开发者社区> 老朱教授> 正文
阿里云
为了无法计算的价值
打开APP
阿里云APP内打开

解析.Net框架下的XML编程技术 (转载)

简介:
+关注继续查看
None.gif一.前言:
None.gif XML是微软.Net战略的一个重要组成部分,而且它可谓是XML Web服务的基石,所以掌握.Net框架下的XML技术自然显得非常重要了。本文将指导大家如何运用C#语言完成.Net框架下的XML文档的读写操作。首先,我会向大家介绍.Net框架中与XML相关的命名空间和其中的重要类。其次,我还会给出有关的实例以使读者更进一步的了解XML文档的读写操作的具体方法。
None.gif 二.XML命名空间和相关类简介:
None.gif 在深入进行.Net框架下的XML文档的操作之前,我想很有必要向大家介绍.Net框架中与XML技术有关的命名空间和其中一些重要的类。.Net框架为我们提供了以下一些命名空间:System.Xml、System.Xml.Schema、System.Xml.Serialization、System.Xml.Xpath以及 System.Xml.Xsl来包容和XML操作相关的类。
None.gif
None.gif- System.Xml命名空间包含了一些最重要的XML类,其中最主要的类是和XML文档的读写操作相关的类。这些类中包括4个与读相关的类以及2个与写相关的类。它们分别是:XmlReader、XmlTextReader、XmlValidatingReader、XmlNodeReader、XmlWriter以及 XmlTextWriter。本文将重点介绍这些类,因为它们是最基本也是最重要的类。
None.gif
None.gif- XmlReader类是一个虚基类,它包含了读XML文档的方法和属性。该类中的Read方法是一个基本的读XML文档的方法,它以流形式读取XML文档中的节点(Node)。另外,该类还提供了ReadString、ReadInnerXml、ReadOuterXml和ReadStartElement等更高级的读方法。除了提供读XML文档的方法外,XmlReader类还为程序员提供了MoveToAttribute、MoveToFirstAttribute、MoveToContent、MoveToFirstContent、MoveToElement以及 MoveToNextAttribute等具有导航功能的方法。在本文后面介绍的实例中,我们将运用到这些方法。
None.gif
None.gif- XmlTextReader、XmlNodeReader以及XmlValidatingReader等类是从XmlReader类继承过来的子类。根据它们的名称,我们可以知道其作用分别是读取文本内容、读取节点和读取XML模式(Schemas)。
None.gif
None.gif- XmlWriter类为程序员提供了许多写XML文档的方法,它是XmlTextWriter类的基类,我在后面的实例中会给出相关的运用方法。
None.gif
None.gif- XmlNode类是一个非常重要的类,它代表了XML文档中的某个节点。该节点可以是XML文档的根节点,这样它就代表整个XML文档了。它是许多很有用的类的基类,这些类包括插入节点的类、删除节点的类、替换节点的类以及在XML文档中完成导航功能的类。同时,XmlNode类还为程序员提供了获取双亲节点、子节点、最后一个子节点、节点名称以及节点类型等的属性。它的三个最主要的子类包括:XmlDocument、XmlDataDocument以及XmlDocumentFragment。XmlDocument类代表了一个XML文档,它提供了载入和保存XML文档的方法和属性。这些方法包括了Load、LoadXml和Save等。同时,它还提供了添加特性(Attributes)、说明(Comments)、空间(Spaces)、元素(Elements)和新节点(New Nodes)等XML项的功能。XmlDocumentFragment类代表了一部分XML文档,它能被用来添加到其他的XML文档中。XmlDataDocument类可以让程序员更好地完成和ADO.NET中的数据集对象之间的互操作。
None.gif
None.gif 除了上面介绍的System.Xml命名空间中的类外,该命名空间还包括了XmlConvert、XmlLinkedNode以及XmlNodeList等类,不过这些类不是本文介绍的重点,有兴趣的读者不妨去参考相关文档资料。
None.gif
None.gifSystem.Xml.Schema命名空间中包含了和XML模式相关的类,这些类包括XmlSchema、XmlSchemaAll、XmlSchemaXPath以及XmlSchemaType等类。
None.gif
None.gifSystem.Xml.Serialization命名空间中包含了和XML文档的序列化和反序列化操作相关的类,XML文档的序列化操作能将XML格式的数据转化为流格式的数据并能在网络中传输,而反序列化则完成相反的操作,即将流格式的数据还原成XML格式的数据。
None.gif
None.gifSystem.Xml.XPath命名空间包含了XPathDocument、XPathExression、XPathNavigator以及XPathNodeIterator等类,这些类能完成XML文档的导航功能。在XPathDocument类的协助下,XPathNavigator类能完成快速的XML文档导航功能,该类为程序员提供了许多Move方法以完成导航功能。System.Xml.Xsl命名空间中的类完成了XSLT的转换功能。
None.gif
None.gif 三.读XML文档的方法:
None.gif 在介绍完.Net框架中和XML有关的命名空间和相关类后,我接着向大家介绍和XML相关的一些操作。首先,我向大家介绍的读取XML文档的方法。在下面的实例程序中,我将运用VS.net开发工具附带的"books.xml"文件来作为示例。你可以在你的机器上搜索到该文件(或请参考附录),或者你也可以运用其他的XML文件。
None.gif
None.gif首先,我们用XmlTextReader类的对象来读取该XML文档。方法很简单,就是在创建新对象的构造函数中指明XML文件的位置即可。
None.gif
None.gifXmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
None.gif
None.gif 一旦新对象创建完毕,你就可以调用其Read方法来读取XML文档了。调用Read方法之后,信息被存储起来,你可以通过读取该对象的Name、BaseURI、Depth、LineNumber等属性来获取这些信息。下面我给出一个完整的实例,该实例通过简单的读取"books.xml"文件,然后将其中的信息显示在控制台中。
