【题目】下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义
#include<iostream> using namespace std; class Triangle { public: void Setabc(float x, float y, floatz);//置三边的值,注意要能成三角形 void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值 float Perimeter(void);//计算三角形的周长 float Area(void);//计算并返回三角形的面积 private: float a,b,c; //三边为私有成员数据 }; void main(void) { Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值 float x,y,z; Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值 cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl; } //请在下面定义Triangle类中的各个成员函数【题目的说明】本题主要在于进一步领会面向对象程序的结构。另外,通过指针类型作形式参数,从而获得对象私有成员的值也是需要掌握的。
【可参考的程序】
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形 void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值 float Perimeter(void);//计算三角形的周长 float Area(void);//计算并返回三角形的面积 private: float a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main(void) { Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) Tri1.Setabc(4,5,6); //为三边置初值 float x,y,z; Tri1.Getabc(&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值 cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl; system("PAUSE"); //在VS环境中,这一句是需要的,否则输出结果"一闪而过" return; } void Triangle::Setabc(float x, float y, float z) { if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x) { a=x; b=y; c=z; } else //这样处理可能也不好,想想有何高招? { a=0; b=0; c=0; } } void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z) { *x=a; *y=b; *z=c; } float Triangle::Perimeter(void) { return a+b+c; } float Triangle::Area(void) { float p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }