基于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计

本文涉及的产品
访问控制,不限时长
简介:

AOP的特性使得它非常适合用来设计类似权限控制的功能,这是本文的基础,如果想要了解AOP的实现,可以参考《动态织入的AOP实现》。

在基于角色的访问控制(RBAC)中,有三要素:用户、角色、任务(或操作)(User、Role、Task),其稳定性逐渐增强,两个关系,User<->Role、Role<->Task,其中:

  • User 是日常管理运行时建立
  • Role 是部署/交付建立
  • Task 是开发时确定
  • User<->Role 是日常管理运行时建立
  • Role<->Task 是部署/交付时建立

在本例中,针对Task和Role,我们设计如下的两个类:

[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = false , Inherited = true )]
public  class  TaskAttribute: Attribute
{
 
     public  TaskAttribute( string  taskName, string  taskDescription)
     {
         TaskName = taskName;
         TaskDescription = taskDescription;
     }
 
     public  string  TaskName { get ; set ; }
     public  string  TaskDescription { get ; set ; }
}
 
public  class  Role
{
     public  string  Name { get ; set ; }
     public  List<TaskAttribute> Tasks { get ; set ; }
}

可以看到,Task是继承自Attribute的,源于Task需要和实际的功能接口匹配起来,而Role,则无此需要。

本文演示所需要的权限关系描述如下:

1:系统有4个权限;

2:系统有两个角色,一个叫做Manager,它具有两个权限,另一个角色为Common,它当前不具备任何权限;

以上的关系描述,我们在代码当中模拟如下:

//模拟系统总共有4种权限
public  static  List<TaskAttribute> Tasks
{
     get
     {
         if  (_tasks == null )
         {
             _tasks = new  List<TaskAttribute>()
                          {
                              new  TaskAttribute( "AddItem" , "增加" ),
                              new  TaskAttribute( "ModifyItem" , "修改" ),
                              new  TaskAttribute( "RemoveItem" , "删除" ),
                              new  TaskAttribute( "ListItem" , "获取列表" )
                          };
         }
         return  _tasks;
     }
}
 
private  static  List<Role> _roles;
 
//模拟系统总共有两类角色
//第一类角色Manager,有增加和修改权限
//第二类角色Common,没有任何权限
public  static  List<Role> Roles
{
     get
     {
         if  (_roles == null )
         {
             _roles = new  List<Role>()
                         {
                             new  Role(){Name = "Manager" , Tasks = new  List<TaskAttribute>()
                                                               {
                                                                     new  TaskAttribute( "AddItem" , "增加" ),
                                                                     new  TaskAttribute( "ModifyItem" , "修改" )
                                                               }},
                             new  Role(){Name = "Common" , Tasks = new  List<TaskAttribute>()}
                         };
         }
         return  _roles;
     }
}

权限判断在切面部分,简化如下(可以看到是判断当前用户是否具有相关权限):

public  class  AuthorityHandler : ICallHandler
{
     /// <summary>
     /// Invoke order
     /// </summary>
     public  int  Order { get ; set ; }
     public  IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
     {
         MethodBase mb = input.MethodBase;
         object [] attrObj = mb.GetCustomAttributes( typeof (TaskAttribute), false );
 
         if  (attrObj == null )
         {
             throw  new  ArgumentException( "TaskAttribute should be defined with the AuthorityAttribute" );
         }
         else
         {
             TaskAttribute attr = (TaskAttribute)attrObj[0];
             if  (! string .IsNullOrEmpty(attr.TaskName))
             {
                 string  taskName = attr.TaskName;
                 //get current user's roles
                 IEnumerable<Role> currentUserRoles = from  p in  SampleApp.Roles where  p.Name == SampleApp.User.Name select  p;
                 //if match then return;
                 foreach  (Role currentUserRole in  currentUserRoles)
                 {
                     IEnumerable<TaskAttribute> tasks = from  p in  currentUserRole.Tasks
                                                        where  p.TaskName == taskName
                                                        select  p;
                     if  (tasks.Count() > 0)
                     {
                         var  retvalue = getNext()(input, getNext);
                         return  retvalue;
                     }
                 }
                 //else throw exception
                 throw  new  UnauthorizedAccessException( "access denied" );
             }
         }
         return  null ;
     }
}
 
public  class  AuthorityAttribute : HandlerAttribute
{
     public  override  ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
     {
         return  new  AuthorityHandler();
     }
}

调用方代码:

static  void  Main() {
     var  container1 = new  UnityContainer()
         .AddNewExtension<Interception>()
         .RegisterType<IBiz, Biz1>();
     container1
         .Configure<Interception>()
         .SetInterceptorFor<IBiz>( new  InterfaceInterceptor());
 
     SampleApp.User = new  User() { Name = "Common"  };
     var  sample1 = container1.Resolve<IBiz>();
     sample1.AddItem();
     
     Console.ReadKey();
}

可以看到,使用了Unity来进行AOP;

运行效果:

image


本文转自最课程陆敏技博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2012/01/13/2321896.html,如需转载请自行联系原作者

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