下
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init]; [lock lock]; [lock unlock];
直接进入NSLock
定义查看,其遵循了NSLocking
协议,下面来探索NSLock的底层实现
NSLock 底层分析
- 通过加符号断点
lock
分析,发现其源码在Foundation
框架中,
由于OC的Foundation
框架不开源,所以这里借助Swift
的开源框架Foundation
来 分析NSLock的底层实现,其原理与OC是大致相同的
通过源码实现可以看出,底层是通过pthread_mutex
互斥锁实现的。并且在init方法中,还做了一些其他操作,所以在使用NSLock时需要使用init初始化
回到前文的性能图中,可以看出NSLock
的性能仅次于 pthread_mutex
(互斥锁),非常接近
使用弊端
请问下面block嵌套block的代码中,会有什么问题?
for (int i= 0; i<100; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ static void (^testMethod)(int); testMethod = ^(int value){ if (value > 0) { NSLog(@"current value = %d",value); testMethod(value - 1); } }; testMethod(10); }); }
- 在未加锁之前,其中的current=9、10有很多条,导致数据混乱,主要原因是多线程导致的
- 如果像下面这样加锁,会有什么问题?
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init]; for (int i= 0; i<100; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ static void (^testMethod)(int); testMethod = ^(int value){ [lock lock]; if (value > 0) { NSLog(@"current value = %d",value); testMethod(value - 1); } }; testMethod(10); [lock unlock]; }); }
其运行结果如下
会出现一直等待的情况,主要是因为嵌套使用的递归
,使用NSLock(简单的互斥锁,如果没有回来,会一直睡觉等待)
,即会存在一直加lock,等不到unlock 的堵塞情况
所以,针对这种情况,可以使用以下方式解决
- 使用
@synchronized
for (int i= 0; i<100; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ static void (^testMethod)(int); testMethod = ^(int value){ @synchronized (self) { if (value > 0) { NSLog(@"current value = %d",value); testMethod(value - 1); } } }; testMethod(10); }); }
- 使用递归锁
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock *recursiveLock = [[NSRecursiveLock alloc] init]; for (int i= 0; i<100; i++) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ static void (^testMethod)(int); [recursiveLock lock]; testMethod = ^(int value){ if (value > 0) { NSLog(@"current value = %d",value); testMethod(value - 1); } [recursiveLock unlock]; }; testMethod(10); }); }
5、pthread_mutex
pthread_mutex
就是互斥锁本身,当锁被占用,其他线程申请锁时,不会一直忙等待,而是阻塞线程并睡眠
使用
// 导入头文件 #import <pthread.h> // 全局声明互斥锁 pthread_mutex_t _lock; // 初始化互斥锁 pthread_mutex_init(&_lock, NULL); // 加锁 pthread_mutex_lock(&_lock); // 这里做需要线程安全操作 // 解锁 pthread_mutex_unlock(&_lock); // 释放锁 pthread_mutex_destroy(&_lock);
6、NSRecursiveLock
NSRecursiveLock
在底层也是对pthread_mutex的封装
,可以通过swift
的Foundation
源码查看
对比NSLock
和 NSRecursiveLock
,其底层实现几乎一模一样,区别在于init时,NSRecursiveLock
有一个标识PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
,而NSLock
是默认的
递归锁
主要是用于解决一种嵌套形式
,其中循环嵌套居多
7、NSCondition
NSCondition
是一个条件锁
,在日常开发中使用较少,与信号量有点相似:线程1需要满足条件1才会往下走,否则会堵塞等待,知道条件满足。经典模型是生产消费者模型
NSCondition的对象
实际上作为一个锁
和 一个线程检查器
锁
主要 为了当检测条件时保护数据源,执行条件引发的任务
线程检查器
主要是根据条件决定是否继续运行线程
,即线程是否被阻塞
使用
//初始化 NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init] //一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一 时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到 unlock ,才可访问 [condition lock]; //与lock 同时使用 [condition unlock]; //让当前线程处于等待状态 [condition wait]; //CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行 [condition signal];
底层分析
通过swift的Foundation源码查看NSCondition
的底层实现
