Net设计模式实例之中介者模式(Mediator Pattern)(2)

简介:
1、场景
实现一个聊天室功能,聊城室就是一个中介者,参与聊天的人就是同事对象 , 如下图所示
AbstractChatroom :抽象聊天室类,做为 Participant 的交互的中介。
Register() 方法 : 会员注册功能; Send() 方法:发送消息功能。
Chatroom :具体聊天室类,实现抽象聊天室类中的方法。
Participant :参与者类,主要有发送消息 Send() 功能和接受消息 Receive() 功能。
Beatle 类,NonBeatle :参与者类的具体实现,实现父类 Paticipant 类中的方法。
2、代码

1 、抽象聊天室类 AbstractChatroom 及其具体聊天室 Chatroom
/// <summary>
///  The 'Mediator' abstract class
/// </summary>
abstract  class AbstractChatroom
{
    public abstract void  Register(Participant  participant);
    public abstract void  Send(string  from, string  to, string  message);
}
/// <summary>
///  The 'ConcreteMediator' class
/// </summary>
class  Chatroom  : AbstractChatroom
{
    private Dictionary <string Participant > _participants =new Dictionary <string Participant >();
    public override void  Register(Participant  participant)
     {
        if  (!_participants.ContainsValue(participant))
         {
             _participants[participant.Name] = participant;
         }
         participant.Chatroom = this ;
 
     }
    public override void  Send(string  from, string  to, string  message)
     {
        Participant  participant = _participants[to];
        if  (participant != null )
         {
             participant.Receive(from, message);
         }
     }
}

 

2 、参与者 Participant 类及其实现 Beatle NonBeatle
/// <summary>
///  The 'AbstractColl eague' class
/// </summary>
class  Participant
{
    private Chatroom  _chatroom;
    private string  _name;
    // Constructor
    public  Participant(string  name)
     {
        this ._name = name;
     }
    // Gets participant name
    public string  Name
     {
        get  { return  _name; }
     }
    // Gets chatroom
    public Chatroom  Chatroom
     {
        set  { _chatroom = value ; }
        get  { return  _chatroom; }
     }
    // Sends message to given participant
    public void  Send(string  to, string  message)
     {
         _chatroom.Send(_name, to, message);
     }
    // Receives message from given participant
    public virtual void  Receive(string  from, string  message)
     {
        Console .WriteLine("{0} to {1}: '{2}'" ,from, Name, message);
     }
}
/// <summary>
///  A 'ConcreteColl eague' class
/// </summary>
class  Beatle  : Participant
{
    // Constructor
    public  Beatle(string  name)
         base (name)
     {
     }
    public override void  Receive(string  from, string  message)
     {
        Console .Write("To a Beatle: " );
        base .Receive(from, message);
     }
}
/// <summary>
///  A 'ConcreteColl eague' class
/// </summary>
class  NonBeatle  : Participant
{
    // Constructor
    public  NonBeatle(string  name)
         base (name)
     {
     }
    public override void  Receive(string  from, string  message)
     {
        Console .Write("To a non-Beatle: " );
        base .Receive(from, message);
     }
}

 

3 、客户端代码
static  void Main (string [] args)
{
    // Create chatroom
    Chatroom  chatroom = new Chatroom ();
    // Create participants and register them
    Participant  George = new Beatle ("George" );
    Participant  Paul = new Beatle ("Paul" );
    Participant  Ringo = new Beatle ("Ringo" );
    Participant  John = new Beatle ("John" );
    Participant  Yoko = new NonBeatle ("Yoko" );
 
     chatroom.Register(George);
     chatroom.Register(Paul);
     chatroom.Register(Ringo);
     chatroom.Register(John);
     chatroom.Register(Yoko);
   
    // Chatting participants
     Yoko.Send("John" "Hi John!" );
     Paul.Send("Ringo" "All you need is love" );
     Ringo.Send("George" "My sweet Lord" );
     Paul.Send("John" "Can't buy me love" );
     John.Send("Yoko" "My sweet love" );
    // Wait for user
    Console .ReadKey();
}

3、运行结果
中介者模式( Mediator Pattern ),定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方法进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而不想生成太多的子类的场合。









本文转自 灵动生活 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smartlife/277270,如需转载请自行联系原作者

目录
相关文章
|
4月前
|
设计模式 算法 Java
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
|
4月前
|
设计模式 算法
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
41 1
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
|
4月前
|
设计模式 Java 应用服务中间件
设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用
设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用
37 1
|
4月前
|
设计模式 缓存 安全
设计模式 - 创建型模式_ 单例模式 Singleton Pattern
设计模式 - 创建型模式_ 单例模式 Singleton Pattern
40 0
|
20天前
|
设计模式 调度
【设计模式系列笔记】中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它通过将对象之间的直接通信转移到一个中介对象中,来减少对象之间的耦合度。这种模式被用来处理一个对象与其他对象之间的交互,使得各对象之间不需要直接相互了解。
21 0
|
29天前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式:解释一下单例模式(Singleton Pattern)。
`Singleton Pattern`是Java中的创建型设计模式,确保类只有一个实例并提供全局访问点。它通过私有化构造函数,用静态方法返回唯一的实例。类内静态变量存储此实例,对外仅通过静态方法访问。
16 1
|
3月前
|
设计模式 前端开发
浅谈设计模式 - 中介者模式(十六)
浅谈设计模式 - 中介者模式(十六)
36 0
|
4月前
|
设计模式 Java 数据库连接
聊聊Java设计模式-中介者模式
中介者(Mediator)模式指定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。即将这组对象之间的交互委派给中介对象,从而来避免对象之间的直接交互。
51 1
|
5月前
|
设计模式 Java
Java设计模式:什么是观察者模式(Observer Pattern)?
Java设计模式:什么是观察者模式(Observer Pattern)?
32 0
|
5月前
|
设计模式
二十三种设计模式全面解析-解放组件间的通信束缚:深入探讨中介者模式的高级应用和进阶技巧
二十三种设计模式全面解析-解放组件间的通信束缚:深入探讨中介者模式的高级应用和进阶技巧