深入C++混乱地带 002 你了解拷备构造函数吗

简介: 这个系列将推出一些让人通常意想不到的C++代码,我们的目的是通过这些代码来更深刻的认识C++这门编程语言。但是,这里很多做法在开发中都是不推荐的,应当避免。本文带你了解被忽视的拷备构造函数。


如果你在笔试中遇到如下这样的题,相信很多老手都会犹豫吧。


请给出以下程序的输出:

#include <iostream>usingnamespacestd;
structA {
public:
A() {
cout<<"call ()"<<endl;
    }
~A()
    {
cout<<"call ~"<<endl;
    }
A(constA&a)
    {
v=a.v;
cout<<"call (&)"<<endl;
    }
voidoperator= (constA&a)
    {
v=a.v;
cout<<"call =(&)"<<endl;
    }
intv=++s;
staticints;
};
intA::s=0;
AGetA()
{
Aa;
cout<<a.v<<endl;
returna;
}
intmain()
{
Aa1=GetA();
Aa2(GetA());
Aa3{GetA()};
cout<<"a1 "<<a1.v<<endl;
cout<<"a2 "<<a2.v<<endl;
cout<<"a3 "<<a3.v<<endl;
cout<<A::s<<endl; // ?return0;
}

先来说说最后一个输出 A::s 到底等于多少?


好吧,可能看编译器心情吧。


在 XCode 上运行结果是:

call ()
1
call ()
2
call ()
3
a1 1
a2 2
a3 3
3
call ~
call ~
call ~
Program ended with exit code: 0


可以看到,无论是拷备构造还是赋值重载都没有被调用,似乎忽视这个函数的不只有我们,还有编译器……

有兴趣的同学可以试试VC和GNU编译器上是否得出同样的结果。

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