None.gif
None.gifusing System;
None.gifusing System.Xml;
None.gif
None.gifnamespace ReadXml
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifclass Class1
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifstatic void Main( string[] args )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif// 创建一个XmlTextReader类的对象并调用Read方法来读取文件
InBlock.gif
XmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
InBlock.giftextReader.Read();
InBlock.gif// 节点非空则执行循环体
InBlock.gif
while ( textReader.Read() )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif// 读取第一个元素
InBlock.gif
textReader.MoveToElement();
InBlock.gifConsole.WriteLine("XmlTextReader Properties Test");
InBlock.gifConsole.WriteLine("===================");
InBlock.gif
InBlock.gif// 读取该元素的属性并显示在控制台中
InBlock.gif
Console.WriteLine("Name:" + textReader.Name);
InBlock.gifConsole.WriteLine("Base URI:" + textReader.BaseURI);
InBlock.gifConsole.WriteLine("Local Name:" + textReader.LocalName);
InBlock.gifConsole.WriteLine("Attribute Count:" + textReader.AttributeCount.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Depth:" + textReader.Depth.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Line Number:" + textReader.LineNumber.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Node Type:" + textReader.NodeType.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Attribute Count:" + textReader.Value.ToString());
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif XmlTextReader类中有一个很重要的属性-NodeType,通过该属性,我们可以知道其节点的节点类型。而枚举类型XmlNodeType中包含了诸如Attribute、CDATA、Element、Comment、Document、DocumentType、Entity、ProcessInstruction以及WhiteSpace等的XML项的类型。通过与XmlNodeType中的元素的比较,我们可以获取相应节点的节点类型并对其完成相关的操作。下面我就给出一个实例,该实例读取每个节点的NodeType,并根据其节点类型显示其中的内容,同时程序还记录了XML文件中每种节点类型的数目。
None.gif
None.gifusing System;
None.gifusing System.Xml;
None.gif
None.gifnamespace ReadXML
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifclass Class2
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifstatic void Main( string[] args )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifint ws = 0;
InBlock.gifint pi = 0;
InBlock.gifint dc = 0;
InBlock.gifint cc = 0;
InBlock.gifint ac = 0;
InBlock.gifint et = 0;
InBlock.gifint el = 0;
InBlock.gifint xd = 0;
InBlock.gif
InBlock.gifXmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
InBlock.gif
InBlock.gifwhile (textReader.Read())
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifXmlNodeType nType = textReader.NodeType;
InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为XmlDeclaration
InBlock.gif
if (nType == XmlNodeType.XmlDeclaration)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("Declaration:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifxd = xd + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为Comment
InBlock.gif
