1.类似于C中的#define
在C++中,提供了inline函数来代替C中的宏定义。(通常可以使用const来代替单纯变量的宏定义,它可以提供类型检查。对于形似函数的宏,最好改用inline函数来替换宏定义。)
编译器最优化机制通常被设计用来浓缩那些“不含函数调用“的代码,所以当你inline某个函数时,或许编译器就因此有能力对它执行语境相关最优化。
2.效率问题
inline函数同#define宏定义一样,都是以函数本体做替换,这样做可能增加你的目标码(object code),从而可能造成代码膨胀(代码膨胀会导致额外的换页行为,降低指令高速缓存装置的击中率,带来效率损失)。
如果inline函数本体很小,编译器针对“函数本体”所产生的码可能比针对“函数调用”所产生的码可能更小。
3.是申请,而不是强制,也不一定要带inline
注意,inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。这项申请可以隐喻提出,也可以明确提出:
class person{ public: int age() const { return m_age; } //隐喻提出inline申请 private: int m_age; };
4.虚函数可以inline吗?
大部分编译器都回拒绝太复杂的inline函数,而对所有的virtual虚函数都不能申请为inline函数,这是因为虚函数意味着”等待,直到运行期间才能确定调用哪个函数“,而inline意味着”执行前,先将调用动作替换为函数本体“。
5.构造函数和析构函数一般不应该是inline的
通常在继承类中,即使是空的构造函数和析构函数,也会调用基类的构造函数和析构函数,如果是多重继承的话代码就会更加复杂。这样如果再把它设为inline函数的话,出现的地方都回替换函数本体,那代码量务必会增加的。
6.templates函数不一定要inline
templates通常放在头文件中,编译器将它具现化才能知道函数本体的内容。inline需要成本,所以要多加考虑,否则可能导致代码膨胀。
7.程序升级与inline函数
inline函数无法随程序库的升级而升级,故需要升级的函数不要采用inline函数。
假如f是一个inline函数,这时如果把f编进程序中,一旦程序决定修改f函数,所有用到f的客户端程序都必须重新编译,这往往是不被接受的。如果是非Inline函数,一旦它有修改升级,程序只需要编译这部分重新连接就好。
降低文件间的编译依存关系
C++没有把接口从实现中分离出来,为了实现接口与实现的分离,要使用声明式,不要使用定义式。基于此构想的两个手段是handle classes和interface classes。
int main() { int x; Person p(params); }
当编译器看到x的定义式,它知道必须分配多少内存才能够容下一个int。但当编议器看到p的定义式,如何知道一个person有多大?唯一的办法就是询问class的定义式。然而如果class定义式不列出实现的细节,该怎么办?
int main () { int x; Person *p; }
只定义一个指向Person对象的指针。这里将不需要class的定义式,如果class Person的任何修改都不需要从新编译这个函数文件。
也就是说,通过声明的依赖性替代定义的依赖性,来实现接口与实现的分离。
所以需要注意:
如果使用object reference或object pointers能完成的任务,就不要使用object。references 和pointers只依靠类型声明式,但object就要依靠类型的定义式了。
如果可以,尽量以class声明式替换class定义式。
不知道从何时开始,在这里记笔记已经成为了一个习惯,不记下来总觉得就忘记了
本文转自cococo点点博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/coder2012/archive/2013/06/07/3118363.html,如需转载请自行联系原作者