四、缺省参数
- 概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
- 示例:
void test(int a = 0) { cout << a << endl; } int main() { test();// 没有传参时,使用参数的默认值 test(1);// 传参时,使用指定的实参 return 0; }
缺省参数分类
- 示例1:全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
示例2:半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
- 注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 示例:
//test.h void TestFunc(int a = 10); // test.cpp void TestFunc(int a = 10) { }
注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看)
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
- 概念:
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- 示例:
int Add(int left, int right) { return left + right; } double Add(double left, double right) { return left + right; } long Add(long left, long right) { return left + right; } int main() { Add(10, 20); Add(10.0, 20.0); Add(10L, 20L); return 0; }
注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)
- 错误示例:
名字修饰
C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则
注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【~建议收藏~】
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:
编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
示例:使用gcc演示修饰后的函数名字
采用C语言编译器编译后结果
说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
C不支持函数重载:
如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载
采用C++编译器编译后结果
说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中
C++支持函数重载:
在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载
注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
例子:
tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
- 示例:
extern "C" int Add(int left, int right); int main() { Add(1,2); return 0; } //链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用
六、引用
- 概念:
从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
- 使用:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
- 示例:
void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); }
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
- 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 示例:
常引用
- 概念:
常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致
- 示例:
void TestConstRef() { const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改 //int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突 const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符 // int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突 const int& b = 10;//权限一致 double d = 12.34; //int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突 const int& rd = d;//权限一致 }