if( nType == XmlNodeType.Comment)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("Comment:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifcc = cc + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为Attribute
InBlock.gif
if( nType == XmlNodeType.Attribute)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("Attribute:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifac = ac + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为Element
InBlock.gif
if ( nType == XmlNodeType.Element)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("Element:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifel = el + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为Entity
InBlock.gif
if ( nType == XmlNodeType.Entity )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("Entity:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifet = et + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为Process Instruction
InBlock.gif
if( nType == XmlNodeType. ProcessInstruction )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("Process Instruction:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifpi = pi + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为DocumentType
InBlock.gif
if( nType == XmlNodeType.DocumentType)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("DocumentType:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifdc = dc + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 节点类型为Whitespace
InBlock.gif
if ( nType == XmlNodeType.Whitespace )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifConsole.WriteLine("WhiteSpace:" + textReader.Name.ToString());
InBlock.gifws = ws + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif// 在控制台中显示每种类型的数目
InBlock.gif
Console.WriteLine("Total Comments:" + cc.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total Attributes:" + ac.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total Elements:" + el.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total Entity:" + et.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total Process Instructions:" + pi.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total Declaration:" + xd.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total DocumentType:" + dc.ToString());
InBlock.gifConsole.WriteLine("Total WhiteSpaces:" + ws.ToString());
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif 以上,我向大家介绍了如何运用XmlTextReader类的对象来读取XML文档,并根据节点的NodeType属性来取得其节点类型信息。同时XmlReader这个基类还有XmlNodeReader和XmlValidatingReader等派生类,它们分别是用来读取XML文档的节点和模式的。限于篇幅,这里就不介绍了,读者可以参考有关资料。
None.gif
None.gif 四.写XML文档的方法:
None.gif XmlWriter类包含了写XML文档所需的方法和属性,它是XmlTextWriter类和XmlNodeWriter类的基类。该类包含了WriteNode、WriteString、WriteAttributes、WriteStartElement以及WriteEndElement等一系列写XML文档的方法,其中有些方法是成对出现的。比如你要写入一个元素,你首先得调用WriteStartElement方法,接着写入实际内容,最后是调用WriteEndElement方法以表示结束。该类还包含了WriteState、XmlLang和XmlSpace等属性,其中WriteState属性表明了写的状态。因为XmlWriter类包含了很多写XML文档的方法,所以这里只是介绍最主要的几种。下面我们通过其子类XmlTextWriter类来说明如何写XML文档。
None.gif
