JVM性能优化(三)G1垃圾收集器(2)

本文涉及的产品
日志服务 SLS,月写入数据量 50GB 1个月
简介: JVM性能优化(三)G1垃圾收集器

五、测试

5.1 测试代码:

public class TestGC {
    // 实现:不断的产生新的数据(对象),随机的去废弃对象(垃圾)
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        List<Object> list = new ArrayList<>();
        while (true){
            int sleep = new Random().nextInt(100);
            if(System.currentTimeMillis() % 2 ==0){
                //当前的时间戳,是偶数
                list.clear();
            }else{
                //向List中添加1000个对象
                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    Properties properties = new Properties();
                    properties.put("key_"+i,"value_"+System.currentTimeMillis()+i);
                    list.add(properties);
                }
            }
            Thread.sleep(sleep);
        }
    }
}


5.2 测试参数:

-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+PrintGCDetails -Xmx256m

image.png

5.3 日志输出:

[GC pause (G1 Evacuation Pause) (young), 0.0027884 secs]
   [Parallel Time: 2.2 ms, GC Workers: 8]
      [GC Worker Start (ms): Min: 542.1, Avg: 542.1, Max: 542.2, Diff: 0.1]
      # 扫描根节点
      [Ext Root Scanning (ms): Min: 0.1, Avg: 0.3, Max: 0.5, Diff: 0.4, Sum: 2.1]
      # 更新RS区域所消耗的时间
      [Update RS (ms): Min: 0.0, Avg: 0.0, Max: 0.0, Diff: 0.0, Sum: 0.0]
         [Processed Buffers: Min: 0, Avg: 0.0, Max: 0, Diff: 0, Sum: 0]
      [Scan RS (ms): Min: 0.0, Avg: 0.0, Max: 0.0, Diff: 0.0, Sum: 0.0]
      [Code Root Scanning (ms): Min: 0.0, Avg: 0.0, Max: 0.0, Diff: 0.0, Sum: 0.1]
      # 对象拷贝
      [Object Copy (ms): Min: 1.6, Avg: 1.8, Max: 1.9, Diff: 0.4, Sum: 14.6]
      [Termination (ms): Min: 0.0, Avg: 0.0, Max: 0.0, Diff: 0.0, Sum: 0.3]
         [Termination Attempts: Min: 1, Avg: 5.5, Max: 7, Diff: 6, Sum: 44]
      [GC Worker Other (ms): Min: 0.0, Avg: 0.0, Max: 0.0, Diff: 0.0, Sum: 0.2]
      [GC Worker Total (ms): Min: 2.1, Avg: 2.1, Max: 2.2, Diff: 0.1, Sum: 17.2]
      [GC Worker End (ms): Min: 544.2, Avg: 544.2, Max: 544.2, Diff: 0.0]
   [Code Root Fixup: 0.0 ms]
   [Code Root Purge: 0.0 ms]
   [Clear CT: 0.1 ms] # 清空CardTable
   [Other: 0.5 ms]
      [Choose CSet: 0.0 ms] # 选取 CSet
      [Ref Proc: 0.4 ms] # 弱引用、软引用的处理耗时
      [Ref Enq: 0.0 ms] # 弱引用、软引用的入队耗时
      [Redirty Cards: 0.0 ms]
      [Humongous Register: 0.0 ms] # 大对象区域注册耗时
      [Humongous Reclaim: 0.0 ms]  # 大对象区域回收耗时
      [Free CSet: 0.0 ms]
   [Eden: 12.0M(12.0M)->0.0B(13.0M) Survivors: 0.0B->2048.0K Heap: 12.0M(252.0M)->3282.5K(252.0M)] # 年轻代的大小统计
 [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 

五、对于G1垃圾回收器优化建议


年轻代大小:


