# 100行python代码，轻松完成贪吃蛇小游戏_c#游戏100行代码(2)

#### 正文

1# 根据方向移动蛇头的坐标

2if direction == ‘right’:

3 snakePosition[0] += 20

4if direction == ‘left’:

5 snakePosition[0] -= 20

6if direction == ‘up’:

7 snakePosition[1] -= 20

8if direction == ‘down’:

9 snakePosition[1] += 20

10# 增加蛇的长度

11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

1# 判断是否吃掉了树莓

2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

3 raspberrySpawned = 0

4 else:

5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓，需将最后一单位的蛇身提出列表，此处和蛇身移动时位置变换有关

6# 如果吃掉树莓，则重新生成树莓

7if raspberrySpawned == 0:

8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关

9 y = random.randrange(1,23)

10 raspberryPosition = [int(x20),int(y20)]

11 raspberrySpawned = 1

12 score += 1

1# 判断是否死亡

2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界，触发gameover

3 gameOver(playSurface,score)

4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界，触发gameover

5 gameOver(playSurface,score)

6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体，触发gameover

7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

8 gameOver(playSurface,score)

1# 绘制pygame显示层

2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色

3for position in snakeSegments:

4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

6

7# 刷新pygame显示层

8pygame.display.flip()

9# 控制游戏速度

10fpsClock.tick(5)

1import pygame,sys,time,random

2from pygame.locals import *

3# 定义颜色变量

4redColour = pygame.Color(255,0,0)

5blackColour = pygame.Color(0,0,0)

6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

7greyColour = pygame.Color(150,150,150)

8def gameOver(playSurface,score):

9 gameOverFont = pygame.font.SysFont(‘arial.ttf’,54)

10 gameOverSurf = gameOverFont.render(‘Game Over!’, True, greyColour)

11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

12 gameOverRect.midtop = (300, 10)

13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

14 scoreFont = pygame.font.SysFont(‘arial.ttf’,54)

15 scoreSurf = scoreFont.render(‘Score:’+str(score), True, greyColour)

16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()

17 scoreRect.midtop = (300, 50)

18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)

19 pygame.display.flip()

20 time.sleep(5)

21 pygame.quit()

22 sys.exit()

23def main():

24 # 初始化pygame

25 pygame.init()

26 fpsClock = pygame.time.Clock()

27 # 创建pygame显示层

28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))

29 pygame.display.set_caption(‘Snake Game’)

30 # 初始化变量

31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置

32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体，初始为一个单位

33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置

34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1

35 direction = ‘right’ #初始方向为右

36 changeDirection = direction

37 score = 0 #初始得分

38 while True:

39 # 检测例如按键等pygame事件

40 for event in pygame.event.get():

41 if event.type == QUIT:

42 pygame.quit()

43 sys.exit()

44 elif event.type == KEYDOWN:

45 # 判断键盘事件

46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord(‘d’):

47 changeDirection = ‘right’

48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord(‘a’):

49 changeDirection = ‘left’

50 if event.key == K_UP or event.key == ord(‘w’):

51 changeDirection = ‘up’

52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord(‘s’):

53 changeDirection = ‘down’

54 if event.key == K_ESCAPE:

55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

56 # 判断是否输入了反方向

57 if changeDirection == ‘right’ and not direction == ‘left’:

58 direction = changeDirection

59 if changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’:

60 direction = changeDirection

61 if changeDirection == ‘up’ and not direction == ‘down’:

62 direction = changeDirection

63 if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’:

64 direction = changeDirection

65 # 根据方向移动蛇头的坐标

66 if direction == ‘right’:

67 snakePosition[0] += 20

68 if direction == ‘left’:

69 snakePosition[0] -= 20

70 if direction == ‘up’:

71 snakePosition[1] -= 20

72 if direction == ‘down’:

73 snakePosition[1] += 20

74 # 增加蛇的长度

75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

76 # 判断是否吃掉了树莓

77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

78 raspberrySpawned = 0

79 else:

80 snakeSegments.pop()

81 # 如果吃掉树莓，则重新生成树莓

82 if raspberrySpawned == 0:

83 x = random.randrange(1,30)

84 y = random.randrange(1,23)

85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

86 raspberrySpawned = 1

87 score += 1

88 # 绘制pygame显示层

89 playSurface.fill(blackColour)

90 for position in snakeSegments:

91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

93 # 刷新pygame显示层

94 pygame.display.flip()

95 # 判断是否死亡

96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:

97 gameOver(playSurface,score)

98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

99 gameOver(playSurface,score)

100 for snakeBody in snakeSegments[1:]:

101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

102 gameOver(playSurface,score)

103 # 控制游戏速度

104 fpsClock.tick(5)

105

106if name == “__main__”:

107 main()

#### 一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理，形成各个领域的知识点汇总，它的用处就在于，你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源，保证自己学得较为全面。

#### 六、面试资料

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