前言
我们大前端团队内部 📖每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 《Hybrid APP 混合应用专题》 ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多。
之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 📔《EFT每周一练》 上啦,欢迎点赞收藏咯💕💕。
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一、什么是 Hybrid App,与 Native App 及 Web App 有什么区别
参考文章:
1.1 主流应用类型
随着现在移动互联网的快速发展,市面上目前主流移动应用程序主要分三类:Web App、 Native App 和 Hybrid App。
三者大致关系如下:
1.2 Web App
Web App,即移动端网站,一般指的是基于 Web 的应用,基于浏览器运行,无需下载安装,基本上可以说是触屏版的网页应用。这类应用基本上是一个网页或一系列网页,旨在在移动屏幕上工作。
Web 网站一般分为两种:
- MPA(Multi-page Application)
- SPA(Single-page Application)
一般的 Web App 是指 SPA 形式开发的网站。
优点:
- 开发和维护成本低,可以跨平台,调试方便;
前端人员开发的代码,可应用于各大主流浏览器(特殊情况可以代码进行下兼容),没有新的学习成本,而且可以直接在浏览器中调试。
- 更新最为快速;
由于web app资源是直接部署在服务器端的,所以只需替换服务器端文件,用户访问是就已经更新了(当然需要解决一些缓存问题)。
- 无需安装App,不会占用手机内存;
通过浏览器即可访问,无需安装,用户使用成本更低。
缺点:
- 性能低,用户体验差;
由于是直接通过的浏览器访问,所以无法使用原生的API,操作体验不好。
- 依赖于网络,页面访问速度慢,耗费流量;
Web App每次访问都必须依赖网络,从服务端加载资源,当网速慢时访问速度很不理想,特别是在移动端,对网站性能优化要求比较高。
- 功能受限,大量功能无法实现;
只能使用 HTML5 的一些特殊 API ,无法调用原生 API ,所以很多功能存在无法实现情况。
- 临时性入口,用户留存率低;
这既是它的优点,也是缺点,优点是无需安装,确定是用完后有时候很难再找到,或者说很难专门为某个web app留存一个入口,导致用户很难再次使用。
1.3 Native App
Native APP 指的是原生程序,需要用户下载安装使用,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的App,可拓展性强,能发布应用商店。
目前市面上主流的平台有:Android 和 iOS。
优点:
- 直接依托于操作系统,用户体验好,操作流畅,性能稳定;
- 用户留存率高;
- 功能最为强大,特别是在与系统交互中,几乎所有功能都能实现;
由于 Native APP 是直接依托于系统,所以可以直接调用官方提供的API,功能最为全面(比如本地资源操作,通知,动画等)。
缺点:
- 开发和维护成本高,无法跨平台,需要各平台各自独立开发;
Android 上基于 Java 开发,iOS 上基 OC 或 Swift 开发,相互之间独立,必须要有各自的开发人员。
- 门槛较高,原生人员有一定的入门门槛,人才较少;
原生的一个很大特点就是独立,所以不太容易入门,而且 Android, iOS都需要独立学习。
- 分发成本高,更新缓慢,特别是发布应用商店后,需要等到审核周期;
原生应用更新是一个很大的问题, Android中还能直接下载整包APK进行更新,但是 iOS中,如果是发布 AppStore ,必须通过 AppStore地址更新,而每次更新都需要审核,所以无法达到及时更新。
1.4 Hybrid App
Hybrid App 指的是混合开发,也就是半原生半 Web 的开发模式,有跨平台效果,当然了,实质最终发布的仍然是独立的原生APP(各种的平台有各种的SDK)。
优点:
- 学习和开发成本较低,可以跨平台,调试方便;
Hybrid 开发模式下,由原生提供统一的 API 给 JS 调用,实际的主要逻辑由 HTML 和 JS 完成,最终放在 webview 中显示,这样只需要写一套代码即可,达到跨平台效果,另外也可以直接在浏览器中调试,很方便。
一般 Hybrid 中的跨平台最少可以跨三个平台: Android App ,iOS App ,普通 webkit 浏览器。