None.gif首先,我们要创建一个XmlTextWriter类的实例对象。该类的构造函数XmlTextWriter有三种重载形式,其参数分别为一个字符串、一个流对象和一个TextWriter对象。这里我们运用字符串的参数形式,该字符串就指明了所要创建的XML文件的位置,方法如下:
None.gif
None.gifXmlTextWriter textWriter = New XmlTextWriter("C:\\myXmFile.xml", null);
None.gif
None.gif 在创建完对象后,我们调用WriterStartDocument方法开始写XML文档,在完成写工作后,就调用WriteEndDocument结束写过程并调用Close方法将它关闭。在写的过程中,我们可以调用WriteComment方法来添加说明,通过调用WriteString方法来添加一个字符串,通过调用WriteStartElement和WriteEndElement方法对来添加一个元素,通过调用WriteStartAttribute和WriteEndAttribute方法对来添加一个属性。我们还可以通过调用WriteNode方法来添加整一个节点,其它的写的方法还包括WriteProcessingInstruction和WriteDocType等等。下面的实例就是介绍如何具体运用这些方法来完成XML文档的写工作的。
None.gif
None.gifusing System;
None.gifusing System.Xml;
None.gif
None.gifnamespace WriteXML
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifclass Class1
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gifstatic void Main( string[] args )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif// 创建XmlTextWriter类的实例对象
InBlock.gif
XmlTextWriter textWriter = new XmlTextWriter("C:\\myXmFile.xml", null);
InBlock.gif
InBlock.gif// 开始写过程,调用WriteStartDocument方法
InBlock.gif
textWriter.WriteStartDocument();
InBlock.gif
InBlock.gif// 写入说明
InBlock.gif
textWriter.WriteComment("First Comment XmlTextWriter Sample Example");
InBlock.giftextWriter.WriteComment("myXmlFile.xml in root dir");
InBlock.gif
InBlock.gif// 写入一个元素
InBlock.gif
textWriter.WriteStartElement("Name", "");
InBlock.giftextWriter.WriteString("Student");
InBlock.giftextWriter.WriteEndElement();
InBlock.gif
InBlock.gif// 再写入一个元素
InBlock.gif
textWriter.WriteStartElement("Address", "");
InBlock.giftextWriter.WriteString("Colony");
InBlock.giftextWriter.WriteEndElement();
InBlock.gif
InBlock.gif// 写入字符
InBlock.gif
char [] ch = new char[3];
InBlock.gifch[0] = 'a';
InBlock.gifch[1] = 'r';
InBlock.gifch[2] = 'c';
InBlock.giftextWriter.WriteStartElement("Char");
InBlock.giftextWriter.WriteChars(ch, 0, ch.Length);
InBlock.giftextWriter.WriteEndElement();
InBlock.gif
InBlock.gif// 写文档结束,调用WriteEndDocument方法
InBlock.gif
textWriter.WriteEndDocument();
InBlock.gif
InBlock.gif// 关闭textWriter
InBlock.gif
textWriter.Close();
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif 五.运用XmlDocument类:
None.gif XmlDocument类的对象代表了一个XML文档,它也是一个非常重要的XML类。该类包含了Load、LoadXml以及Save等重要的方法。其中Load方法可以从一个字符串指定的XML文件或是一个流对象、一个TextReader对象、一个XmlReader对象导入XML数据。LoadXml方法则完成从一个特定的XML文件导入XML数据的功能。它的Save方法则将XML数据保存到一个XML文件中或是一个流对象、一个TextWriter对象、一个XmlWriter对象中。
None.gif
None.gif下面的程序中我们用到了XmlDocument类对象的LoadXml方法,它从一个XML文档段中读取XML数据并调用其Save方法将数据保存在一个文件中。
None.gif
None.gif// 创建一个XmlDocument类的对象
None.gif
XmlDocument doc = new XmlDocument();
None.gifdoc.LoadXml(("<Student type='regular' Section='B'><Name>Tommy Lex</Name></Student>"));
None.gif
None.gif// 保存到文件中
None.gif
doc.Save("C:\\student.xml");
None.gif
None.gif 这里,我们还可以通过改变Save方法中参数,将XML数据显示在控制台中,方法如下:
None.gif
None.gifdoc.Save(Console.Out);
None.gif
None.gif 而在下面的程序中,我们用到了一个XmlTextReader对象,通过它我们读取"books.xml"文件中的XML数据。然后创建一个XmlDocument对象并载入XmlTextReader对象,这样XML数据就被读到XmlDocument对象中了。最后,通过该对象的Save方法将XML数据显示在控制台中。
