生活︱可穿戴设备:应用开发者的下一个“淘金地”

简介: 生活︱可穿戴设备:应用开发者的下一个“淘金地”

“可穿戴技术”的概念最早在20世纪60年代由美国麻省理工学院的媒体实验室提出,经过50多年的发展,已经有大量的可穿戴设备出现在我们的世界中,有专业人士甚至预言在未来的十年中,可穿戴技术将会进入我们生活的每一个领域。也正是因为如此,有不少移动应用开发者已经将可穿戴设备视为继智能手机和平板电脑之后的下一个“淘金地”。


开发者未雨绸缪


尽管像谷歌眼镜和三星Galaxy Gear智能手表等可穿戴设备还没有火起来,但已经有许多移动应用开发者看到了这个市场巨大的发展潜力,他们希望能够未雨绸缪,抓住这个难得的发展良机并有所作为。

移动游戏开发商Glu Mobile的CEO尼可洛·德玛西(Niccolo DeMasi)认为,可穿戴设备的潜力堪比2007年发布的iPhone,后者的出现成为移动应用行业蓬勃发展的主要推动力,可穿戴设备势必也会带动一个全新的产业,而开发者将会在这个产业中扮演重要角色。

“一个全新的应用生态系统即将诞生,”移动游戏公司Mind Pirate的CEO肖恩·哈丁(Shawn Hardin)说道,“能够抓住这个机会的公司将会受益匪浅,而反应迟钝的公司则会错失良机。”Mind Pirate将于本月在谷歌眼镜上推出该公司的首款游戏《全球食物大作战》(Global Food Fight)。


发展前景良好


根据分析师的预计,移动游戏应用市场规模有望从2010年的60亿美元,增长到今年的170亿美元,而可穿戴设备将会成为未来几年推动该市场增长的主要动力。

Fitbit等一系列全新的智能手表和智能设备都将于本周在拉斯维加斯国际消费电子展(CES)上亮相,这也标志着可穿戴设备将会在2014年有所突破。

谷歌眼镜有望在今年正式上市销售,到目前为止,该产品一直处于测试阶段,仅面向大约1.5万名开发者和消费者发售,售价高达1500美元。同时,外界对去年9月发布的三星Galaxy Gear智能手表褒贬不一,至今这款产品的销量也一直不温不火。

尽管万事开头难,但市场研究公司Juniper Research预计,智能可穿戴设备的出货量将在2018年超过1.3亿个,其中单单可穿戴式智能手表的全球出货量就将达到1000万块的规模,而该市场在2013年仅有8.7万块。

目前一些可穿戴计算设备已经可以充当迷你电脑使用,主要佩戴在用户的手腕或脸部,但未来这些设备完全有可能被佩戴到其他部位。而在为这类产品开发应用时,开发者将会把重点放在语音指令、GPS、陀螺仪、指南针和WiFi上,相比之下,传统的移动设备则主要通过触摸屏界面来进行操作。


娱乐和游戏


Glu Mobile希望通过为谷歌眼镜开发一款名为《Spellista》的文字解谜游戏来抢在竞争对手之前抢占谷歌眼镜这个细分市场。由于谷歌眼镜能够实现免提控制,所以《Spellista》主要是通过语音指令和头部运动来进行操控,其实现的技术自然是眼镜内置的陀螺仪。借助语音指令,玩家可以用500万像素的摄像头进行拍照,同时也可以与好友分享自己所创建的字谜。

谷歌眼镜的另一项独特功能就是传输声音的方式。在《Spellista》中,用户可以通过骨传导技术听到游戏指令,而不必使用传统的扬声器。也就是说,用户在玩游戏的时候一样能够听到周围的声音,这将为人们提供非常新鲜的游戏体验。

据了解,目前包括Glu Mobile在内的2000家开发商已经获得了为谷歌眼镜设计应用所需的编程代码和工具。

相对于Glu Mobile来说,Mind Pirate则更希望通过《全球食物大作战》来证明可穿戴设备是个很适合展开“微互动(指30至90秒的游戏互动)”的平台,这款3D多人游戏能够让玩家通过头部运动和点击触控板的方式向他人投掷虚拟土豆及蛋糕,同时也可以搭建障碍物来躲避对方的攻击。

Mind Pirate的CEO哈丁介绍说,《全球食物大作战》的玩家可以坐在火车上用语音指令发起一场食物大战,同时也可以与其他地方的人们一起联机享受游戏的乐趣。此外,Mind Pirate还启动了一个孵化器项目,来为四位开发者提供资源以帮助其为谷歌眼镜和其他可穿戴设备开发相关游戏和应用,该孵化器项目是Mind Pirate与加拿大的一所影视培训学院Canadian Film Centre联合实施的。

谷歌眼镜的高级开发者负责人蒂莫西·乔丹(Timothy Jordan)认为目前开发者的游戏理念还需要进行一些突破,“如果你只是把适合其他平台的应用移植到谷歌眼镜上,那你就错了,”他说道。

游戏和应用通常可以提升新硬件的普及速度,帮助消费者深入了解这项技术。如《愤怒的小鸟》就证明了iPhone具备简单易用的滑动和触摸功能,而《Solitaire》卡片游戏则让Windows的鼠标操作变得非常直观。

“可穿戴行业目前还处于发展初期,不过我相信2017至2027年将会是各种可穿戴技术集中爆发的十年,不管是智能手表还是智能眼镜,”Glu Mobile的CEO德玛西说道。

据了解,高通和Fitbit等公司也将在今年的CES上展出可穿戴健身追踪设备、智能手表和智能眼镜等。“预计将会有许多可穿戴设备在本届CES上亮相,我认为其中一些将会非常适合娱乐和游戏,”哈丁说道。


风投仍在观望


最后需要指出的是,并不是所有的开发者都认为可穿戴设备的未来一片光明,还有不少人质疑这类产品的价位、电池续航能力和其他功能等等。

《割绳子》(Cut the Rope)的开发商ZeptoLab 公司的CEO米啥·勒亚林(Misha Lyalin)认为,可穿戴领域目前对于大部分游戏开发商来说仍以研发为主,“作为一个应用开发商,如果想获得成功,就必须依赖于规模庞大的平台,”勒亚林说道,“而如今就对可穿戴行业下注还为时尚早。”

同时,许多风投对于可穿戴行业也都采取了等待或观望的态度,不过仍有一些风险投资家希望尽早出售,比如Bessemer Ventures和Signia Venture Partners就向哈丁的Mind Pirate公司;联合投资了250万美元。

光速创投(Lightspeed Venture Partners)的董事总经理杰里米·刘(Jeremy Liew)认为,智能眼镜目前还没有发展成为主流消费水平,即便如此,他所在的公司已经与其他一些投资者联手向硅谷创业公司Lark注资100万美元,后者开发了一款智能腕带和一款应用来追踪佩戴者的睡眠和健康状况。“如果可穿戴产业未来能够发展起来,下一家估值10亿美元的公司有可能会在此诞生,我想这也正式这个领域值得大家关注的原因所在,”刘说道。

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