一个C#编写QQ接口软件--QQ协议

本文涉及的产品
简介:

QQ的Http协议可能会把很多人迷惑了,其实通讯端口是8000而不是我们想的80,这里也可以看出腾讯的谨慎和保守、

下面介绍一下具体的分析

1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。

很多人会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。

由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。

2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。

C#:

C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送Web客户端的请求。那么我们要对服 务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再 做为UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:

WebClient _client = new WebClient();

string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";

Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);

Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);

这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。

值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常.

3、实现QQ的用户登录。

在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。

在登录协议中,QQ的密码是用标准的md5来进行加密,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的md5,处理代码如下:

public static string md5(string toCryString)

{

md5CryptoServiceProvider hashmd5;

hashmd5 = new md5CryptoServiceProvider();

return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace("-","").ToLower();//asp 是小写,把所有字符变小写

}

傲博知识库

了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:

传入协议:

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当 前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是md5 加密过后的密码的值。

返回协议:

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)

RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败

RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。

4、获得QQ名单。

如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(疯狂代码就不从复已知的参数了):

VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....

UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。

5、获得QQ好友在线名单

获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:

VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=

FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。

6、得到QQ用户的信息。

如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:

VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

UN为要查看用户信息的QQ号。

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1& amp;CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明& amp;AG=0&EM=Microprogramer@hotmail.com&FC=270&HP=msger.org(建 设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为 媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学& amp;SX=0&UN=24259132&NK=微程

AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC 为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用 户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。

7、增加QQ好友。

想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:

VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

UN为我们要增加用户的QQ号。

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132

CD 为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列 为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。

8、回应加为好友的响应。

回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:

VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由.

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&

9、删除好友。

删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:

VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

UN为要删除用户的QQ号。

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&

10、改变用户当前状态。

可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:

VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&

11、退出登录

要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:

VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

12、获得好友QQ的消息

如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:

VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&

MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。 UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用 户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。

13、向好友QQ发送消息

要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:

VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。

服务器得到协议后如果成功则返回:

VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0

好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等

QQ协议网络协议--请求部份

//登录

VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

//获取消息

VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

//发送消息

VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

//朋友列表

VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

//获取好友状态

VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

//获取好友信息

VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

//增加好友

VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

//回应对方请求加你为好友的响应

VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

//删除好友

VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

//搜索好友

VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=

//改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致

VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

//退出登录

VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=




本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/archive/2009/11/25/1610804.html,如需转载请自行联系原作者

相关实践学习
基于函数计算一键部署掌上游戏机
本场景介绍如何使用阿里云计算服务命令快速搭建一个掌上游戏机。
建立 Serverless 思维
本课程包括: Serverless 应用引擎的概念, 为开发者带来的实际价值, 以及让您了解常见的 Serverless 架构模式
相关文章
|
1月前
|
IDE C# 开发工具
C#系列之接口介绍
C#系列之接口介绍
|
3月前
|
数据采集 API 开发工具
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK设置软件触发模式(C#)
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK设置软件触发模式(C#)
40 1
|
3月前
|
达摩院 Linux API
阿里达摩院MindOpt求解器V1.1新增C#接口
阿里达摩院MindOpt求解器发布最新版本V1.1,增加了C#相关API和文档。优化求解器产品是求解优化问题的专业计算软件,可广泛各个行业。阿里达摩院从2019年投入自研MindOpt优化求解器,截止目前经历27个版本的迭代,取得了多项国内和国际第一的成绩。就在上个月,2023年12月,在工信部产业发展促进中心等单位主办的首届能源电子产业创新大赛上,MindOpt获得电力用国产求解器第一名。本文将为C#开发者讲述如何下载安装MindOpt和C#案例源代码。
139 3
阿里达摩院MindOpt求解器V1.1新增C#接口
|
3月前
|
编译器 C# 开发者
C# 11.0中的新特性:覆盖默认接口方法
C# 11.0进一步增强了接口的灵活性,引入了覆盖默认接口方法的能力。这一新特性允许类在实现接口时,不仅可以提供接口中未实现的方法的具体实现,还可以覆盖接口中定义的默认方法实现。本文将详细介绍C# 11.0中接口默认方法覆盖的工作原理、使用场景及其对现有代码的影响,帮助开发者更好地理解和应用这一新功能。
|
3月前
|
安全 C# 开发者
C#中的默认接口方法:接口演化的新篇章
【1月更文挑战第11天】本文探讨了C# 8.0中引入的默认接口方法,这一特性允许在接口中定义具有默认实现的方法。文章介绍了默认接口方法的语法、使用场景,以及它们如何影响接口的设计和实现,同时讨论了默认接口方法带来的好处和潜在的陷阱。
|
23天前
|
C#
手把手教你用C#写一个刷屏软件
手把手教你用C#写一个刷屏软件
|
4月前
|
安全 C# Windows
C#开源的一个能利用Windows通知栏背单词的软件 - ToastFish
C#开源的一个能利用Windows通知栏背单词的软件 - ToastFish
|
7月前
|
设计模式 自然语言处理 C#
C#OOP之八 继承 接口和抽象类
C#OOP之八 继承 接口和抽象类
27 0
|
3月前
|
C# 开发者 索引
C# 11.0中的所需成员:强化接口与抽象类的约束
【1月更文挑战第24天】C# 11.0引入了所需成员(Required members)的概念,这一新特性允许在接口和抽象类中定义必须被实现的成员,包括方法、属性、索引器和事件。通过所需成员,C# 强化了对接口实现和抽象类继承的约束,提高了代码的一致性和可维护性。本文将详细探讨C# 11.0中所需成员的工作原理、使用场景及其对现有编程模式的影响。
|
8月前
|
C#
45【软件技术基础】C#调用NPOI插件对EXCEL进行处理
NPOI插件进行EXCEL表格处理,不依赖第三方软件,功能强大,使用简便。 C#调用NPOI插件进行EXCEL单个表和文件夹中批量表的处理。
141 1