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从最简单的图片加载,教你Android实现异步!

简介: 异步,在安卓开发中简直是再熟悉不过了。 说到异步,脑海中立马浮现的就是多线程开发,Thread、Handler啥的一一涌上心头… 我们知道在Android开发中不能在非UI线程中更新UI,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞UI线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到UI组件上,那么这个时候我们就需要考虑异步更新UI的问题了。

异步,在安卓开发中简直是再熟悉不过了

说到异步,脑海中立马浮现的就是多线程开发,Thread、Handler啥的一一涌上心头…

我们知道在Android开发中不能在非UI线程中更新UI,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞UI线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到UI组件上,那么这个时候我们就需要考虑异步更新UI的问题了。

今天我们从一个简单的业务需求,给大家介绍几种实现异步的方式,最后两个简直爽到不行。

业务是这样的:需要根据文件地址,加载本地图片,最后在ImageView上显示。当然了,从文件中加载图片,是一个耗时操作,必须在子线程中执行,ImageView显示图片呢,又属于UI操作,需要回到主线程。接下来列举几种实现方式:

Thread+Handler

使用Thread+Handler是最传统的实现异步方式了,看下代码:

 new Thread(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
 handler.post(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 imageView.setImageBitmap(bitmap);
 }
 });
 }
 }).start();

如果熟悉Lambda表达式的话,也可以这样写:

 new Thread(() -> {
 Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
 handler.post(() -> imageView.setImageBitmap(bitmap));
 }).start();

这样看来代码干净了许多。

除了实现Runnable,还可以继承Thread,实现run方法来做到开启子线程。但由于Java的单继承多实现,所以还是使用实现Runnable方式更实用一些。handler的post方法可以将消息发送回主线程,以实现线程间切换。

这种方式在需要的地方new一个对象,使得代码繁乱,不易管理,对系统资源也不便管理。

AsyncTask

AsyncTask提供了方便的接口实现工作线程和主线程的通信。先贴代码:

 class BitmapAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {
 @Override
 protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
 super.onProgressUpdate(values);
 }
 @Override
 protected Bitmap doInBackground(String... strings) {
 // 在doInBackground方法中执行耗时操作
 Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(strings[0]);
 return bitmap;
 }
 @Override
 protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
 super.onPostExecute(bitmap);
 // 在onPostExecute方法中进行ui操作
 imageView.setImageBitmap(bitmap);
 }
 }
new BitmapAsyncTask().execute(PATH);

AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。

onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。

这种方式使用了线程池+Handler实现,较好得管理分配资源,还可以拿到进度回调,有较高的拓展性。但需要创建新类,代码也会随之增加,对于简单的异步操作,这种方式有些繁琐。

RxJava

主要还是用到了RxJava的Scheduler(调度器)来实现线程切换,看下代码:

 Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Bitmap>() {
 @Override
 public void call(Subscriber<? super Bitmap> subscriber) {
 Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
 subscriber.onNext(bitmap);
 }
 });
 observable.subscribeOn(Schedulers.io()) // 指定 subscribe() 发生在 IO 线程
 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) // 指定 Subscriber 的回调发生在主线程
 .subscribe(new Subscriber<Bitmap>() {
 @Override
 public void onCompleted() {
 }
 @Override
 public void onError(Throwable e) {
 }
 @Override
 public void onNext(Bitmap bitmap) {
 imageView.setImageBitmap(bitmap);
 }
 });

使用Observable.create创建Observable,在call方法中进行耗时操作,执行完成后发送消息,在观察者中的onNext中处理。

使用subscribeOn和observeOn进行线程切换。

使用RxJava的好处是很轻松得实现线程切换,还可以指定线程,有异常捕获机制。但对于不熟悉RxJava的朋友来说会有些…

Kotlin协程

最后要安利一个非常酷炫的方式,那就是Kotlin协程。

越来越多的公司和项目开始使用Kotlin编码,毕竟Kotlin得到了谷歌爸爸的支持,而且Kotlin的优秀语言特性,使得它受到开发者的广泛欢迎。

今天介绍Kotlin的一个概念,叫做协程。协程是由程序直接实现的,是一种轻量级线程,kotlin也为此提供了标准库和额外的实验库。标准库为kotlin.coroutines.experimental(写作时使用kotlin-1.20版本),可见仍然还是一个实验性功能。

看下代码

先定义一个后台CoroutineContext,协程上下文,很容易理解,就是执行环境。

val Background = newFixedThreadPoolContext(2, "bg")
mWriteJob = launch(Background) {
 var bitmap = getBitmapFromFile(PATH);
 launch(UI){
 imageView.setImageBitmap(bitmap)
 }
 }

最后会返回一个Job对象,可以调用方法将其任务停止:

 if (mWriteJob != null && mWriteJob!!.isActive) {
 mWriteJob!!.cancel()
 }

不由得想感叹一下,使用协程做轻量的异步操作,简直爽到不行。

但毕竟协程可能还是了解不多,不免会有一些坑的出现,但多去了解和使用,想必也是很酷的。

小结

从个人感觉来说,我比较推荐使用RxJava和协程来实现,处理周密的话,轻松避免资源浪费和内存泄漏。

Android中的异步操作,实现方式有好多种,各有利弊,就需要我们针对具体业务需求来选择合适的方式,使得功能完成的前提下,优化性能,优化代码。

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