AfxBeginThread和CreateThread具体区别

简介: <p style="text-indent:2em"><span><strong>1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程</strong></span></p> <p style="text-indent:2em"><span><strong>中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导

1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程

中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁

琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的

CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_

beginthread是C的运行库函数。

在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此

在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

2.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。它没有考虑:

1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。

2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证

C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。

AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用

CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,

然后,调用_beginthreadex创建线程。



CreateThread()是Win32 API
AfxBeginThread()是MFC的函数

如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用 _BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread

这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题
如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用 CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数
也不会有问题

CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译
器对它的封装  

 

 

 

    TLS可以以一种更简单的方式使用,那就是通过WinodwsC所作的扩展关键字__declspec和扩展存储类型修饰符thread。例如:
    __declspec(thread) int global_tls_i = 1;        // 在函数外部,声明一个TLS变量
    __declspec(thread) static int local_tls_i = 2;  // 在函数内部声明一个静态TLS变量

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