None.gif
None.gifXmlDocument doc = new XmlDocument();
None.gif// 创建一个XmlTextReader对象,读取XML数据
None.gif
XmlTextReader reader = new XmlTextReader("c:\\books.xml");
None.gifreader.Read();
None.gif
None.gif// 载入XmlTextReader类的对象
None.gif
doc.Load(reader);
None.gif// 将XML数据显示在控制台中
None.gif
doc.Save(Console.Out);
None.gif
None.gif 六.总结:
None.gif XML技术作为.Net的基石,其重要性自然不言而喻。.Net框架包含了五个命名空间和大量的类来支持与XML技术有关的操作。其中System.Xml是最重要的一个命名空间,其中的XmlReader类和XmlWriter类以及它们的派生类完成了XML文档的读写操作,是最基本也是最重要的类。XmlDocument类代表了XML文档,它能完成与整个XML文档相关的各类操作,同时和其相关的XmlDataDocument类也是非常重要的,值得读者的深入研究。
None.gif
None.gif 附录:"books.xml"文件如下:
None.gif<?xml version='1.0'?>
None.gif<!-- This file represents a fragment of a book store inventory database -->
None.gif<bookstore>
None.gif<book genre="autobiography" publicationdate="1981" ISBN="1-861003-11-0">
None.gif<title>The Autobiography of Benjamin Franklin</title>
None.gif<author>
None.gif<first-name>Benjamin</first-name>
None.gif<last-name>Franklin</last-name>
None.gif</author>
None.gif<price>8.99</price>
None.gif</book>
None.gif<book genre="novel" publicationdate="1967" ISBN="0-201-63361-2">
None.gif<title>The Confidence Man</title>
None.gif<author>
None.gif<first-name>Herman</first-name>
None.gif<last-name>Melville</last-name>
None.gif</author>
None.gif<price>11.99</price>
None.gif</book>
None.gif<book genre="philosophy" publicationdate="1991" ISBN="1-861001-57-6">
None.gif<title>The Gorgias</title>
None.gif<author>
None.gif<first-name>Sidas</first-name>
None.gif<last-name>Plato</last-name>
None.gif</author>
None.gif<price>9.99</price>
None.gif</book>
None.gif</bookstore>



本文转自高海东博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ghd258/archive/2007/07/18/822126.html,如需转载请自行联系原作者

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
并发编程框架Disruptor之高性能设计(上)
并发编程框架Disruptor之高性能设计(上)
34 0
《R语言编程艺术》——第1章 1.0 快速入门
本节书摘来自华章计算机《R语言编程艺术》一书中的第1章,第1.1节,作者:(美)麦特洛夫(Matloff,N.)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
996 0
[再寄小读者之数学篇](2014-05-30 对数不等式)
(对数不等式) $$\bex \cfrac{x}{1+x}\leq \ln(1+x)\leq x\quad(x>-1), \eex$$ 等号当且仅当 $x=0$ 时成立.
496 0
UNIX Shell 编程(4)
UNIX Shell 编程(4)   cut命令 可以从数据文件或者命令的输出中截取所需的数据域。 命令格式:cut -cchars file chars表示要截取哪些文字,可以是数字。
816 0
UNIX Shell 编程(5)
UNIX Shell 编程(5)   过滤器tr用来转换来自标准输入的字符。格式: tr from-chars to-chars from-chars 和 to-chars 是一个或多个字符。
612 0
浅说编程中的框架
  买房子常听到“这房子是砖混结构还是框架结构?”的问题。框架结构的房子,是先用混凝土或钢材将梁和柱等连接起来构成承重体系,然后再用空心砖等材料在需要的地方填充起来做成墙。这种结构的建筑施工的周期短,房子的质量好,大型的建筑常用这种结构。我们观察工地发现,工人盖楼房就是在搭框架,好像哪个楼都差不多,但经过后期的分隔和装修之后,建筑的功能却又各异。这些不同的功能,依赖于搭好框架以后的工作。  
1288 0
UNIX Shell 编程(5)
版权声明:本文为博主chszs的原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/chszs/article/details/4076089 UNIX Shell 编程(5)   过滤器tr用来转换来自标准输入的字符。
611 0
+关注
3545
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
低代码开发师(初级)实战教程
立即下载
阿里巴巴DevOps 最佳实践手册
立即下载
冬季实战营第三期:MySQL数据库进阶实战
立即下载