爬山算法是一种局部择优的方法,采用启发式方法,是对深度优先搜索的一种改进,它利用反馈信息帮助生成解的决策。 属于人工智能算法的一种。
算法描述
从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。 如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(既山峰最高点);反之就用最高的邻居节点来,替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。如此循环直到达到最高点。
function HillClimbing(problem) return 一个局部最优状态
输入:problem
局部变量:current, 一个节点
neighbor,一个节点
current = MakeNode(Initial-State(problem));
loop do
neighbor = a highest-valued successor of current ;
if VALUE[neighbor] <= VALUE[current] then return STATE[current];
current = neighbor ;
算法优缺点
优点
避免遍历,通过启发选择部分节点,从而达到提高效率的目的。
缺点
因为不是全面搜索,所以结果可能不是最佳。
爬山算法一般存在以下问题:
1)局部最大:某个节点比周围任何一个邻居都高,但是它却不是整个问题的最高点。
2)高地:也称为平顶,搜索一旦到达高地,就无法确定搜索最佳方向,会产生随机走动,使得搜索效率降低。
3)山脊:搜索可能会在山脊的两面来回震荡,前进步伐很小。