[Unity3d]3D车展之汽车开门关门和旋转缩放的效果的实现

简介:

最近在一个3D汽车虚拟展示的项目,将其中的汽车开门关门的脚本简单的介绍一下吧,主要的原理就是通过从摄像机发射一个到屏幕点击的位置的一个射线,然后判断这个射线是否碰到你想要碰到的位置,如果碰到则实现逻辑过程。旋转缩放就是将摄像机围绕着汽车为轴心进行旋转,缩放就是改变摄像机的视角范围,原理就是这么简单,接着上代码:

1.开关车门:

using UnityEngine; using System.Collections;  public class opendoor : MonoBehaviour {      private bool isOpenDoor = false;     private bool openDoor = false;     private bool closeDoor = false;     private int target = 0;     int flag = 0;     Ray ray;     RaycastHit hitobj;     private GameObject doorl; 	// Use this for initialization 	void Start () {         doorl = GameObject.Find("doorL");          	} 	 	// Update is called once per frame 	void Update () {         //画出射线         ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 	    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 	    {             //鼠标点击车门             if (Physics.Raycast(ray,out hitobj,1000))             {                 print("ddd");                 Debug.DrawLine(ray.origin, hitobj.point);                 if (hitobj.collider.name == "doorL")                 {                     print("111");                     if (flag == 0)                     {                         openDoor = true;                         closeDoor = false;                     }                     else                     {                         closeDoor = true;                         openDoor = false;                     }                      flag++;                     flag %= 2;                 }             } 	    } 	    if (openDoor) 	    {             //开门             if (target < 40 && !isOpenDoor)             {                 doorl.transform.Rotate(Vector3.forward, 1);                 target = target + 1;             }             else             {                 isOpenDoor = true;             } 	    } 	    if(closeDoor)         {             //关门             if (isOpenDoor && target > 0)             {                 doorl.transform.Rotate(-Vector3.forward, 1);                 target -= 1;             }             else             {                 isOpenDoor = false;             }         } 	} } 

将以上代码添加到car模型上,然后点击鼠标实现开门和关门的一个简单效果,效果截图:


鼠标左键点击车门:


2.旋转缩放:

//旋转         if (Input.GetMouseButtonDown(0))         {             p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标右键按下时记录鼠标位置p1         }         if (Input.GetMouseButton(0))         {             p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标右键拖动时记录鼠标位置p2             //下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转             float dx = p2.x - p1.x;             float dy = (float)0.1*(p2.y - p1.y);             transform.RotateAround(car.transform.position, Vector3.up, dx * Time.deltaTime);             //鼠标上下移动             //transform.Translate(dy*Vector3.up * Time.deltaTime);             light.transform.RotateAround(car.transform.position, Vector3.up, dx*Time.deltaTime);         }           //鼠标滚轮控制场景大小         // 如果按住滑轮         if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)         {             Debug.Log(1);             Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));                         if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)             {                 normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;             }              if (normalDistance < MouseZoomMin)             {                 normalDistance = MouseZoomMin;             }             if (normalDistance > MouseZoomMax)             {                 normalDistance = MouseZoomMax;             }                    transform.camera.fieldOfView = normalDistance;                       }          //后滚         else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)         {             Debug.Log(-1);             if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)             {                 normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;             }              if (normalDistance < MouseZoomMin)             {                 normalDistance = MouseZoomMin;             }             if (normalDistance > MouseZoomMax)             {                 normalDistance = MouseZoomMax;             }            // transform.Translate(-transform.forward * normalDistance);             transform.camera.fieldOfView = normalDistance;         }
效果图:


关于Unity3D,我们有个专门技术讨论的大群,可以进行技术交流和咨询,群号:858550 欢迎进行技术讨论,里面有不少大牛


















本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366231,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
3月前
|
图形学
Unity精华☀️一、从旋转到万向锁之:Unity的旋转
Unity精华☀️一、从旋转到万向锁之:Unity的旋转
|
3月前
|
图形学
小功能⭐️Unity动态更换天空盒、旋转天空盒
小功能⭐️Unity动态更换天空盒、旋转天空盒
|
5月前
|
Rust 图形学
【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
122 1
|
5月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱10(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱10(附带项目源码)
44 1
|
5月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱8(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱8(附带项目源码)
41 1
|
5月前
|
图形学
【推荐100个unity插件之19】武器拖尾特效插件——Pocket RPG Weapon Trails(2d 3d通用)
【推荐100个unity插件之19】武器拖尾特效插件——Pocket RPG Weapon Trails(2d 3d通用)
91 0
|
5月前
|
图形学
【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼功能实现
【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼功能实现
158 0
|
5月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱12(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱12(附带项目源码)
51 0
|
5月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱7(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱7(附带项目源码)
29 0
|
5月前
|
存储 图形学
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱6(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱6(附带项目源码)
34 0