[UWP]了解模板化控件(1):基础知识

简介: 原文:[UWP]了解模板化控件(1):基础知识1.概述 UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件。
原文: [UWP]了解模板化控件(1):基础知识

1.概述

UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件。

1.1 ControlTemplate

UWP的控件有很多属性,使用这些属性可以为控件定制不同的外观,例如将Button的Border变粗,Background改为红色等,但通过这种改造控件,能做到的仍十分有限。

通过为控件赋予新的ControlTemplate,可以为控件创建全新的外观。在下面的例子中,通过ControlTemplate将Button改成一个圆形按钮。

<Button Content="Orginal" Margin="0,0,20,0"/>
<Button Content="Custom">
    <Button.Template>
        <ControlTemplate TargetType="Button">
            <Grid>
                <Ellipse  Stroke="DarkOrange" StrokeThickness="3" Fill="LightPink"/>
                <ContentPresenter Margin="10,20" Foreground="White"/>
            </Grid>
        </ControlTemplate>
    </Button.Template>
</Button>

img_43345249e4c6512c1a2ca6fa20c8c013.png

ControlTemplate的内容是定义控件可视结构的XAML。有时,这段XAML的根元素包含VisualStateManager.VisualStateGroups附加属性,用于定义不同状态下控件的外观变化。将ControlTemplate赋值到Control.Template即可改变控件的外观。ControlTemplate的TargetType需要和使用它的控件匹配。

注意:UserControl不能使用ControlTemplate。

1.2 模板化控件

可以使用ControlTemplate的控件即为模板化控件(TemplatedControl),在UWP中,所有派生自Control的控件(除了UserControl)都是模板化控件,例如Button、ComboBox等,它们中的大部分都有默认的ControlTemplate。

模板化控件包含以下两个部分:

  • 代码: 定义控件属性及行为。
  • DefaultStyle: 定义控件属性默认样式,包括属性值及ControlTemplate。可以不存在DefaultStyle,所以某些场合会把模板化控件称为“无外观控件”。

2. 创建第一个模板化控件

下面介绍如何使用VisualStudio在一个新项目中创建一个模板化控件。

新建模板化控件

如图所示,在“添加新项对”话框中选中TemplatedControl,名称部分输入“MyFirstControl”,点击“添加”后VisualStudio会自动在项目中添加两个文件:MyFirstControl.cs和Themes/Generic.xaml:

img_2ef441bc43751588eb2903aedd871820.png

2.1 MyFirstControl.cs

public sealed class MyFirstControl : Control
{
    public MyFirstControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(MyFirstControl);
    }
}

类文件负责定义控件的结构和行为。MyFirstControl.cs的代码如图所示,只包含一个构造函数及一句 this.DefaultStyleKey = typeof(MyFirstControl)。DefaultStyleKey是用于查找控件样式的键,没有这句代码控件就找不到默认UI。

如果控件需要被继承的话,最好把sealed关键字移除。

2.2 Themes/Generic.xaml

<Style TargetType="local:MyFirstControl" >
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="local:MyFirstControl">
                <Border
                    Background="{TemplateBinding Background}"
                    BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                    BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                </Border>
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

XAML负责定义控件的外观。在第一次创建控件后VisualStudio会自动创建这个文件,并且插入图中的代码。注意其中两个TargetType="local:MyFirstControl",第一个用于匹配MyFirstControl.cs中的DefaultStyleKey,第二个确定ControlTemplete针对的控件类型。两个都不可以移除。Style的内容是一组Setter的集合,除了Template外,还可以添加其它的Setter指定控件的默认外观。

2.3 使用MyFirstControl

<Page
    x:Class="App3.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:App3"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <local:MyFirstControl />
    </Grid>
</Page>

通常情况下MainPage已经引用了local命名控件,所以只需这段xaml即可轻松使用刚刚创建好的控件。

2.4 使用Blend修改DefaultStyle

就算经验丰富的开发者仍免不了使用Blend这个工具来编辑Style和ControlTemplate,幸好Blend上手十分简单。

使用Blend打开项目后,在“资源”面板展开Generic.xaml节点,选中MyFirstControl,点击编辑资源:

img_a90f4573d20e2817c128c5e369e73951.png

在“对象与时间线”面板,选中“Style”节点可在右侧“属性”面板编辑Style中除Template以外的属性:
img_667b24a76334782dc80686cb7d8c6f8e.png

在“Style”节点,右键打开菜单,选中“编辑模版”->“编辑当前项”开始编辑Template,此时左侧“对象与时间线”面板展示Template中的结构:

img_e8d94a4581da6ad3901e93d14eff91a6.png

img_8e9e868f713602b3c33a025d33aa5768.png

此后,可在编辑区域的上方选择编辑Style或者编辑Template:

img_1481460a0e5ff209898cfad844946053.png

由于这个主题主要目的是介绍模板化控件,所以不会深入讨论Blend的操作。

目录
相关文章
|
C#
艾伟:闲话WPF之一(WPF的结构)
WPF进入我们的生活已经很多年。(写这句话让我想起来了“我不做大哥好多年”。) 个人认为在UI的实践中,用户需要的是易于操作的,更加绚丽的界面。这两个应该是最基本、也是最重要的宗旨。而对于开发人员就是要用最简单的方法开发出尽可能漂亮的界面,并且效率也不能太差。
829 0
|
C# 开发者 Windows
Silverlight与WPF开发人员入门应该知道的十件事
【CSDN 陈秋歌编译】微软开发者社区部门项目经理Pete Brown在纳什维尔DevLink 2010会议上做了一个名为“10件事”的演讲。这个演讲包含了Silverlight与WPF开发人员入门时应该了解的十件事。
1065 0
|
开发者
[UWP]了解模板化控件(2):模仿ContentControl
原文:[UWP]了解模板化控件(2):模仿ContentControl ContentControl是最简单的TemplatedControl,而且它在UWP出场频率很高。ContentControl和Panel是VisualTree的基础,可以说几乎所有VisualTree上的UI元素的父节点中总有一个ContentControl或Panel。
1074 0
|
UED 容器
[UWP]了解模板化控件(2.1):理解ContentControl
原文:[UWP]了解模板化控件(2.1):理解ContentControl UWP的UI主要由布局容器和内容控件(ContentControl)组成。布局容器是指Grid、StackPanel等继承自Panel,可以拥有多个子元素的类。
1192 0
|
C# 开发者
[UWP]了解模板化控件(5):VisualState
原文:[UWP]了解模板化控件(5):VisualState 1. 功能需求 使用TemplatePart实现上篇文章的两个需求(Header为空时隐藏HeaderContentPresenter,鼠标没有放在控件上时HeaderContentPresent半透明),虽然功能已经实现,但这样实现的话基本上也就别想扩展了。
1164 0
|
C# Windows
[UWP]了解模板化控件(3):实现HeaderedContentControl
原文:[UWP]了解模板化控件(3):实现HeaderedContentControl 1. 概述 来看看这段XMAL: 是不是觉得它们中出了一个叛徒?这个示例中除了ListBox控件其它都自带Header,但是ListBox没有Header属性,只好用一个TextBlock模仿它的Header。
1149 0
|
开发者 C# 程序员
[UWP]了解模板化控件(10):原则与技巧
原文:[UWP]了解模板化控件(10):原则与技巧 1. 原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control、ContentControl、ItemsControl,也可以选择从RangeBase、Selector中。
1197 0