⑦. 在 Redis 6.0 中新增了多线程的功能来提高 I/O 的读写性能,他的主要实现思路是将主线程的 IO 读写任务拆分给一组独立的线程去执行,这样就可以使多个 socket 的读写可以并行化了,采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络IO的时间消耗),将最耗时的Socket的读取、请求解析、写入单独外包出去,剩下的命令执行仍然由主线程串行执行并和内存的数据交互
(结合上图可知,网络IO操作就变成多线程化了,其他核心部分仍然是线程安全的,是个不错的折中办法)
⑧. Redis 6.0 将网络数据读写、请求协议解析通过多个IO线程的来处理 ,对于真正的命令执行来说,仍然使用主线程操作
④. Redis6.0默认是否开启了多线程?
①. Redis将所有数据放在内存中,内存的响应时长大约为100纳秒,对于小数据包,Redis服务器可以处理8W到10W的QPS,这也是Redis处理的极限了,对于80%的公司来说,单线程的Redis已经足够使用了
②. 在Redis6.0中,多线程机制默认是关闭的,如果需要使用多线程功能,需要在redis.conf中完成两个设置
设置io-thread-do-reads配置项为yes,表示启动多线程。
设置线程个数。关于线程数的设置,官方的建议是如果为4核的 CPU,建议线程数设置为2或3,如果为8核CPU 建议线程数设置为 6,线程数一定要小于机器核数,线程数并不是越大越好
⑤. REDIS多线程引入总结
①. Redis自身出道就是优秀,基于内存操作、数据结构简单、多路复用和非阻塞 I/O、避免了不必要的线程上下文切换等特性,在单线程的环境下依然很快
②. 但对于大数据的key删除还是卡顿厉害,因此在 Redis 4.0 引入了多线程unlink key/flushall async 等命令,主要用于Redis数据的异步删除
③. Redis 6.0 将网络数据读写、请求协议解析通过多个IO线程的来处理,而命令的执行依旧是由主线程串行执行的,因此在多线程下操作Redis不会出现线程安全的问题
④. Redis无论是当初的单线程设计,还是如今与当初设计相背的多线程,目的只有一个:让 Redis 变得越来越快