「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——适配器模式

简介: 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,通过引入适配器类将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法协作的类能够协同工作。适配器模式分为类适配器和对象适配器两种,前者通过多重继承实现,后者通过组合方式实现,更常用。该模式适用于遗留系统改造、接口转换和第三方库集成等场景,能提高代码复用性和灵活性,但也可能增加代码复杂性和性能开销。

核心思想

  • 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式。它通过引入一个适配器类,将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法协作的类能够协同工作。

编辑


结构

1. 目标接口(Target)

  • 定义客户所期待的接口。

2. 需要适配的类(Adaptee)

  • 现有的类,其接口不符合目标接口要求。

3. 适配器(Adapter)

  • 中间类,实现目标接口,并将目标接口的请求转换为 Adaptee 能够理解的调用。

编辑


现实世界类比:

1. 电源适配器:

  • 国内用 220V 电压插座,但国外的电压标准不同,使用电源适配器将电压转换为兼容的电压。

2. USB 转接口:

  • USB-C 转 USB-A 的转接头将设备的接口适配成通用的 USB 接口。

适配器模式分类:

类适配器:

  • 通过多重继承实现,适配器继承目标接口并扩展需要适配的类。
  • 缺点:Java 不支持多重继承,故不常用。

示例:

编辑

编辑

编辑


对象适配器:

  • 通过组合的方式,适配器持有被适配类的实例并实现目标接口。
  • Java 中常用的方法。

示例:

编辑

package com.colin.patterns.structural_patterns.adapter.object_adapter;

// 适配器类
public class SDAdapterTF implements SDCard {

    private TFCard tfCard;
    public SDAdapterTF(TFCard tfCard) {
        this.tfCard = tfCard;
    }

    @Override
    public String readSD() {
        System.out.println("adapter read tf card");
        return tfCard.readTF();
    }

    @Override
    public void writeSD(String msg) {
        System.out.println("adapter write tf card");
        tfCard.writeTF(msg);
    }
}


适用场景

  1. 遗留系统改造:将旧系统的接口适配为新系统接口,例如在微服务架构中兼容旧接口的服务。
  2. 接口转换:当类与类之间的接口不兼容时,通过适配器模式进行转换。
  3. 第三方库集成:引入第三方库时,其接口可能与项目不兼容,可以通过适配器统一接口。

优缺点

优点:

  1. 提高类的复用性:将现有类和需要兼容的新代码桥接起来,无需修改原有类。
  2. 灵活性好:使用组合方式可以让适配器与被适配器类解耦,便于扩展。

缺点:

  1. 代码复杂性增加:由于引入了适配器类,系统中多了额外的类结构,可能导致代码维护成本提高。
  2. 可能导致性能问题:如果适配器需要频繁调用被适配器类的方法,可能会有想能开销。

源码中的应用

编辑

编辑

编辑


与其他模式的关系

  • 桥接模式通常会于开发前期进行设计, 使你能够将程序的各个部分独立开来以便开发。 另一方面, 适配器模式通常在已有程序中使用, 让相互不兼容的类能很好地合作。
  • 适配器可以对已有对象的接口进行修改, 装饰模式则能在不改变对象接口的前提下强化对象功能。 此外, 还支持递归组合, 则无法实现。
  • 适配器能为被封装对象提供不同的接口, 代理模式能为对象提供相同的接口, 装饰则能为对象提供加强的接口。
  • 外观模式为现有对象定义了一个新接口, 适配器则会试图运用已有的接口。 通常只封装一个对象, 通常会作用于整个对象子系统上。
  • 桥接状态模式策略模式 (在某种程度上包括适配器) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。

目录
相关文章
|
2月前
|
设计模式 人工智能 算法
基于多设计模式的状态扭转设计:策略模式与责任链模式的实战应用
接下来,我会结合实战案例,聊聊如何用「策略模式 + 责任链模式」构建灵活可扩展的状态引擎,让抽奖系统的状态管理从「混乱战场」变成「有序流水线」。
设计模式 存储 人工智能
203 0
|
4月前
|
设计模式 C++
【实战指南】设计模式 - 工厂模式
工厂模式是一种面向对象设计模式,通过定义“工厂”来创建具体产品实例。它包含简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式,分别适用于不同复杂度的场景。简单工厂便于理解但扩展性差;工厂方法符合开闭原则,适合单一类型产品创建;抽象工厂支持多类型产品创建,但不便于新增产品种类。三者各有优缺点,适用于不同设计需求。
178 51
|
5月前
|
设计模式 存储 缓存
Netty源码—9.性能优化和设计模式
本文主要介绍了Netty的两大性能优化工具、FastThreadLocal的源码和总结、Recycler的设计理念/使用/四个核心组件/初始化/对象获取/对象回收/异线程收割对象和总结,以及Netty设计模式的单例模式和策略模式。
206 53
|
6月前
|
设计模式 负载均衡 监控
并发设计模式实战系列(2):领导者/追随者模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二章领导者/追随者(Leader/Followers)模式,废话不多说直接开始~
207 0
|
6月前
|
设计模式 监控 Java
并发设计模式实战系列(1):半同步/半异步模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第一章半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)模式,废话不多说直接开始~
192 0
|
6月前
|
设计模式 运维 监控
并发设计模式实战系列(4):线程池
需要建立持续的性能剖析(Profiling)和调优机制。通过以上十二个维度的系统化扩展,构建了一个从。设置合理队列容量/拒绝策略。动态扩容/优化任务处理速度。检查线程栈定位热点代码。调整最大用户进程数限制。CPU占用率100%
445 0
|
6月前
|
设计模式 消息中间件 监控
并发设计模式实战系列(3):工作队列
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第三章,废话不多说直接开始~
186 0
|
6月前
|
设计模式 消息中间件 监控
并发设计模式实战系列(5):生产者/消费者
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第五章,废话不多说直接开始~
225 1
|
6月前
|
设计模式 监控 Java
并发设计模式实战系列(6):读写锁
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第六章,废话不多说直接开始~
122 0