聊聊 A5/1 算法

简介: A5 算法在 1989 年由法国人开发,先后开发了三个版本记作 A5/1、A5/2、A5/3,如果没有特别说明,通常所说的 A5 是指 A5/1,这是一种流密码加密算法。该算法用于 GSM 系统的序列密码算法,最初是保密的,但通过泄漏和逆向工程公开。

A5/1 简介


    A5 算法在 1989 年由法国人开发,先后开发了三个版本记作 A5/1、A5/2、A5/3,如果没有特别说明,通常所说的 A5 是指 A5/1,这是一种流密码加密算法。该算法用于 GSM 系统的序列密码算法,最初是保密的,但通过泄漏和逆向工程公开。


流密码加密


     流密码加密(类似于一次性密码本),用 n 位长度的密钥 S,并将其延展至长长的密钥流中,然后该密钥流与明文 P 进行异或运算生成密文 C。


     假设给定密钥流 S = S0,S1,S2 …以及明文 P = P0,P1,P2 …,我们通过按位的异或运算即可生成密文 C = C0,C1,C2 …。


A5/1 生成密钥


1、三个线性反馈移位寄存器(X:19位,Y:22位, Z:23位)



2、假设当前寄存器状态如下




3、生成密钥


1.找到 X8 = 1, Y10 = 0, Z10 = 1(算法规定)。


2.选取数量最多的作为结果 m = maj(X8, Y10, Z10) = maj(1, 0, 1) = 1(eg:maj(0, 0, 1) = 0)。


3.根据 m 与 (X8, Y10, Z10) 的值对寄存器进行移位。



     1.因为 X8 = m = 1,所以 X 寄存器需要右移一位,第一位 X0 = X13 ⨁ \bigoplus ⨁ X16 ⨁ \bigoplus ⨁ X17 ⨁ \bigoplus ⨁ X18(移位前) = 0 ⨁ \bigoplus ⨁ 1 ⨁ \bigoplus ⨁ 0 ⨁ \bigoplus ⨁ 1 = 0,移位后 X 寄存器状态:



     2.因为 Y10 = 0, m = 1,所以 Y 寄存器不需要进行移位(如果 Y10 = m = 1,则 Y 寄存器需要右移一位,第一位 Y0 = Y20 ⨁ \bigoplus ⨁ Y21),移位后 Y寄存器状态:



     3.因为 Z10 = m = 1,所以 Z 寄存器需要右移一位,第一位 Z0 = Z7 ⨁ \bigoplus ⨁ Z20 ⨁ \bigoplus ⨁ Z21 ⨁ \bigoplus ⨁ Z22(移位前) = 1 ⨁ \bigoplus ⨁ 0 ⨁ \bigoplus ⨁ 0 ⨁ \bigoplus ⨁ 1 = 0,移位后 Z 寄存器状态:




     4.最后得到三个寄存器的状态如下,然后将 X、Y、Z 寄存器的最后一位进行异或操作得到一位密钥,即 K0 = X18 ⨁ \bigoplus ⨁ Y21 ⨁ \bigoplus ⨁ Z22 = 0 ⨁ \bigoplus ⨁ 1 ⨁ \bigoplus ⨁ 0 = 1。



     5.假设需要 64 位秘钥,则按照上述步骤进行 64 次循环操作即可得到 64 位密钥。


A5 算法特点



  • A5 算法的基本思路是好的,它的效率非常高,能通过所有已知的统计测试。


  • 已知的仅有的弱点是寄存器太短(密钥较短)而不能抗穷举攻击。


  • 带较长寄存器和稠密反馈多项式的 A5 算法的变型是安全的。

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Acx7」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Acx77/article/details/120904116

相关文章
|
13天前
|
算法
一道算法题
一道算法题
6 0
|
10月前
|
算法 索引
插值查找算法
插值查找算法
42 0
|
12月前
|
算法
转:johnson算法的现实意义
Johnson算法是一种用于解决边数与节点数之间关系为O(n^2)的带权图的最短路径问题的算法。它是一种结合了Dijkstra算法和Bellman-Ford算法的技术,通过使用一个负权重的环检测器来消除负权重的影响。这种算法的时间复杂度为O(n^2+m log n)。
118 1
|
算法
BWT算法
BWT算法
151 0
BWT算法
|
算法
算法练习——(2)逢7过
中国朋友们聚会时喜欢玩"逢7过"的游戏,老外有个同样的游戏,FlipFlop,它从1计数到100,顺序输出。当遇到3的倍数就要说“Flip”,遇到5的倍数就要说“Flop”,既为3的倍数又为5的倍数则要说“FlipFlop”,说错的话表演节目或罚酒。
150 0
|
算法
A*算法
A*算法
180 0
A*算法
|
算法
算法题:出现
题目: 给定 n 个自然数,求没有在这 n 个自然数中出现过的最小的自然数是多少。
93 0
|
算法 Java C++
算法题0
第一题:判断数字 给定一个整数 n,请你统计其各位数字中 4 和 7 的出现次数。 如果 4 的出现次数加上 7 的出现次数恰好等于 4 或 7,则输出 YES,否则输出 NO。 例如,当 n=40047 时,4 出现了 2 次,7 出现了 1 次,2+1=3,既不是 4 也不是 7,因此,输出 NO;当 n=7747774 时,4 出现了 2 次,7 出现了 5 次,2+5=7,因此,输出 YES。
138 0
|
算法
A*算法之在U3d下实现简单的自动寻路
算法简介: A搜寻算法俗称A星算法。A算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广泛应用于路径优化领域[。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。
1247 0
|
算法 C# JavaScript