今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

简介:

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

 

好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度

 

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void  surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
             // Albedo comes from a texture tinted by color
 
             fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
 
 
             fixed xScrollValue = 5 * _Time;
             fixed yScrollValue = 5 * _Time;
 
             scrolledUV += fixed2(xScrollValue, 0);
 
             fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); // *_Color;
 
             fixed4 d = tex2D(_FlowTex, scrolledUV);
 
             //if (d.a == 1) {
             if (d.a > 0.5) {
 
                 o.Albedo = c.rgb;
             }
             else  {
 
                 o.Albedo = c.rgb + float3(d.a,d.a,d.a);
                 
             }
             // Metallic and smoothness come from slider variables
             o.Metallic = _Metallic;
             o.Smoothness = _Glossiness;
             o.Alpha = c.a;
         }
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6339961.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

  

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