三、备忘录模式
备忘录模式( Memento Pattern )又称为快照模式(Snapshot Pattern )或令牌模式(Token
Pattern ) , 是指在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。
原文:Without violating encapsulation, capture and externalize an object * s internal state so that the object can be restored to this state later.
在软件系统中,备忘录模式可以为我们提供一种"后悔药”的机制,它通过存储系统各个历
史状态的快照,使得我们可以在任一时刻将系统回滚到某一个历史状态。
备忘录模式本质是从发起人实体类(Originator) 隔离存储功能,降低实体类的职责。同时 由于存储信息( Memento ) 独 立 ,且存储信息的实体交由管理类(Caretaker) 管 理 ,则可以 通过为管理类扩展额外的功能对存储信息进行扩展操作(比如增加历史快照功能…) 。
备忘录模式的应用场景
对于我们程序员来说,可能天天都在使用备忘录模式,比如我们每天使用的Git、SVN都可 以提供一种代码版本撤回的功能。还有一个比较贴切的现实场景应该是游戏的存档功能,通过
将游戏当前进度存储到本地文件系统或数据库中,使得下次继续游戏时,玩家可以从之前的位
置继续进行。
备忘录模式适用于以下应用场景:
1、需要保存历史快照的场景;
2、希望在对象之外保存状态,且除了自己其他类对象无法访问状态保存具体内容。
从 UML类图中,我们可以看到,备忘录模式主要包含三种角色:
发起人角色( Originator ) : 负责创建一个备忘录,记录自身需要保存的状态;具备状态回滚功能;
备忘录角色( Memento ) : 用于存储Originator的内部状态,且可以防止Originator以外的对象进行访问;
备忘录管理员角色( Caretaker) : 负责存储,提供管理备忘录( Memento ) , 无法对备忘录内容进行操作和访问。
四、备忘录模式实战
我们肯定都用过网页中的富文本编辑器,编辑器中的通常会附带草稿箱、撤销等这样的操作。
下面我们用一段带代码来实现一个这样的功能。假设 ,我们在GPer社区中发布一篇文章,文章编辑的过程需要花很长时间,中间也会不停地撤销、修改。甚至可能要花好几天才能写出一篇
精品文章,因此可能会将已经编辑好的内容实时保存到草稿箱。
首先创建发起人角色编辑器Editor类 :
@Data public class Editor { private String title; private String content; private String imgs; public Editor(String title, String content, String imgs) { this.title = title; this.content = content; this.imgs = imgs; } public ArticleMemento saveToMemento(){ ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title,this.content,this.imgs); return articleMemento; } public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento){ this.title = articleMemento.getTitle(); this.content = articleMemento.getContent(); this.imgs = articleMemento.getImgs(); } }
然后创建备忘录角色ArticleMemento类 :
@Data public class ArticleMemento { private String title; private String content; private String imgs; public ArticleMemento(String title, String content, String imgs) { this.title = title; this.content = content; this.imgs = imgs; } }