七、Hooks
1. 对 React Hook 的理解,它的实现原理是什么
React-Hooks 是 React 团队在 React 组件开发实践中,逐渐认知到的一个改进点,这背后其实涉及对类组件和函数组件两种组件形式的思考和侧重。
(1)类组件: 所谓类组件,就是基于 ES6 Class 这种写法,通过继承 React.Component 得来的 React 组件。以下是一个类组件:
class DemoClass extends React.Component { state = { text: "" }; componentDidMount() { //... } changeText = (newText) => { this.setState({ text: newText }); }; render() { return ( <div className="demoClass"> <p>{this.state.text}</p> <button onClick={this.changeText}>修改</button> </div> ); } } 复制代码
可以看出,React 类组件内部预置了相当多的“现成的东西”等着我们去调度/定制,state 和生命周期就是这些“现成东西”中的典型。要想得到这些东西,难度也不大,只需要继承一个 React.Component 即可。
当然,这也是类组件的一个不便,它太繁杂了,对于解决许多问题来说,编写一个类组件实在是一个过于复杂的姿势。复杂的姿势必然带来高昂的理解成本,这也是我们所不想看到的。除此之外,由于开发者编写的逻辑在封装后是和组件粘在一起的,这就使得
类组件内部的逻辑难以实现拆分和复用。
(2)函数组件:函数组件就是以函数的形态存在的 React 组件。早期并没有 React-Hooks,函数组件内部无法定义和维护 state,因此它还有一个别名叫“无状态组件”。以下是一个函数组件:
function DemoFunction(props) { const { text } = props return ( <div className="demoFunction"> <p>{`函数组件接收的内容:[${text}]`}</p> </div> ); } 复制代码
相比于类组件,函数组件肉眼可见的特质自然包括轻量、灵活、易于组织和维护、较低的学习成本等。
通过对比,从形态上可以对两种组件做区分,它们之间的区别如下:
- 类组件需要继承 class,函数组件不需要;
- 类组件可以访问生命周期方法,函数组件不能;
- 类组件中可以获取到实例化后的 this,并基于这个 this 做各种各样的事情,而函数组件不可以;
- 类组件中可以定义并维护 state(状态),而函数组件不可以;
除此之外,还有一些其他的不同。通过上面的区别,我们不能说谁好谁坏,它们各有自己的优势。在 React-Hooks 出现之前,类组件的能力边界明显强于函数组件。
实际上,类组件和函数组件之间,是面向对象和函数式编程这两套不同的设计思想之间的差异。而函数组件更加契合 React 框架的设计理念:
React 组件本身的定位就是函数,一个输入数据、输出 UI 的函数。作为开发者,我们编写的是声明式的代码,而 React 框架的主要工作,就是及时地把声明式的代码转换为命令式的 DOM 操作,把数据层面的描述映射到用户可见的 UI 变化中去。
这就意味着从原则上来讲,React 的数据应该总是紧紧地和渲染绑定在一起的,而类组件做不到这一点。函数组件就真正地将数据和渲染绑定到了一起。函数组件是一个更加匹配其设计理念、也更有利于逻辑拆分与重用的组件表达形式。
为了能让开发者更好的的去编写函数式组件。于是,React-Hooks 便应运而生。
React-Hooks 是一套能够使函数组件更强大、更灵活的“钩子”。
函数组件比起类组件少了很多东西,比如生命周期、对 state 的管理等。这就给函数组件的使用带来了非常多的局限性,导致我们并不能使用函数这种形式,写出一个真正的全功能的组件。而React-Hooks 的出现,就是为了帮助函数组件补齐这些(相对于类组件来说)缺失的能力。
如果说函数组件是一台轻巧的快艇,那么 React-Hooks 就是一个内容丰富的零部件箱。“重装战舰”所预置的那些设备,这个箱子里基本全都有,同时它还不强制你全都要,而是允许你自由地选择和使用你需要的那些能力,然后将这些能力以 Hook(钩子)的形式“钩”进你的组件里,从而定制出一个最适合你的“专属战舰”。
2. 为什么 useState 要使用数组而不是对象
useState 的用法:
const [count, setCount] = useState(0) 复制代码
可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?
