C# 基础知识系列- 17 小工具优化
- 前言
不知道有没有动手能力强的小伙伴照着上一篇的内容写过程序呢?如果有的话,应该会在使用的时候发现以下几个问题:
每次启动都需要经过漫长的时间去遍历磁盘里的文件目录
因为数据是用的字典保存的,所以会消耗大量的内存空间
不能多次查询
现在我们就针对这些问题,让我们的小工具实用起来。
- 分析与实现
在动手之前,我们先分析一下问题。在实际开发之前,无论是接到什么需求都要先仔细分析一下,确定好方案再动手方为开发的正道。嗯,没毛病。因为开发过程中跟产品对线、跟客户对线要占整个项目的一半左右时间。好了,不废话了。继续:
遍历文件目录的时间过长,那么我们是不是可以用异步并发去遍历呢?
数据用字典保存会消耗内存空间,那么我们是不是可以用其他的方式保存呢?
不能多次查询,是不是可以使用循环,然后设置一个退出条件?
1.1 C#的异步/并发实现
在C#里,异步和并发的实现是依据线程、任务来实现的。在之前《C# 基础知识系列- 12 任务和多线程》里大概介绍了一下线程和任务,我们知道线程本身是没法返回数据的,它与主线程进行数据交互的过程十分需要注意线程安全。而任务可以返回数据,不需要像线程一样小心翼翼地与主线程进行数据交互。任务有一个优点,它比线程更轻量,所以在当前环境下我们可以试试任务。
当然,线程也有优点,那就是线程的运行环境相对更封闭一点,它能完成一个长的大型运算。
那么继续上一篇的内容,先引用 :
using System.Threading.Tasks;
先提取一组根据可枚举目录集合创建任务组并取得结果的方法:
public static Dictionary> OverDirectories(IEnumerable directories)
{
var tasks = directories.Select(dir => Task.Run(()=>OverDirectories(dir))).ToArray();
Task.WaitAll(tasks);// 这行的意思是等待所有任务完成
return Concat(tasks.Select(t=>t.Result).ToArray());
}
然后改造原有的OverDirectories方法:
public static Dictionary> OverDirectories(DirectoryInfo rootDirectory)
{
Console.WriteLine($"正在遍历目录:{rootDirectory.FullName}");
var dict = new Dictionary<string, List<string>>();
IEnumerable<FileInfo> files = new List<FileInfo>();
try
{
files = rootDirectory.EnumerateFiles();
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine($"错误信息:{e}");//打印错误信息
}
foreach(var file in files)
{
var key = Path.GetFileNameWithoutExtension(file.Name);
if(!dict.ContainsKey(key))
{
dict[key] = new List<string>();
}
dict[key].Add(file.FullName);
}
try
{
var dirs = rootDirectory.EnumerateDirectories();
return Concat(dict, OverDirectories(dirs));// 采用线程版的方法进行遍历
}
catch (System.Exception e)
{
Console.WriteLine($"错误信息:{e}");//打印错误信息
}
return dict;
}
1.2 数据复用
理想状态下,我们的数据应该是保存在数据库的,但因为数据库的操作是在下一系列的教程中,所以目前只能舍弃这个设想。
那么,利用现有方式,我们可以使用文件作为缓存的方式,也就是说把数据保存在文件里,在需要的时候从文件中读取出来。这时候就需要一组操作文件的方法。
首先,声明一个静态变量:
public static readonly string TempFile = "temp.txt";
然后编写读取、存放数据的方法:
public static void WriteLinesToTemp(List lines)
{
File.AppendAllLines(TempFile, lines);
}
public static List Search(string file)
{
var lines = File.ReadLines(file);
var results = lines.Where(line=>Path.GetFileNameWithoutExtension(line).Contains(file));
return results.ToList();
}
这时候在文件中存放的都是路径文件,所以需要重新修改遍历文件路径的方法,只保留路径:
public static List OverDirectories(DirectoryInfo rootDirectory)
{
Console.WriteLine($"正在遍历目录:{rootDirectory.FullName}");
List<string> files = new List<string>();
try
{
files.AddRange(rootDirectory.GetFiles().Select(f=>f.FullName).ToList());
Console.WriteLine($"在目录:{rootDirectory.FullName} 下 找到 文件:{files.Count} 个");
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine($"加载目录:{rootDirectory.FullName} 中\t错误信息:{e}");//打印错误信息
}
try
{
var dirs = rootDirectory.GetDirectories();
OverDirectories(dirs);
}
catch (System.Exception e)
{
Console.WriteLine($"在下探目录{rootDirectory.FullName}时发生错误:{e}");
}
return files;
}
public static void OverDirectories(IEnumerable directories)
{
var tasks =new List<Task<List<string>>>( directories.Select(dir => Task.Run(()=>OverDirectories(dir))));
while(tasks.Any())
{
var completeds = tasks.Where(t=>t.IsCompleted).ToList(); // 提取所有已完成的任务
foreach(var t in completeds)
{
WriteLinesToTemp(t.Result);// 保存文件列表
tasks.Remove(t);//移除已处理的任务
}
}
}
最后修改主方法,设置启动时遍历路径的规则:
static void Main(string[] args)
{
if(!File.Exists(TempFile))// 缓存文件存在,则认为上次已经遍历成功了
{
var drivers = GetDrivers();
OverDirectories(drivers);
}
Console.WriteLine("请输入要查询的文件名:");
var search = Console.ReadLine().Trim();
}
1.3 循环使用并设置退出条件
设置用户输入q或Q的时候退出程序,这时候就需要改造Main方法了:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("文件查询小工具启动了……");
if(!File.Exists(TempFile))
{
Console.WriteLine("尚未加载缓存记录,数据加载中……");
var drivers = GetDrivers();
OverDirectories(drivers);
Console.WriteLine("数据加载完成");
Thread.Sleep(500);
Console.Clear();// 清除控制台
}
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入要查询的文件名(输入q/Q 退出):");
var search = Console.ReadLine().Trim();// 去除多余的空白字符
if(search == "q" || search == "Q")//添加退出条件
{
break;
}
Console.WriteLine("查询中……");
var results = Search(search);
Console.WriteLine("查询结果:");
foreach(var r in results)
{
Console.WriteLine(r);
}
}
Console.WriteLine("程序已退出!");
}
在main 方法里加了很多提示语句,以方便使用。
- 总结
以上是第一次实战课的所有内容。欢迎各位小伙伴们踊跃讨论。这个小工具并不完善,但是随着我们对.net core的了解和深入就会写的得心应手了。