使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

简介:

五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing

Babylon.js 是什么

Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR 等 3D 体验。Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。

Babylon GitHub : https://github.com/BabylonJS/Babylon.js

Babylon Document : https://doc.babylonjs.com/

基本代码

Babylon.js 并不是所有的 3D 对象都支持,支持的类型: .glTF 、 .obj 、 .stl 、 .babylon

这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。

<script src="~/js/babylon.js"></script>
<script src="~/js/babylon.stlFileLoader.min.js"></script>

同时还需要一个 HTML5 的 canvas 标签作为 Babylon.js 的渲染容器

<canvas id="renderCanvas" style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"></canvas>

紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个 DOM 。

<script>
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        // TODO
    });
</script>

实现步骤

  1. 获取渲染容器对象

    var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
  2. 加载渲染引擎

    Engine 类负责低级别的 API 接口。第一个参数为渲染容器对象,第二个参数是开启抗锯齿。

    var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
  3. 加载场景

    一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。这里相机使用 ArcRotateCamera ,鼠标可以控制旋转和缩放。光源使用 HemisphericLight 半球光,用来模拟现实中的环境光。当然你也可以使用其他相机和光源,文档链接已给出。

    // 基本的场景对象
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    
    // 半球光对象,朝向天空
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    
    // 弧度旋转相机,参数含义为:α角度、β角度、半径、目标方向、场景对象。
    // 下图非常详细的说明了各个参数的真实场景的含义
    var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene);
    // 相机设置在原点位置
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // 把相机附在渲染对象上
    camera.attachControl(canvas, false);
    
    // 把 STL 对象附加在现有的场景对象上
    // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL
    BABYLON.SceneLoader.Append("../", "Chariot_Red_f.stl", scene);
![1](https://yqfile.alicdn.com/ff360ea3b954ca25c7b7a99bccef8ee2a17da18b.jpeg)
<p style="text-align:center;margin-bottom:25px;color:gray"><small>Arc Rotate Camera 示意图</small></p>

当然,上面的代码可以封装成一个方法。
  1. 注册渲染循环

    
    这些代码非常重要,场景是需要循环渲染的。
    
    engine.runRenderLoop(function () {
        scene.render();
    });
  2. 实现容器自动缩放

    window.addEventListener('resize', function () {
        engine.resize();
    });

完整代码与效果图

2

效果图

<canvas id="renderCanvas" style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"></canvas>

<script src="~/js/babylon.js"></script>
<script src="~/js/babylon.stlFileLoader.min.js"></script>
<script>
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
        var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
        var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

        var scene = new BABYLON.Scene(engine);
        var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene);
        camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
        camera.attachControl(canvas, false);
        var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

        BABYLON.SceneLoader.Append("", "@Model.PreviewModel", scene);

        engine.runRenderLoop(function () {
            scene.render();
        });

        window.addEventListener('resize', function () {
            engine.resize();
        });
    });
</script>
目录
相关文章
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
如何在 JavaScript 中使用 __proto__ 实现对象的继承?
使用`__proto__`实现对象继承时需要注意原型链的完整性和属性方法的正确继承,避免出现意外的行为和错误。同时,在现代JavaScript中,也可以使用`class`和`extends`关键字来实现更简洁和直观的继承语法,但理解基于`__proto__`的继承方式对于深入理解JavaScript的面向对象编程和原型链机制仍然具有重要意义。
|
1月前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
如何确保 Math 对象的方法在不同的 JavaScript 环境中具有一致的精度?
【10月更文挑战第29天】通过遵循标准和最佳实践、采用固定精度计算、进行全面的测试与验证、避免隐式类型转换以及持续关注和更新等方法,可以在很大程度上确保Math对象的方法在不同的JavaScript环境中具有一致的精度,从而提高代码的可靠性和可移植性。
|
1月前
|
JSON 前端开发 JavaScript
JavaScript中对象的数据拷贝
本文介绍了JavaScript中对象数据拷贝的问题及解决方案。作者首先解释了对象赋值时地址共享导致的值同步变化现象,随后提供了五种解决方法:手动复制、`Object.assign`、扩展运算符、`JSON.stringify`与`JSON.parse`组合以及自定义深拷贝函数。每种方法都有其适用场景和局限性,文章最后鼓励读者关注作者以获取更多前端知识分享。
19 1
JavaScript中对象的数据拷贝
|
18天前
|
Web App开发 移动开发 HTML5
html5 + Three.js 3D风雪封印在棱镜中的梅花鹿动效源码
html5 + Three.js 3D风雪封印在棱镜中的梅花鹿动效源码。画面中心是悬浮于空的梅花鹿,其四周由白色线段组成了一个6边形将中心的梅花鹿包裹其中。四周漂浮的白雪随着多边形的转动而同步旋转。建议使用支持HTML5与css3效果较好的火狐(Firefox)或谷歌(Chrome)等浏览器预览本源码。
59 2
|
18天前
|
移动开发 HTML5
HTML5 3D地球仪可按经纬坐标定位特效
这是一个基于HTML5的3D地球仪动画,地球仪不仅可以自动自西向东旋转,而且还可以旋转到指定经纬度坐标。另外,还有一个控制面板,可以控制地球是否自转、光晕是否显示,以及地理缩放。你也可以通过拖拽鼠标来改变地球仪的视角,可以将它移至南北极的视角,也可以移至赤道的视角,非常方便。需要的朋友可下载试试!
30 2
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
用HTML CSS JS打造企业级官网 —— 源码直接可用
必看!用HTML+CSS+JS打造企业级官网-源码直接可用,文章代码仅用于学习,禁止用于商业
139 1
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 安全
HTML+CSS+JS密码灯登录表单
通过结合使用HTML、CSS和JavaScript,我们创建了一个带有密码强度指示器的登录表单。这不仅提高了用户体验,还帮助用户创建更安全的密码。希望本文的详细介绍和代码示例能帮助您在实际项目中实现类似功能,提升网站的安全性和用户友好性。
48 3
|
1月前
|
JavaScript
JS鼠标框选并删除HTML源码
这是一个js鼠标框选效果,可实现鼠标右击出现框选效果的功能。右击鼠标可拖拽框选元素,向下拖拽可实现删除效果,简单实用,欢迎下载
42 4
|
1月前
|
移动开发 HTML5
html5+three.js公路开车小游戏源码
html5公路开车小游戏是一款html5基于three.js制作的汽车开车小游戏源代码,在公路上开车网页小游戏源代码。
61 0
html5+three.js公路开车小游戏源码
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 图形学
JavaScript 中 Math 对象常用方法
【10月更文挑战第29天】JavaScript中的Math对象提供了丰富多样的数学方法,涵盖了基本数学运算、幂运算、开方、随机数生成、极值获取以及三角函数等多个方面,为各种数学相关的计算和处理提供了强大的支持,是JavaScript编程中不可或缺的一部分。