这里用到了解构赋值,所以先来看一下ES6 的解构赋值:
数组的解构赋值
const foo = [1, 2, 3]; const [one, two, three] = foo; console.log(one); // 1 console.log(two); // 2 console.log(three); // 3 复制代码
对象的解构赋值
const user = { id: 888, name: "xiaoxin" }; const { id, name } = user; console.log(id); // 888 console.log(name); // "xiaoxin" 复制代码
看完这两个例子,答案应该就出来了:
- 如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净
- 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值
下面来看看如果 useState 返回对象的情况:
// 第一次使用 const { state, setState } = useState(false); // 第二次使用 const { state: counter, setState: setCounter } = useState(0) 复制代码
这里可以看到,返回对象的使用方式还是挺麻烦的,更何况实际项目中会使用的更频繁。总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。
3. React Hooks 解决了哪些问题?
React Hooks 主要解决了以下问题:
(1)在组件之间复用状态逻辑很难
React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)解决此类问题可以使用 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织组件结构,这可能会很麻烦,并且会使代码难以理解。由 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管可以在 DevTools 过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。
可以使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试并复用。Hook 使我们在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。
(2)复杂组件变得难以理解
在组件中,每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据。但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。
在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处不在。这也给测试带来了一定挑战。同时,这也是很多人将 React 与状态管理库结合使用的原因之一。但是,这往往会引入了很多抽象概念,需要你在不同的文件之间来回切换,使得复用变得更加困难。
为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。
(3)难以理解的 class
除了代码复用和代码管理会遇到困难外,class 是学习 React 的一大屏障。我们必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。即便在有经验的 React 开发者之间,对于函数组件与 class 组件的差异也存在分歧,甚至还要区分两种组件的使用场景。
为了解决这些问题,Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术
4. React Hook 的使用限制有哪些?
React Hooks 的限制主要有两条:
- 不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook;
- 在 React 的函数组件中调用 Hook。
那为什么会有这样的限制呢?Hooks 的设计初衷是为了改进 React 组件的开发模式。在旧有的开发模式下遇到了三个问题。
- 组件之间难以复用状态逻辑。过去常见的解决方案是高阶组件、render props 及状态管理框架。
- 复杂的组件变得难以理解。生命周期函数与业务逻辑耦合太深,导致关联部分难以拆分。
- 人和机器都很容易混淆类。常见的有 this 的问题,但在 React 团队中还有类难以优化的问题,希望在编译优化层面做出一些改进。
这三个问题在一定程度上阻碍了 React 的后续发展,所以为了解决这三个问题,Hooks 基于函数组件开始设计。然而第三个问题决定了 Hooks 只支持函数组件。
那为什么不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook 呢?因为 Hooks 的设计是基于数组实现。在调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误的 Hook。当然,实质上 React 的源码里不是数组,是链表。