需要前端人员关注一些原生提供的API,具体的实现无需关心,没有新的学习内容。
- 维护成本低,功能可复用,并且更容易更新;
虽然没有 web app 更新那么快速,但是 Hybrid 中也可以通过原生提供 api ,进行资源主动下载,达到只更新资源文件,不更新 apk(ipa) 的效果。
- 功能更加完善,性能和体验要比起 web app 好太多;
因为可以调用原生api,所以很多功能只要原生提供出就可以实现,另外性能也比较接近原生。
- 部分性能要求的页面可用原生实现;
这种模式是原生混合 web ,所以我们完全可以将交互强,性能要求高的页面用原生写,然后一些其它页面用 JS 写,嵌入 webview 中,达到最佳体验。
缺点:
- 相比原生,性能仍然有较大损耗;
这种模式受限于 webview 的性能,相比原生而言有不少损耗,体验无法和原生相比。
- 不适用于交互性较强的app;
这种模式的主要适用:一些新闻阅读类,信息展示类的 app ,不适用于一些交互较强或者性能要求较高的 app (比如动画较多就不适合)。
1.5 三者区别
三者使用场景对比:
三者技术特征对比:
另外增加 ReactNative 一起放入作对比。
NativeApp | WebApp | HybridApp | ReactNativeApp | |
原生功能体验 | 优秀 | 差 | 良好 | 接近优秀 |
渲染性能 | 非常快 | 慢 | 接近快 | 快 |
是否支持设备底层访问 | 支持 | 不支持 | 支持 | 支持 |
网络要求 | 支持离线 | 依赖网络 | 支持离线(资源存本地情况) | 支持离线 |
更新复杂度 | 高(几乎总是通过应用商店更新) | 低(服务器端直接更新) | 较低(可以进行资源包更新) | 较低(可以进行资源包更新) |
编程语言 | Android(Java),iOS(OC/Swift) | js+html+css3 | js+html+css3 | 主要使用JS编写,语法规则JSX |
社区资源 | 丰富(Android,iOS单独学习) | 丰富(大量前端资源) | 有局限(不同的Hybrid相互独立) | 丰富(统一的活跃社区) |
上手难度 | 难(不同平台需要单独学习) | 简单(写一次,支持不同平台访问) | 简单(写一次,运行任何平台) | 中等(学习一次,写任何平台) |
开发周期 | 长 | 短 | 较短 | 中等 |
开发成本 | 昂贵 | 便宜 | 较为便宜 | 中等 |
跨平台 | 不跨平台 | 所有H5浏览器 | Android,iOS,h5浏览器 | Android,iOS |
APP发布 | AppStore | Web服务器 | AppStore | AppStore |
1.6 三者如何选择
这里简单介绍几种情况,具体还是要以实际项目技术评估结果为主。
- 选择纯 Native App 模式的情况:
性能要求极高,体验要求极好,不追求开发效率。
- 选择 Web App 模式的情况:
不追求用户体验和性能,对离线访问没要求,正常来说,如果追求性能和体验,都不会选用web app。
- 选择 Hybrid App 模式的情况
大部分情况下的App都推荐采用这种模式,这种模式可以用原生来实现要求高的界面,对于一些比较通用型,展示型的页面完全可以用web来实现,达到跨平台效果,提升效率。一般好一点的Hybrid方案,都会把资源放在本地的,可以减少网络流量消耗。
- 选择React Native App模式的情况
追求性能,体验,同时追求开发效率,而且有一定的技术资本,舍得前期投入。
React Native这种模式学习成本较高,所以需要前期投入不少时间才能达到较好水平,但是有了一定水准后,开发起来它的优势就体现出来了,性能不逊色原生,而且开发速度也很快
二、什么是 Cordova,它的优缺点是什么
参考文章: 《浅谈Cordova框架》
2.1 Cordova 简介
Cordova 是一个用基于 HTML、CSS 和 JavaScript 的,用于创建跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone、Android、Palm、Symbian、WP7、Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位、加速器、联系人、声音和振动等,此外 Cordova 拥有丰富的插件,可以调用。
也可以用来开发原生和WebView组件之间的插件接口。
来源:
Cordova 是 PhoneGap 贡献给 Apache 后的开源项目,是从 PhoneGap 中抽出的核心代码,是驱动 PhoneGap 的核心引擎。可以把它们的关系想象成类似于 Webkit 和 Google Chrome 的关系。
2.2 Cordova 架构图
架构图介绍:
- Web App
用于存放我们程序的代码,包括业务逻辑,还有一些运行需要的资源(如:CSS,JavaScript,图片,媒体文件等)。 应用的实现是通过 web 页面,默认的本地文件名称是 index.html
,应用执行在原生应用包装的 WebView 中,这个原生应用是你分发到应用商店中的。
- WebView
Cordova 用的 WebView 可以给应用提供完整用户访问界面,使得应用混合了 Webview 和原生的应用组件。
- Cordova Plugins
插件是 Cordova 生态系统的重要组成部分。它提供了 Cordova 和原生组件相互通信的接口,并绑定到了标准的设备API上,这使你能够通过 JavaScript 调用原生代码。
2.3 优缺点
优点:
- 跨平台,开发简单,学习成本低;
- 框架多,插件多,可自定义插件;
- 发展最早,社区资源丰富;
缺点:
- WebView性能低下时,用户体验差,反应慢;
- 中文文档资源少;
- 调试不方便,既不像原生那么好调试,也不像纯web那种调试;
三、Cordova 插件的原理是什么
Cordova 插件就是一些附加代码用来提供原生组件的 JavaScript 接口,它允许你的 App 可以使用原生设备的能力,超越了纯粹的 Web App。
Cordova 在 iOS 上的实现原理:
3.1 工作流程
- Cordova 发起对原生的请求:
cordova.exec(successCallback, failCallback, service, action, actionArgs); // successCallback: 成功回调方法 // failCallback: 失败回调方法 // server: 所要请求的服务名字 // action: 所要请求的服务具体操作 // actionArgs: 请求操作所带的参数
- 这五个参数并不是直接传给原生,Cordova JS 端会做以下处理:
- 为每个请求生成一个唯一标识(
callbackId
),并传给原生端,原生端处理完后,会把callbackId
连同处理结果一起返回给 JS 端; - 以
callbackId
为key
,{success:successCallback, fail:failCallback}
为value
,把这个键值对保存在 JS 端的字典里,successCallback
与failCallback
这两个参数不需要传给原生,原生返回结果时带上callbackId
,JS 端就可以根据callbackId
找到回调方法; - 每次 JS 请求,最后发到原生的数据包括:
callbackId
,service
,action
,actionArgs
;
- 原生代码拿到
callbackId
、service
、action
及actionArgs
后,会做以下处理:
- 根据
service
参数找到对应插件类; - 根据
action
参数找到插件类中对应的处理方法,并把actionArgs
作为处理方法请求参数的一部分传给处理方法; - 处理完成后,把处理结果及
callbackId
返回给 JS 端,JS 端收到后会根据callbackId
找到回调方法,并把处理结果传给回调方法;
- JS 端根据
callbackId
回调cordova.js
// 根据 callbackId 及是否成功标识,找到回调方法,并把处理结果传给回调方法 callbackFromNative: function(callbackId, success, status, args, keepCallback) { var callback = cordova.callbacks[callbackId]; if (callback) { if (success && status == cordova.callbackStatus.OK) { callback.success && callback.success.apply(null, args); } else if (!success) { callback.fail && callback.fail.apply(null, args); } // Clear callback if not expecting any more results if (!keepCallback) { delete cordova.callbacks[callbackId]; } } }