open class NSCondition: NSObject, NSLocking { internal var mutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1) internal var cond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1) //初始化 public override init() { pthread_mutex_init(mutex, nil) pthread_cond_init(cond, nil) } //析构 deinit { pthread_mutex_destroy(mutex) pthread_cond_destroy(cond) mutex.deinitialize(count: 1) cond.deinitialize(count: 1) mutex.deallocate() cond.deallocate() } //加锁 open func lock() { pthread_mutex_lock(mutex) } //解锁 open func unlock() { pthread_mutex_unlock(mutex) } //等待 open func wait() { pthread_cond_wait(cond, mutex) } //等待 open func wait(until limit: Date) -> Bool { guard var timeout = timeSpecFrom(date: limit) else { return false } return pthread_cond_timedwait(cond, mutex, &timeout) == 0 } //信号,表示等待的可以执行了 open func signal() { pthread_cond_signal(cond) } //广播 open func broadcast() { // 汇编分析 - 猜 (多看多玩) pthread_cond_broadcast(cond) // wait signal } open var name: String? }
其底层也是对下层pthread_mutex
的封装
NSCondition
是对mutex
和cond
的一种封装(cond就是用于访问和操作特定类型数据的指针)wait
操作会阻塞线程
,使其进入休眠状态
,直至超时signal
操作是唤醒
一个正在休眠等待的线程broadcast
会唤醒所有正在等待的线程
8、NSConditionLock
NSConditionLock
是条件锁,一旦一个线程获得锁,其他线程一定等待
相比NSConditionLock
而言,NSCondition
使用比较麻烦,所以推荐使用NSConditionLock
,其使用如下
//初始化 NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:2]; //表示 conditionLock 期待获得锁,如果没有其他线程获得锁(不需要判断内部的 condition) 那它能执行此行以下代码,如果已经有其他线程获得锁(可能是条件锁,或者无条件 锁),则等待,直至其他线程解锁 [conditionLock lock]; //表示如果没有其他线程获得该锁,但是该锁内部的 condition不等于A条件,它依然不能获得锁,仍然等待。如果内部的condition等于A条件,并且 没有其他线程获得该锁,则进入代码区,同时设置它获得该锁,其他任何线程都将等待它代码的 完成,直至它解锁。 [conditionLock lockWhenCondition:A条件]; //表示释放锁,同时把内部的condition设置为A条件 [conditionLock unlockWithCondition:A条件]; // 表示如果被锁定(没获得 锁),并超过该时间则不再阻塞线程。但是注意:返回的值是NO,它没有改变锁的状态,这个函 数的目的在于可以实现两种状态下的处理 return = [conditionLock lockWhenCondition:A条件 beforeDate:A时间]; //其中所谓的condition就是整数,内部通过整数比较条件
NSConditionLock
,其本质就是NSCondition + Lock
,以下是其swift的底层实现,
open class NSConditionLock : NSObject, NSLocking { internal var _cond = NSCondition() internal var _value: Int internal var _thread: _swift_CFThreadRef? public convenience override init() { self.init(condition: 0) } public init(condition: Int) { _value = condition } open func lock() { let _ = lock(before: Date.distantFuture) } open func unlock() { _cond.lock() _thread = nil _cond.broadcast() _cond.unlock() } open var condition: Int { return _value } open func lock(whenCondition condition: Int) { let _ = lock(whenCondition: condition, before: Date.distantFuture) } open func `try`() -> Bool { return lock(before: Date.distantPast) } open func tryLock(whenCondition condition: Int) -> Bool { return lock(whenCondition: condition, before: Date.distantPast) } open func unlock(withCondition condition: Int) { _cond.lock() _thread = nil _value = condition _cond.broadcast() _cond.unlock() } open func lock(before limit: Date) -> Bool { _cond.lock() while _thread != nil { if !_cond.wait(until: limit) { _cond.unlock() return false } } _thread = pthread_self() _cond.unlock() return true } open func lock(whenCondition condition: Int, before limit: Date) -> Bool { _cond.lock() while _thread != nil || _value != condition { if !_cond.wait(until: limit) { _cond.unlock() return false } } _thread = pthread_self() _cond.unlock() return true } open var name: String? }
通过源码可以看出
NSConditionLock
是NSCondition
的封装NSConditionLock
可以设置锁条件
,即condition值,而NSCondition
