1. 原则
推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件:
- 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control、ContentControl、ItemsControl,也可以选择从RangeBase、Selector中。
- 代码和UI分离:通常控件的开发者不能控制最终用户怎么重写ControlTemplate,尽量做到代码和UI分离可以避免更多的异常。而且先写完所有代码,再用Blend实现UI,会比在代码和UI间交错地工作更高效。
- 使用依赖属性:控件的使用者会认为所有控件的属性都是可以绑定的,除非有特殊理由不要破坏这个约定俗成的规则。
- 不要实施严格的模版约定:模版约定指TemplatePart和TemplateVisualState,应该尽可能减少约定,在没有遵循模版约定的任何一项时也不应该引发异常,要允许ControlTemplate的开发者可以通过删除某项TemplatePart或VisualState来屏蔽某项功能。
2. 命名模式
一个控件是否好用,很大一部分取决于名称。好的命名能让使用者用起来更得心应手,坏的命名只会让代码更混淆。下面总结了UWP控件命名的一般模式:
- 根据控件实际功能命名,譬如Button。
- 以父类型的名字作为后缀,如RepeatButton。
- 使用常用的后缀,如-Control、-Box、-Item、-View、-Viewer、-Bar。
- 如果控件如现有控件功能相同,可以考虑使用Extend-、Advanced-、Simple-做前缀;也可以使用公司名做前缀,譬如ComponentOne公司的C1DataGrid。
- 可以使用-ex做后缀,但容易和扩展方法类混淆。
- ItemsControl派生类的子元素控件要使用父元素名称做前缀、-Item做后缀,譬如ComboBox的子元素ComboBoxItem。
- 如果控件通过鼠标选取内容(通常会打开一个Popup),可以使用-Picker做后缀。
- 尽量不要用-Panel做后缀,通常只有继承Panel的才会用这种方式命名,如StackPanel。但也有ControlPanel这种例外。
3. 小技巧
对于复杂的控件或控件库项目,以下技巧可能对你有帮助。
3.1 partial class
在编写模板化控件时,依赖属性最大的缺点会暴露无遗:它太复杂了。一个完整的依赖属性定义可以有20行(属性标识符、属性包装器、PropertyChangedCallback等),而且其中一部分是静态的,另外一部分不是,在类中将一个依赖属性的所有部分放在一起,还是按静态、非静态的顺序存放,这也可能引起争论。
一个好的做法是使用单独的partial 类存放所有依赖属性,具体可参考UWPCommunityToolkit的AdaptiveGridView.Properties.cs。
3.2 合并资源字典
如果一个项目的模板化控件太多,Generic.xaml会异常的复杂,可以将各个控件的资源文件分开存放,再在Generic.xaml中合并它们。具体可参考UWPCommunityToolkit的做法:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HamburgerMenu/HamburgerMenu.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RangeSelector/RangeSelector.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/SlidableListItem/SlidableListItem.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/ImageEx/ImageEx.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HeaderedTextBlock/HeaderedTextBlock.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RadialGauge/RadialGauge.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/PullToRefreshListView/PullToRefreshListView.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RotatorTile/RotatorTile.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/BladeView/BladeView.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/GridSplitter/GridSplitter.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MasterDetailsView/MasterDetailsView.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/ScrollHeader/ScrollHeader.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MosaicControl/MosaicControl.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
3.3 统一管理VisualState
在控件库中,很多VisualState都是通用的,譬如Normal、Disabled、Selected,把它们全都写进一个VisualStates的类中可以方便调用。SilverlightToolkit即是使用这种方式处理:VisualStates.cs。
/// <summary>
/// Names and helpers for visual states in the controls.
/// </summary>
internal static class VisualStates
{
#region GroupCommon
/// <summary>
/// Common state group.
/// </summary>
public const string GroupCommon = "CommonStates";
/// <summary>
/// Normal state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateNormal = "Normal";
/// <summary>
/// Normal state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateReadOnly = "ReadOnly";
/// <summary>
/// MouseOver state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateMouseOver = "MouseOver";
/// <summary>
/// Pressed state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StatePressed = "Pressed";
/// <summary>
/// Disabled state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateDisabled = "Disabled";
#endregion GroupCommon
}
4. 结语
这个系列的主旨是讲解常见的模板化控件技术,希望了解这些技术后能更轻松地构造自己的控件,对理解开源控件库的代码也有一定的帮助。
职业生涯中看过很多程序员都不会写模板化控件(毕竟大部分场景使用UserControl或修改ControlTemplate就能解决),希望这个系列可以帮到想要学习模板化控件的开发者。
虽然写得很长,其实已经尽量精简文字和内容了。平时我看到很长的文章,都会“保存到Pocket”,然后就再也没读过。汲取了这个教训,这次的文章分成多篇,尽量每篇都控制在可以三五分钟内看完。
这个系列的内容有很多来自于WPF/Silverlight的经验,虽然有一些小出入,基本上可以用在WPF的自定义控件。
创建模板化控件通常意味着会被其它开发者使用,那么就应该遵守Framework Design Guidelines。
如有错漏请指出。