这些限制会在编码上造成一定程度的心智负担,新手可能会写错,为了避免这样的情况,可以引入 ESLint 的 Hooks 检查插件进行预防。
5. useEffect 与 useLayoutEffect 的区别
(1)共同点
- 运用效果: useEffect 与 useLayoutEffect 两者都是用于处理副作用,这些副作用包括改变 DOM、设置订阅、操作定时器等。在函数组件内部操作副作用是不被允许的,所以需要使用这两个函数去处理。
- 使用方式: useEffect 与 useLayoutEffect 两者底层的函数签名是完全一致的,都是调用的 mountEffectImpl方法,在使用上也没什么差异,基本可以直接替换。
(2)不同点
- 使用场景: useEffect 在 React 的渲染过程中是被异步调用的,用于绝大多数场景;而 useLayoutEffect 会在所有的 DOM 变更之后同步调用,主要用于处理 DOM 操作、调整样式、避免页面闪烁等问题。也正因为是同步处理,所以需要避免在 useLayoutEffect 做计算量较大的耗时任务从而造成阻塞。
- 使用效果: useEffect是按照顺序执行代码的,改变屏幕像素之后执行(先渲染,后改变DOM),当改变屏幕内容时可能会产生闪烁;useLayoutEffect是改变屏幕像素之前就执行了(会推迟页面显示的事件,先改变DOM后渲染),不会产生闪烁。useLayoutEffect总是比useEffect先执行。
在未来的趋势上,两个 API 是会长期共存的,暂时没有删减合并的计划,需要开发者根据场景去自行选择。React 团队的建议非常实用,如果实在分不清,先用 useEffect,一般问题不大;如果页面有异常,再直接替换为 useLayoutEffect 即可。
6. React Hooks在平时开发中需要注意的问题和原因
(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook
这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数。一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。
(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑
使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。代码示例:
function Indicatorfilter() { let [num,setNums] = useState([0,1,2,3]) const test = () => { // 这里坑是直接采用push去更新num // setNums(num)是无法更新num的 // 必须使用num = [...num ,1] num.push(1) // num = [...num ,1] setNums(num) } return ( <div className='filter'> <div onClick={test}>测试</div> <div> {num.map((item,index) => ( <div key={index}>{item}</div> ))} </div> </div> ) } class Indicatorfilter extends React.Component<any,any>{ constructor(props:any){ super(props) this.state = { nums:[1,2,3] } this.test = this.test.bind(this) } test(){ // class采用同样的方式是没有问题的 this.state.nums.push(1) this.setState({ nums: this.state.nums }) } render(){ let {nums} = this.state return( <div> <div onClick={this.test}>测试</div> <div> {nums.map((item:any,index:number) => ( <div key={index}>{item}</div> ))} </div> </div> ) } } 复制代码
(3)useState设置状态的时候,只有第一次生效,后期需要更新状态,必须通过useEffect
TableDeail是一个公共组件,在调用它的父组件里面,我们通过set改变columns的值,以为传递给TableDeail 的 columns是最新的值,所以tabColumn每次也是最新的值,但是实际tabColumn是最开始的值,不会随着columns的更新而更新:
const TableDeail = ({ columns, }:TableData) => { const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns) } // 正确的做法是通过useEffect改变这个值 const TableDeail = ({ columns, }:TableData) => { const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns) useEffect(() =>{setTabColumn(columns)},[columns]) } 复制代码
