【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)

简介: 【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)

JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式存储和表示数据,简洁和清晰的层次结构使JSON成为理想的数据交换语言,易于读者阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提高网络传输效率

1:写入JSON数据

生成JSON数据实例代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }
    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        //添加数据
        Person p1 = new Person();
        p1.Name = "张三";
        p1.Grade = 98;
        m_Data.Person[0] = p1;
        Person p2 = new Person();
        p2.Name = "李四";
        p2.Grade = 95;
        m_Data.Person[1] = p2;
        Person p3 = new Person();
        p3.Name = "王五";
        p3.Grade = 97;
        m_Data.Person[2] = p3;
        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //显示Json数据
        Debug.Log(js);
    }
}
[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Grade;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}

2:将JSON数据保存到本地文件夹

下面的代码将JSON中数据以文本格式保存到本地文件夹

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_2 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }
    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        //添加数据
        Person p1 = new Person();
        p1.Name = "张三";
        p1.Grade = 98;
        m_Data.Person[0] = p1;
        Person p2 = new Person();
        p2.Name = "李四";
        p2.Grade = 95;
        m_Data.Person[1] = p2;
        Person p3 = new Person();
        p3.Name = "王五";
        p3.Grade = 97;
        m_Data.Person[2] = p3;
        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //保存到 C盘的 Temp文件夹
//下面的代码改变保存路径即可
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //打开或者新建文档
        StreamWriter sw = new StreamWriter(fileUrl);
        //保存数据
        sw.WriteLine(js);
        //关闭文档
        sw.Close();
    }
}
[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Grade;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}

3:读取JSON数据

读取JSON数据用到了之前讲解过的文件的输入与输出,将使用StreamReader从文件夹中读取流数据

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_3 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = ReadData();
        Debug.Log(jsonData);
    }
    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //获取到路径
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //读取文件
        StreamReader str = File.OpenText(fileUrl);
        //string类型的数据常量
        //数据保存
        string readData = str.ReadToEnd();
        str.Close();
        //返回数据
        return readData;
    }
}

4:解析JSON数据

解析JSON数据,需要生成与JSON数据类型相同的字段,如果JSON数据中有字段Person,Name,Grade,Person字段是一个数组,那么根节点就是一个带有Person数组字段的类,然后这个Person字段本身也是一个类,里面有Name和Grade字段 解析JSON数据代码如下

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_4 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //首先获取到json数据
        string json = ReadData();
        //将json数据传递给ParseData函数进行解析
        ParseData(json);
    }
    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //获取到路径
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //读取文件
        StreamReader str = File.OpenText(fileUrl);
        //string类型的数据常量
        //数据保存
        string readData = str.ReadToEnd();
        str.Close();
        //返回数据
        return readData;
    }
    //解析Json数据
    public void ParseData(string jsonData)
    {
        //数据解析并把数据保存到m_PersonData1 变量中
        Data m_PersonData = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonData);
        foreach (var item in m_PersonData.Person)
        {
            Debug.Log(item.Name);
            Debug.Log(item.Grade);
        }
    }
}

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