【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)

简介: 【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)

文章目录

前言

一、适配器模式(Adapter Pattern)

二、使用步骤

角色

示例

类的适配器模式

对象的适配器模式

总结

优点

缺点

使用场景

前言

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考


一、适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式属于结构型模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。


适配器模式又可以分为4种类型,类适配器模式、对象适配器模式、单接口适配器模式(缺省适配器模式)和双向适配器模式。后2种模式的实现比较复杂并且在实际开发过程中很少使用,故本博文只讨论前2种模式。


二、使用步骤

角色

1、抽象目标(Target)


抽象目标类定义客户所需的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。在类适配器中,由于C#语言不支持多重继承,所以它只能是接口;


2、适配器(Adapter)


它可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,它是适配器模式的核心;


3、适配者(Adaptee)


适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类包好了客户希望的业务方法。


示例

image.png

命名空间AdapterPattern包含ClassBased和ObjectBased子命名空间,分别表示基于类的适配器模式和基于对象的适配器模式。类的适配器中包含家用电器类、电压类、目标动作接口和手机适配器类。对象的适配器中包含适配者、适配器、目标接口和目标基类。本案例尝试使用手机适配器将家用电器的电压从220V适配至3V。

namespace AdapterPattern

类的适配器模式

namespace AdapterPattern.ClassBased
public class Voltage {
    public uint Value { get; set; }
}

电压Voltage类,包含一个无符号int类型的电压值。

public class Appliance {
    public Voltage GetVoltage() {
        return new Voltage { Value = 220 };
    }
}

家用电器Appliance类,包含一个获取电压的GetVoltage方法。

public interface ITarget {
    Voltage GetMobileVoltage();
}

目标接口ITarget,包含一个获取手机电压的GetMobileVoltage方法。这是我们要适配的目标动作。

public class MobileAdapter : Appliance, ITarget {
    public Voltage GetMobileVoltage() {
        var voltage = GetVoltage();
        Console.WriteLine($"Appliance voltage is {voltage.Value}V!");
        voltage.Value = 3;
        Console.WriteLine($"After adapted,it becomes {voltage.Value}V!");
        return voltage;
    }
}

手机适配器MobileAdapter类,继承自Applicance家用电器并实现ITarget接口。

对象的适配器模式

namespace AdapterPattern.ObjectBased
public class Adaptee {
    public void OriginalMethod() {
        Console.WriteLine("Original Method is being called!");
    }
}

适配者Adaptee类,这是将要被我们适配的类。

public interface ITarget {
    void TargetMethod();
}

目标接口ITarget,定义我们的目标动作。

public class Target : ITarget {
    public virtual void TargetMethod() {
        Console.WriteLine("Target Method is being called!");
    }
}

目标Target类,实现目标接口以实现动作。

public class Adapter : Target {
    private Adaptee _adaptee = new Adaptee();
    public override void TargetMethod() {
        _adaptee.OriginalMethod();
    }
}

适配器Adapter类,继承自Target类。内部维持对适配者的引用并实现一个目标动作。

public class Program {
    private static ClassBased.ITarget _targetClass = null;
    private static ObjectBased.ITarget _targetObject = null;
    public static void Main(string[] args) {
        //Class Pattern
        _targetClass = new ClassBased.MobileAdapter();
        var voltage = _targetClass.GetMobileVoltage();
        Console.WriteLine("-----------------------------");
        //Object Pattern
        _targetObject = new ObjectBased.Adapter();
        _targetObject.TargetMethod();
        Console.ReadKey();
    }
}

以上是调用方的代码,分别演示了类的适配器模式和对象的适配器模式的用法。以下是这2个案例的输出结果:

Appliance voltage is 220V!
After adapted,it becomes 3V!
-----------------------------
Original Method is being called!

总结

优点

1、可以让任何两个没有关联的类一起运行;

2、可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”;

3、增加了类的透明度和更好的灵活性。


缺点

1、由于C#不支持多重继承,所以最多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类;

2、采用了类和接口的“双继承”实现方式,带来了不良的高耦合。


使用场景

1、系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求;

2、想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作;

3、对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。


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