只是信号的通知
调试验证
以下面代码为例,调试NSConditionLock
底层流程
- (void)cjl_testConditonLock{ // 信号量 NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:2]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ [conditionLock lockWhenCondition:1]; // conditoion = 1 内部 Condition 匹配 // -[NSConditionLock lockWhenCondition: beforeDate:] NSLog(@"线程 1"); [conditionLock unlockWithCondition:0]; }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{ [conditionLock lockWhenCondition:2]; sleep(0.1); NSLog(@"线程 2"); // self.myLock.value = 1; [conditionLock unlockWithCondition:1]; // _value = 2 -> 1 }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ [conditionLock lock]; NSLog(@"线程 3"); [conditionLock unlock]; }); }
在conditionLock
部分打上响应断点,运行(需要在真机
上运行:模拟器上运行的是Intel指令,而真机上运行的是arm指令)
断住,开启汇编调试
register read
读取寄存器,其中 x0
是接收者 self
,x1
是cmd
在objc_msgSend
处加断点,再次读寄存器 x0 -- register read x0
,此时执行到了[conditionLock lockWhenCondition:2];
读x1,即 register read x1
,然后发现读不出来,因为x1存储的是sel
,并不是对象类型,可以通过进行强转为SEL
读取
加符号断点-[NSConditionLock lockWhenCondition:]、-[NSConditionLock lockWhenCondition:beforeDate:]
,然后查看bl、b等跳转
- 读取寄存器 x0、x2是当前的
lockWhenCondition:beforeDate:
的参数,实际走的是[conditionLock lockWhenCondition:1];
通过汇编可知,x2
移动到了x21
- 到这里后,我们调试的目的主要有两个:
NSCondition + lock
以及condition与value的值匹配
NSCondition + lock验证
- 继续执行,在bl处断住,读取寄存器
x0
,此时是跳转至NSCondition
读取 x1,即 po (SEL)0x00000001c746e484
所以可以验证NSConditionLock
在底层调用的是NSCondition
的lock
方法
condition与value的值匹配
- 继续执行,跳到
ldr
,即通过一个方法,拿到了 condition 2 的属性值,存储到x8
中
- register read x19
- po (SEL)0x0000000283d0d220 -- x19的地址+0x10
register read x8,此时的x8中存储的是 2
cmp x8, x21
,意思是将 x8和 x21匹配,即 2 和 1匹配,并不匹配
第二次来到cmp x8, x21
,此时的x8、x21 是匹配的 ,即[conditionLock lockWhenCondition:2];
此时是x8 和 x21 是匹配的,通过断点也可以体现
demo分析汇总
线程 1
调用[NSConditionLock lockWhenCondition:]
,此时此刻因为不满足当前条件,所以会进入 waiting 状态
,当前进入到 waiting 时,会释放当前的互斥锁。- 此时当前的
线程 3 调用[NSConditionLock lock:]
,本质上是调用 [NSConditionLock lockBeforeDate:],这里不需要比对条件值
,所以线程 3 会打印 - 接下来
线程 2 执行[NSConditionLock lockWhenCondition:],
因为满足条件值
,所以线程2 会打印,打印完成后会调用[NSConditionLock unlockWithCondition:],这个时候将value 设置为 1
,并发送 boradcast
, 此时线程 1 接收到当前的信号,唤醒执行并打印。 - 自此当前打印为
线程 3->线程 2 -> 线程 1
[NSConditionLock lockWhenCondition:];
这里会根据传入的condition 值和 Value 值进行对比
,如果不相等
,这里就会阻塞
,进入线程池,否则的话就继续代码执行[NSConditionLock unlockWithCondition:]: 这里会先更改当前的 value 值
,然后进行广播
,唤醒当前的线程
性能总结
OSSpinLock自旋锁
由于安全性问题,在iOS10之后已经被废弃,其底层的实现用os_unfair_lock
替代
- 使用
OSSpinLock
及所示,会处于忙等待状态
- 而
os_unfair_lock
是处于休眠状态
atomic原子锁
自带一把自旋锁,只能保证setter、getter
时的线程安全,在日常开发中使用更多的还是nonatomic
修饰属性
atomic
:当属性在调用setter、getter
方法时,会加上自旋锁osspinlock
,用于保证同一时刻只能有一个线程调用属性的读或写,避免了属性读写不同步的问题
。由于是底层编译器自动生成的互斥锁代码,会导致效率相对较低nonatomic
:当属性在调用setter、getter方法时,不会加上自旋锁,即线程不安全
。由于编译器不会自动生成互斥锁代码,可以提高效率
@synchronized
在底层维护了一个哈希表
进行线程data的存储,通过链表
表示可重入
(即嵌套)的特性,虽然性能较低,但由于简单好用,使用频率很高NSLock
、NSRecursiveLock
底层是对pthread_mutex
的封装NSCondition
和NSConditionLock
是条件锁,底层都是对pthread_mutex
的封装,当满足某一个条件时才能进行操作,和信号量dispatch_semaphore
类似
锁的使用场景
- 如果只是
简单
的使用,例如涉及线程安全,使用NSLock
即可 - 如果是
循环嵌套
,推荐使用@synchronized
,主要是因为使用递归锁
的 性能 不如 使用@synchronized
的性能(因为在synchronized
中无论怎么重入,都没有关系,而NSRecursiveLock
可能会出现崩溃现象) - 在
循环嵌套
中,如果对递归锁掌握的很好,则建议使用递归锁
,因为性能好 - 如果是
循环嵌套
,并且还有多线程影响
时,例如有等待、死锁现象时,建议使用@synchronized