DIY一只“眼睛”摄像头看自己工作,能眨眼睛皱眉头,还能“撸”

简介: DIY一只“眼睛”摄像头看自己工作,能眨眼睛皱眉头,还能“撸”

视频和影像的普及,让摄像头已经成为我们生活中不可获取的一部分了,手机、平板电脑、街边到处都可以看到它的身影……不过想象一下,看着你的不再是冰冷的镜头,而变成了一只肉嘟嘟、可以眨巴眼睛、还能皱眉头的“眼睛”?

听起来似乎有点像恐怖片的片段,不过最近,一位名叫Marc Teyssier的研究员就和他的团队在德国萨尔大学的人机交互实验室里,开发了这样一种不可思议的摄像头——Eyecam。

先来看看这个摄像头的样子。

不仅有眉毛、睫毛,连眼睛周围的细纹都清晰可见,个头儿也跟真实的眼睛差不多,整体大概是一个人的拳头大小。

除了看起来逼真,在放出的一段视频中,还看到它的“运动”状态-眨眼、扫视👇

甚至还可以情绪激动的“皱起眉头”。

抛弃了冰冷的机器外壳,这款摄像头有着类人的“肌肤”,因此无聊的时候,还可以在手里撸一会儿,看起来还挺治愈的👇

项目已开源,想做一只属于自己的眼睛吗?

这一项目来自德国萨尔大学人机交互实验室,设计目的是探索一些有趣的人机交互问题——如何让设备更人性化,以及我们将如何与它们交互?如果我们周围的监视更加切实,我们的行为将如何改变?

目前,这一项目的全部内容也已经在github上开源,主要使用到了以下几款软硬件的设计:
固件:Arduino程序,用于控制用于移动眼球,眼睑和眉毛的6个伺服电机。它经过优化,可以在Arduino Leonardo Pro Micro上运行。
Raspberry Pi作为相机:如何将Raspberry Pi Zero + Pi Cam转换为标准USB相机
Unity Control界面:附加界面,以视觉方式控制电机并运行计算机视觉处理

如果你想给自己做一只监视器眼睛,可以在Github上使用Eyecam的设计和软件,而Teyssier称很快会发布完整的分步构建视频。

你还可在Teyssier的网站上获得更多详细信息,以及在构建过程的每个阶段的大量图像。
https://marcteyssier.com/projects/eyecam/

开源链接:
https://marcteys.github.io/eyecam/

Eyecam的肌肉感外观👆

Eyecam将在2021年ACM CHI计算机系统人为因素会议上首次亮相。该设计基于Teyssier自己的眼睛设计而成。

让你感到“被注视”,激发对隐私保护的探讨

Teyssier希望机器人“独眼巨人”能够在监视技术时代激发人们关于我们感知到的隐私的讨论,方法是用有情绪感的设备代替被动设备,让你更明显的感受到“被注视”。

“网络摄像头一直在我们面前,不断注视着我们,”Teyssier说。“网络摄像头和人眼共有一个目的:看。但是与网络摄像头相反,人眼是富有表现力的。人眼可以表达快乐,愤怒,无聊或疲劳。他们可能看起来好奇,分心或专注。

“该项目的目标不是为相机开发“更好”的设计,而是引发讨论并引发反应和思考。我们被传感设备包围着,直到我们不知道它们的存在,我们不再质疑它们的形式以及它们如何工作(或是否工作)。

不过,这一项目也在社交平台上引发了不少争论,不少人认为,这一设备过于可怕,特别是在半夜看到的时候,肯定会让人毛骨悚然。

不过虽然面临这么多批评,但是Eyecam的缔造者Teyssier表示并不在乎,“我以前曾在智能手机和台式机上进行过人工皮肤的研究,很喜欢这种奇妙设计引起的争议。

参考素材:
https://www.theverge.com/tldr/2021/4/8/22374375/flesh-eyeball-webcam-surveillance
https://www.youtube.com/watch?v=JMxr8Nq-w_w
https://github.com/marcteys/eyecam
https://www.iflscience.com/technology/this-weirdly-lifelike-human-eye-could-replace-your-webcam-during-video-calls/

相关文章
|
异构计算
手把手教你做一个相机红外遥控器
手把手教你做一个相机红外遥控器
342 0
手把手教你做一个相机红外遥控器
|
2月前
|
图形学 开发者
【Unity光照艺术手册】掌握这些技巧,让你的游戏场景瞬间提升档次:从基础光源到全局光照,打造24小时不间断的视觉盛宴——如何运用代码与烘焙创造逼真光影效果全解析
【8月更文挑战第31天】在Unity中,合理的光照与阴影设置对于打造逼真环境至关重要。本文介绍Unity支持的多种光源类型,如定向光、点光源、聚光灯等,并通过具体示例展示如何使用着色器和脚本控制光照强度,模拟不同时间段的光照变化。此外,还介绍了动态和静态阴影、全局光照及光照探针等高级功能,帮助开发者创造丰富多样的光影效果,提升游戏沉浸感。
39 0
|
1月前
|
图形学 开发者
【独家揭秘】Unity游戏开发秘籍:从基础到进阶,掌握材质与纹理的艺术,打造超现实游戏视效的全过程剖析——案例教你如何让每一面墙都会“说话”
【8月更文挑战第31天】Unity 是全球领先的跨平台游戏开发引擎,以其高效性能和丰富的工具集著称,尤其在提升游戏视觉效果方面表现突出。本文通过具体案例分析,介绍如何利用 Unity 中的材质与纹理技术打造逼真且具艺术感的游戏世界。材质定义物体表面属性,如颜色、光滑度等;纹理则用于模拟真实细节。结合使用两者可显著增强场景真实感。以 FPS 游戏为例,通过调整材质参数和编写脚本动态改变属性,可实现自然视觉效果。此外,Unity 还提供了多种高级技术和优化方法供开发者探索。
41 0
|
2月前
黑神话:悟空中的音效设计与音乐制作
【8月更文第26天】在《黑神话:悟空》这款游戏中,音效和背景音乐是构建沉浸式游戏体验的重要组成部分。本文将探讨游戏音效和背景音乐的创作过程,以及它们如何增强游戏氛围。
145 0
|
5月前
好玩的仿真过节烟花模拟器程序
好玩的仿真过节烟花模拟器程序
25 2
好玩的仿真过节烟花模拟器程序
|
5月前
|
Java 应用服务中间件 定位技术
雷电飞机大战游戏|基于Java开发实现雷电飞机大战游戏
雷电飞机大战游戏|基于Java开发实现雷电飞机大战游戏
|
安全 程序员 PHP
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏(二)
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
|
XML 存储 JavaScript
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏(一)
为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
|
网络协议 算法 机器人
Halcon标定系列(3):我个人总结的“眼在手外“和“眼在手上”的心得笔记
Halcon标定系列(3):我个人总结的“眼在手外“和“眼在手上”的心得笔记
2815 0
Halcon标定系列(3):我个人总结的“眼在手外“和“眼在手上”的心得笔记
惊天“巨浪”闪现首尔!LED屏幕高清复现文艺复兴技术,网友:真·裸眼3D
惊天“巨浪”闪现首尔!LED屏幕高清复现文艺复兴技术,网友:真·裸眼3D
162 0
下一篇
无影云桌面