cocos2dx的模板容器简单使用(Vector,Map,Value)

本文涉及的产品
容器镜像服务 ACR,镜像仓库100个 不限时长
简介:

在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary。可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector<T>和cocos2d::Map<k,V>取代。

   1. cocos2d::Vector<T>

     cocos2d::Vector<T>是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。
它的元素是连续存储的。cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的。其内部的数据结构实现实际上是STL标准的顺序型容器 std::vector。

请记住T 必须是一个指向 cocos2d::Object子类对象的指针。不能是其它数据类型或者原生类型。由于已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到cocos2d::Vector<T> 中(从 v3.0 beta 開始)。使用Vector你不用操心内存管理问题,类内部已经帮你处理好了。

 

简单使用:

//使用默认大小创建一个 Vector<Sprite*>,然后往当中增加一个精灵

auto sp0 = Sprite::create();

vec0->pushBack(sp0);

 

//用一个容量初始化一个 vector

auto sp1 = Sprite::create();

Vector<Sprite*>  vec1(5);

vec1.insert(0, sp1);

 

这个容器就相当于一个可变大小容器。用于保存cocos2d::object指针对象,假设要保存基本类型能够使用std::vector或者最简单的数组.具体请见 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?

tid=199793

 

2. cocos2d::Map<K,V>

cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版。


std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,同意基于键对单个元素进行高速检索。

在 unordered_map 中,key value 一般用来标识唯一的一个元素。而 mapped value 是一个对象。其内容关联到对于的 key value。在内部,unordered_map 的元素并不依赖于 key 或者 mapped 值来使用不论什么的特定方式排序,而是取决于它们的哈希值,以便通过他们的key值高速訪问单个元素(使用平均时间复杂度)。

 

K - key value的类型unordered_map 中的每个元素都由它的 key value 唯一标识。

 

V - mapped value的类型.T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。不能是其它数据类型或者原生类型,由于我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Map<k,V> 中。

 

K的值能够食其它类型,可是V的值必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。

 

简单的使用

//使用默认大小创建一个 Map<K, V>,然后往当中增加一个精灵

auto sp0 = Sprite::create();

sp0->setTag(0);

Map<std::string, Sprite*> map0;

std::string mapKey0 = "MAP_KEY_0";

map0.insert(mapKey0, sp0);

 

 

Map<K,V>是一个key-value的容器。

假设想保存基本类型的value,能够使用std::map<k,v>或者std:: unordered_map<k,v>.具体见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199916

 

 

  3. cocos2d::Value

 

cocos2d::Value 是一个包括了非常多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>,std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类。


    你能够把全部上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中。然后将它们转化为相应的原生类型。反之亦然。
    在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前。存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。
注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector<T>,cocos2d::Map<K,V> 和 cocos2d::Value。

Value不与Vector和Map自己内部管理内存。cocos2d::Value 的内存是由它自己的析构函数自己主动处理的。所以当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。

 

简单使用

Value val1(65);  // 用一个int 初始化

//Value val1(3.4f);  // 用一个float 初始化

//Value val1(3.5);  // 用一个double 初始化

log("val1.asByte()= %d",val1.asInt());//读取int数据

 

Cocos2d::Value类不是cocos2d::Object的子类,所以不能使用到cocos2d::Vector或cocos2d::Map<K,V>,它仅仅是cocos中一个能够包括其它的数值类型。具体见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?

tid=200034

 

 

这些都是依据别人改动的。仅仅是为了自己收藏记忆。









本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5088027.html,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
2月前
|
设计模式 程序员 C++
【C++ 泛型编程 高级篇】C++模板元编程:使用模板特化 灵活提取嵌套类型与多容器兼容性
【C++ 泛型编程 高级篇】C++模板元编程:使用模板特化 灵活提取嵌套类型与多容器兼容性
264 2
|
6天前
|
存储 算法 C++
详解C++中的STL(标准模板库)容器
【4月更文挑战第30天】C++ STL容器包括序列容器(如`vector`、`list`、`deque`、`forward_list`、`array`和`string`)、关联容器(如`set`、`multiset`、`map`和`multimap`)和容器适配器(如`stack`、`queue`和`priority_queue`)。它们为动态数组、链表、栈、队列、集合和映射等数据结构提供了高效实现。选择合适的容器类型可优化性能,满足不同编程需求。
|
9天前
|
C++ 容器
STL—map容器
STL—map容器
|
13天前
|
存储 算法 Java
盘点Java集合(容器)概览,Collection和Map在开发中谁用的最多?
盘点Java集合(容器)概览,Collection和Map在开发中谁用的最多?
28 0
|
26天前
|
编译器 容器
map映照容器
map映照容器 map映照容器
|
28天前
|
容器
C++map/multimap容器
C++map/multimap容器
|
1月前
|
存储 C语言 C++
C++中STL常用容器(vector、deque、list、map、set)一文带你了解
C++中STL常用容器(vector、deque、list、map、set)一文带你了解
|
2月前
|
存储 网络协议 C++
C++ Vector容器详解:一站式指南,掌握动态数组的高效使用
C++ Vector容器详解:一站式指南,掌握动态数组的高效使用
55 2
|
2月前
|
存储 缓存 安全
【C/C++ 基础 数组容器比较】深入探究C++容器:数组、vector与array之间的异同
【C/C++ 基础 数组容器比较】深入探究C++容器:数组、vector与array之间的异同
16 0
|
2月前
|
存储 JSON C++
【C++】容器篇(五)—— map和set的基本介绍
【C++】容器篇(五)—— map和set的基本介绍