避免使用 -Xmn选项或 -XX:NewRatio 等其他相关选项显示设置年轻代大小

固定年轻代的大小会覆盖暂停时间目标

暂停时间目标不要太过严苛


G1 GC 的吞吐量目标是 90% 的应用程序时间和 10%的垃圾回收时间

评估G1 GC的吞吐量时,暂停时间目标不要太严苛,目标太过严苛表示你愿意承受更多的垃圾回收开销,而这会直接影响到吞吐量

六、可视化GC日志分析工具


6.1 GC日志输出参数


前面通过 -XX:PrintGCDetails可以对GC日志进行打印,我们就可以在控制台查看,这样虽然可以查看GC的信息,但是并不直观,可以借助于第三方的GC日志分析工具进行查看


在日志打印输出设计到的参数如下:


-XX:+PrintGC:输出GC日志

-XX:+PrintGCDetails:输出GC的详细日志

-XX:+PrintGCTimeStamps:输出GC的时间戳(以基准的时间的形式)

-XX:+PrintGCDateStamps:输出GC的时间戳(以日期的形式,如: 2020-05-04T21:25.234+0800)

-XX:+PrintHeapAtGC:在进行GC的前后打印出堆的信息

-Xloggc:…/logs/gc.log 日志文件的输出路径

测试参数:


-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -Xmx256m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintGCDateStamps -XX:+PrintHeapAtGC -Xloggc:E://test//gc.log

1

运行main 方法后,我们就可以在 E://test//gc.log下发现一个 gc.log 的日志文件:

image.png


6.2 GC Easy 可视化工具


GC Easy是一款在线可视化工具,易用、功能强大,可以通过GC日志分析进行内存泄露检测、GC暂停原因分析、JVM配置建议优化等功能,而且是可以免费使用的

网站地址:http://gceasy.io


上传gc.log后,点击Analyze,就可以查看日志报告了

image.png

JVM的各个分代区域分配的内存及使用峰值的内存


image.png

关键性能指标: 吞吐量及GC暂停平均时间、最大时间、各个时间段的比例


Throughput表示的是吞吐量

Latency表示响应时间

Avg Pause GC Time 平均GC时间

Max Pause GC TIme 最大GC时间

image.png

第一部分是Heap after GC,GC后堆的内存图,堆是用来存储对象的

image.png


第二部分是Heap before GC,这是GC前堆的使用率,可以看出随着程序的运行,堆使用率越来越高,堆被对象占用的内存越来越大。

image.png

第三部分是GC Duration Time,就是GC持续时间。从图中可以看到,发生Full GC的时间持续的比较短,而Young GC持续的时间比较长。图中横坐标表示GC发生的时间段,纵坐标表示的是GC持续时间。

image.png


表示的是GC回收掉的垃圾对象的内存大小。image.png

GC Statistics

image.png

**Reclaimed Bytes(gb):**表示的是堆内存中Minor GC和Full GC回收垃圾对象的内存。

GC cumulative Time(ms):总计GC时间,包括Minor GC和Full GC,时间单位为ms。

GC Average Time(ms):GC平均时间,包括了Minor GC和Full GC。

image.png


总GC统计

MinorGC的统计

FullGC的统计

GC暂停程序的统计


七、结束语


到这里G1垃圾回收器就讲完了,感兴趣的小伙伴记得点赞关注,大家加油!