(4)善用useCallback
父组件传递给子组件事件句柄时,如果我们没有任何参数变动可能会选用useMemo。但是每一次父组件渲染子组件即使没变化也会跟着渲染一次。
(5)不要滥用useContext
可以使用基于 useContext 封装的状态管理工具。
7. React Hooks 和生命周期的关系?
函数组件 的本质是函数,没有 state 的概念的,因此不存在生命周期一说,仅仅是一个 render 函数而已。 但是引入 Hooks 之后就变得不同了,它能让组件在不使用 class 的情况下拥有 state,所以就有了生命周期的概念,所谓的生命周期其实就是 useState
、 useEffect()
和 useLayoutEffect()
。
即:Hooks 组件(使用了Hooks的函数组件)有生命周期,而函数组件(未使用Hooks的函数组件)是没有生命周期的。
下面是具体的 class 与 Hooks 的生命周期对应关系:
constructor
:函数组件不需要构造函数,可以通过调用**useState 来初始化 state**
。如果计算的代价比较昂贵,也可以传一个函数给useState
。
const [num, UpdateNum] = useState(0) 复制代码
getDerivedStateFromProps
:一般情况下,我们不需要使用它,可以在渲染过程中更新 state,以达到实现getDerivedStateFromProps
的目的。
function ScrollView({row}) { let [isScrollingDown, setIsScrollingDown] = useState(false); let [prevRow, setPrevRow] = useState(null); if (row !== prevRow) { // Row 自上次渲染以来发生过改变。更新 isScrollingDown。 setIsScrollingDown(prevRow !== null && row > prevRow); setPrevRow(row); } return `Scrolling down: ${isScrollingDown}`; } 复制代码
React 会立即退出第一次渲染并用更新后的 state 重新运行组件以避免耗费太多性能。
shouldComponentUpdate
:可以用**React.memo**
包裹一个组件来对它的props
进行浅比较
const Button = React.memo((props) => { // 具体的组件}); 复制代码
注意:**React.memo 等效于 **``**PureComponent**
,它只浅比较 props。这里也可以使用 useMemo
优化每一个节点。
render
:这是函数组件体本身。componentDidMount
,componentDidUpdate
:useLayoutEffect
与它们两的调用阶段是一样的。但是,我们推荐你一开始先用 useEffect,只有当它出问题的时候再尝试使用useLayoutEffect
。useEffect
可以表达所有这些的组合。
// componentDidMount useEffect(()=>{ // 需要在 componentDidMount 执行的内容 }, []) useEffect(() => { // 在 componentDidMount,以及 count 更改时 componentDidUpdate 执行的内容 document.title = `You clicked ${count} times`; return () => { // 需要在 count 更改时 componentDidUpdate(先于 document.title = ... 执行,遵守先清理后更新) // 以及 componentWillUnmount 执行的内容 } // 当函数中 Cleanup 函数会按照在代码中定义的顺序先后执行,与函数本身的特性无关 }, [count]); // 仅在 count 更改时更新 复制代码
请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 ,因此会使得额外操作很方便
componentWillUnmount
:相当于useEffect
里面返回的cleanup
函数
// componentDidMount/componentWillUnmount useEffect(()=>{ // 需要在 componentDidMount 执行的内容 return function cleanup() { // 需要在 componentWillUnmount 执行的内容 } }, []) 复制代码
componentDidCatch
andgetDerivedStateFromError
:目前还没有这些方法的 Hook 等价写法,但很快会加上。
class 组件 | Hooks 组件 |
constructor | useState |
getDerivedStateFromProps | useState 里面 update 函数 |
shouldComponentUpdate | useMemo |
render | 函数本身 |
componentDidMount | useEffect |
componentDidUpdate | useEffect |
componentWillUnmount | useEffect 里面返回的函数 |
componentDidCatch | 无 |
getDerivedStateFromError | 无 |
八、虚拟DOM
1. 对虚拟 DOM 的理解?虚拟 DOM 主要做了什么?虚拟 DOM 本身是什么?
