C++入门4——类与对象3-2(构造函数的类型转换和友元详解)

简介: C++入门4——类与对象3-2(构造函数的类型转换和友元详解)

3. 友元

上面讲static的用法时,我们发现如果count被private访问限定符修饰,类外就无法访问count,为了能够正常访问count,我们提供了两种方法,一种时将其用public访问限定符修饰,一种是在类内定义一个接口函数,通过调用函数来实现类内成员的访问。

那么有没有方法,能使成员变量既可以不用public访问限定符修饰,也可以不用定义接口函数呢?

为了解决这类问题,友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。


友元分为:友元函数和友元类。

3.1 友元函数

C++入门之 ostream和istream详解中,我们已经尝试了对operator<<和operator>>的重载

因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

代码解释如下:

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

因此应该将其重载为全局函数:

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
  //友元函数声明
  friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public :
  Date(int year = 2, int month = 2 , int day = 2)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
  {}
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
//<<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
  _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
  return _cout;
}
//>>运算符重载
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
  _cin >> d._year;
  _cin >> d._month;
  _cin >> d._day;
  return _cin;
}
 
int main()
{
  Date d;
    cin >> d;
  cout << d << endl;
  return 0;
}

注意:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;

友元函数不能用const修饰;

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;

一个函数可以是多个类的友元函数;

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性:

比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接;

访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递:

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元;

3.友元关系不能继承。

友元类与友元函数用法相似:

class Time
{
    // 声明Date类为Time类的友元类,
    // 则在Date类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    friend class Date;   
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}
 
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
 
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问Time类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }
 
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部的类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的;

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名;

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
    static int k;
    int h = 0;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void func(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;//访问内部类需要用作用域限定符::
    A a1;
    b.func(a1);
    return 0;
}

5. 匿名对象

所谓匿名对象,顾名思义,就是无名的对象,也可以理解为存在却销声匿迹的对象;与之对应的是有名对象,本篇博客到此之上定义的类对象都是有名对象。

那么匿名对象要怎么定义,有哪些用途以及特性呢?

匿名对象的特点是不用取名字,生命周期只在当前行。

我们在讲解static成员时,计算一个类存在多少类对象的题中,最优解的代码中有这样一行:

在这里,我们为了调用Acount函数,不得不再定义一个a对象然后再调用Acount函数,可因为这里新定义了一个对象,所以又需要令结果-1;那么有没有方法可以不用让结果-1呢?

解决这个问题,我们就可以创建一个匿名对象:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A() 
  {++count;}
  A(const A& t) { ++count; }
  ~A() 
  {}
   static int Acount()
  {
    return count;
  }
private:
  static int count;
};
int A::count = 0;
A func()
{
  A a;
  return a;
}
int main()
{
  A a1;
  func();
  cout << a1.Acount()<< endl;
  //如果未定义a1,为了调用Acount函数,定义一个匿名变量
    //A aa1();
    // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
    //A();
    // 但是我们可以这样定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字
  cout << A().Acount() - 1<< endl;//为调用而定义,所以需要-1
  return 0;
}

(本篇完)

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