相关实践学习
日志服务之使用Nginx模式采集日志
本文介绍如何通过日志服务控制台创建Nginx模式的Logtail配置快速采集Nginx日志并进行多维度分析。
目录
相关文章
|
3月前
|
存储 算法 Oracle
极致八股文之JVM垃圾回收器G1&ZGC详解
本文作者分享了一些垃圾回收器的执行过程,希望给大家参考。
|
2月前
|
存储 算法 Java
jvm性能优化(一)-基于JDK1.8
jvm性能优化(一)-基于JDK1.8
|
11天前
|
SQL 缓存 监控
大厂面试高频:4 大性能优化策略(数据库、SQL、JVM等)
本文详细解析了数据库、缓存、异步处理和Web性能优化四大策略,系统性能优化必知必备,大厂面试高频。关注【mikechen的互联网架构】,10年+BAT架构经验倾囊相授。
大厂面试高频:4 大性能优化策略(数据库、SQL、JVM等)
|
28天前
|
存储 算法 Java
Java虚拟机(JVM)的内存管理与性能优化
本文深入探讨了Java虚拟机(JVM)的内存管理机制,包括堆、栈、方法区等关键区域的功能与作用。通过分析垃圾回收算法和调优策略,旨在帮助开发者理解如何有效提升Java应用的性能。文章采用通俗易懂的语言,结合具体实例,使读者能够轻松掌握复杂的内存管理概念,并应用于实际开发中。
|
1月前
|
存储 监控 算法
JVM调优深度剖析:内存模型、垃圾收集、工具与实战
【10月更文挑战第9天】在Java开发领域,Java虚拟机(JVM)的性能调优是构建高性能、高并发系统不可或缺的一部分。作为一名资深架构师,深入理解JVM的内存模型、垃圾收集机制、调优工具及其实现原理,对于提升系统的整体性能和稳定性至关重要。本文将深入探讨这些内容,并提供针对单机几十万并发系统的JVM调优策略和Java代码示例。
51 2
|
2月前
|
存储 Java 编译器
🔍深入Android底层,揭秘JVM与ART的奥秘,性能优化新视角!🔬
【9月更文挑战第12天】在Android开发领域,深入了解其底层机制对提升应用性能至关重要。本文详述了从早期Dalvik虚拟机到现今Android Runtime(ART)的演变过程,揭示了ART通过预编译技术实现更快启动速度和更高执行效率的奥秘。文中还介绍了ART的编译器与运行时环境,并提出了减少DEX文件数量、优化代码结构及合理管理内存等多种性能优化策略。通过掌握这些知识,开发者可以从全新的角度提升应用性能。
65 11
|
3月前
|
存储 算法 Java
JVM自动内存管理之垃圾收集算法
文章概述了JVM内存管理和垃圾收集的基本概念,提供一个关于JVM内存管理和垃圾收集的基础理解框架。
JVM自动内存管理之垃圾收集算法
|
3月前
|
存储 算法 Java
JVM组成结构详解:类加载、运行时数据区、执行引擎与垃圾收集器的协同工作
【8月更文挑战第25天】Java虚拟机(JVM)是Java平台的核心,它使Java程序能在任何支持JVM的平台上运行。JVM包含复杂的结构,如类加载子系统、运行时数据区、执行引擎、本地库接口和垃圾收集器。例如,当运行含有第三方库的程序时,类加载子系统会加载必要的.class文件;运行时数据区管理程序数据,如对象实例存储在堆中;执行引擎执行字节码;本地库接口允许Java调用本地应用程序;垃圾收集器则负责清理不再使用的对象,防止内存泄漏。这些组件协同工作,确保了Java程序的高效运行。
27 3
|
3月前
|
C# UED 开发者
WPF打印功能实现秘籍:从页面到纸张,带你玩转WPF打印技术大揭秘!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,打印功能至关重要,不仅能提升用户体验,还增强了应用的实用性。本文介绍WPF打印的基础概念与实现方法,涵盖页面元素打印、打印机设置及打印预览。通过具体案例,展示了如何利用`PrintDialog`和`PrintDocument`控件添加打印支持,并使用`PrinterSettings`类进行配置,最后通过`PrintPreviewWindow`实现打印预览功能。
335 0
|
3月前
|
C# UED 开发者
WPF动画大揭秘:掌握动画技巧,让你的界面动起来,告别枯燥与乏味!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,动画能显著提升用户体验,使其更加生动有趣。本文将介绍WPF动画的基础知识和实现方法,包括平移、缩放、旋转等常见类型,并通过示例代码展示如何使用`DoubleAnimation`创建平移动画。此外,还将介绍动画触发器的使用,帮助开发者更好地控制动画效果,提升应用的吸引力。
188 0