从本质上来说,Virtual Dom是一个JavaScript对象,通过对象的方式来表示DOM结构。将页面的状态抽象为JS对象的形式,配合不同的渲染工具,使跨平台渲染成为可能。通过事务处理机制,将多次DOM修改的结果一次性的更新到页面上,从而有效的减少页面渲染的次数,减少修改DOM的重绘重排次数,提高渲染性能。
虚拟DOM是对DOM的抽象,这个对象是更加轻量级的对DOM的描述。它设计的最初目的,就是更好的跨平台,比如node.js就没有DOM,如果想实现SSR,那么一个方式就是借助虚拟dom,因为虚拟dom本身是js对象。 在代码渲染到页面之前,vue或者react会把代码转换成一个对象(虚拟DOM)。以对象的形式来描述真实dom结构,最终渲染到页面。在每次数据发生变化前,虚拟dom都会缓存一份,变化之时,现在的虚拟dom会与缓存的虚拟dom进行比较。在vue或者react内部封装了diff算法,通过这个算法来进行比较,渲染时修改改变的变化,原先没有发生改变的通过原先的数据进行渲染。
另外现代前端框架的一个基本要求就是无须手动操作DOM,一方面是因为手动操作DOM无法保证程序性能,多人协作的项目中如果review不严格,可能会有开发者写出性能较低的代码,另一方面更重要的是省略手动DOM操作可以大大提高开发效率。
为什么要用 Virtual DOM:
(1)保证性能下限,在不进行手动优化的情况下,提供过得去的性能
下面对比一下修改DOM时真实DOM操作和Virtual DOM的过程,来看一下它们重排重绘的性能消耗∶
- 真实DOM∶ 生成HTML字符串+ 重建所有的DOM元素
- Virtual DOM∶ 生成vNode+ DOMDiff+必要的DOM更新
Virtual DOM的更新DOM的准备工作耗费更多的时间,也就是JS层面,相比于更多的DOM操作它的消费是极其便宜的。尤雨溪在社区论坛中说道∶ 框架给你的保证是,你不需要手动优化的情况下,我依然可以给你提供过得去的性能。(2)跨平台Virtual DOM本质上是JavaScript的对象,它可以很方便的跨平台操作,比如服务端渲染、uniapp等。
2. React diff 算法的原理是什么?
实际上,diff 算法探讨的就是虚拟 DOM 树发生变化后,生成 DOM 树更新补丁的方式。它通过对比新旧两株虚拟 DOM 树的变更差异,将更新补丁作用于真实 DOM,以最小成本完成视图更新。
具体的流程如下:
- 真实的 DOM 首先会映射为虚拟 DOM;
- 当虚拟 DOM 发生变化后,就会根据差距计算生成 patch,这个 patch 是一个结构化的数据,内容包含了增加、更新、移除等;
- 根据 patch 去更新真实的 DOM,反馈到用户的界面上。
import React from 'react' export default class ExampleComponent extends React.Component { render() { if(this.props.isVisible) { return <div className="visible">visbile</div>; } return <div className="hidden">hidden</div>; } } 复制代码
这里,首先假定 ExampleComponent 可见,然后再改变它的状态,让它不可见 。映射为真实的 DOM 操作是这样的,React 会创建一个 div 节点。
<div class="visible">visbile</div> 复制代码
当把 visbile 的值变为 false 时,就会替换 class 属性为 hidden,并重写内部的 innerText 为 hidden。这样一个生成补丁、更新差异的过程统称为 diff 算法。
diff算法可以总结为三个策略,分别从树、组件及元素三个层面进行复杂度的优化:
策略一:忽略节点跨层级操作场景,提升比对效率。(基于树进行对比)
这一策略需要进行树比对,即对树进行分层比较。树比对的处理手法是非常“暴力”的,即两棵树只对同一层次的节点进行比较,如果发现节点已经不存在了,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较,这就提升了比对效率。
策略二:如果组件的 class 一致,则默认为相似的树结构,否则默认为不同的树结构。
(基于组件进行对比)
在组件比对的过程中:
- 如果组件是同一类型则进行树比对;
- 如果不是则直接放入补丁中。
只要父组件类型不同,就会被重新渲染。这也就是为什么 shouldComponentUpdate、PureComponent 及 React.memo 可以提高性能的原因。
策略三:同一层级的子节点,可以通过标记 key 的方式进行列表对比。(基于节点进行对比)
元素比对主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁。节点操作包含了插入、移动、删除等。其中节点重新排序同时涉及插入、移动、删除三个操作,所以效率消耗最大,此时策略三起到了至关重要的作用。通过标记 key 的方式,React 可以直接移动 DOM 节点,降低内耗。
3. React key 是干嘛用的 为什么要加?key 主要是解决哪一类问题的
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。
在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系。
注意事项:
- key值一定要和具体的元素—一对应;
- 尽量不要用数组的index去作为key;
- 不要在render的时候用随机数或者其他操作给元素加上不稳定的key,这样造成的性能开销比不加key的情况下更糟糕。