艾伟:Silverlight 3 Beta 新特性解析(2)-Graphics篇

简介: 前提条件:阅读本文之前请确认你已经安装了如下软件Visual Studio 2008 (Express) SP1 Silverlight 3 Tools For Visual Studio Microsoft Expression Blend 3 MIX 09 Preview  ...

前提条件:

阅读本文之前请确认你已经安装了如下软件

 

本篇主要内容:

  • 如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像
  • 透视3D图像(Perspective 3D Graphic)
  • 像素模糊和投影效果
  • Element-To-Element Binding

Bitmap API的写图像功能:

新版的Bitmap API支持从写每个像素的值来创建自己的图像

这个用来支持生成Bitmap的类叫做WriteableBitmap,继承自BitmapSource类

这个类位于System.Windows.Media.Imaging名字空间中,其函数成员包括

   1: public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
   2: {
   3:     public WriteableBitmap(BitmapSource source);
   4:     public WriteableBitmap(int pixelWidth, int pixelHeight, PixelFormat format);
   5:     public int this[int index] { get; set; }
   6:     public void Invalidate();
   7:     public void Lock();
   8:     public void Render(UIElement element, Transform transform);
   9:     public void Unlock();
  10: }

从上图可以看出我们可以通过两种形式来实例化这个WriteableBitmap

一个是通过传入已经初始化了的BitmapSource

另外一个是通过输入图像高度和宽度以及像素类型(有Bgr32和Pbgra32两种,后面一种可以创建半透明图像)

第5行的索引this[int index]可以用来读或取像素点

写一个WriteableBitmap的流程是这样的

  1. 实例化WriteableBitmap
  2. 调用Lock方法
  3. 写像素点
  4. 调用Invalidate方法
  5. 最后是调用Unlock方式来释放所有的Buffer并准备显示

如下文所示以描点的方式构建了整个Bgr32图像

   1: private WriteableBitmap BuildTheImage(int width, int height)
   2: {
   3:     WriteableBitmap wBitmap=new WriteableBitmap(width,height,PixelFormats.Bgr32);
   4:     wBitmap.Lock();
   5:  
   6:     for (int x = 0; x < width; x++)
   7:     {
   8:         for (int y = 0; y < height; y++)
   9:         {
  10:             byte[] brg = new byte[4];
  11:             brg[0]=(byte)(Math.Pow(x,2) % 255);   //Blue, B
  12:             brg[1] = (byte)(Math.Pow(y,2) % 255); //Green, G
  13:             brg[2] = (byte)((Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)) % 255); //Red, R
  14:             brg[3] = 0;
  15:  
  16:             int pixel = BitConverter.ToInt32(brg, 0);
  17:  
  18:             wBitmap[y * height + x] = pixel;
  19:         }
  20:     }
  21:  
  22:     wBitmap.Invalidate();
  23:     wBitmap.Unlock();
  24:  
  25:     return wBitmap;
  26: }

画出来的图像如下图所示

SL3Beta_Graphic01

很神奇的一个改进。有了这个类,我们就可以操纵像素点了

在微软上对图像处理做些应用,比如去红点等功能

透视3D效果

所有继承自System.Windows.UIElement的类都将含有Projection这个属性

也就是说我们看到的所有控件都将具有3D功能

你可以通过沿X轴,Y轴或者Z轴旋转任意角度来获得3D效果

SL3Beta_Graphic02

如将上面生成的图片沿X轴旋转-20度,我们可以得到

SL3Beta_Graphic03

其默认的旋转轴心是CenterOfRotationX=0.5,CenterOfRotationY=0.5,CenterOfRotationZ=0

上面的旋转代码如下:

   1: "Img">
   2:     
   3:         "ImageProjection" RotationX="-20"/>
   4:     
   5: 

其他空间的3D平面投影与此类似

像素模糊和投影效果

与Projection一样,Effect属性也是在System.Windows.UIElement

所以所有的Toolbar中的控件都支持像素模糊和投影效果

模糊和投影效果(BlurEffect and DropShadowEffect)都在System.Windows.Media.Effects这个名字空间中

SL3Beta_Graphic04 SL3Beta_Graphic05

整个控件模糊效果的程度由Radius来控制,其默认值为5,Radius越大,应用了BlurEffect的控件越模糊

SL3Beta_Graphic06

代码如下:

   1: 
   2:     
   3:         "20"/>
   4:     
   5: 

投影效果的参数比模糊效果复杂些

共有5个属性来控制投影效果

BlurRadius用来控制控件边缘的模糊度,值越大边缘越模糊,默认值仍然是5

Color属性用来设置投影的颜色,默认颜色是黑色

Direction属性用来控制投影方向,值为0时代表投影到控件的正右方,以逆时针的形式来增大投影角度

       默认值为315,值的范围只能在0~360之间

Opacity属性用来控制边缘的透明度,其使用而控件的Opacity属性一样

ShadowDepth属性用来设置投影平面和控件平面的垂直距离,默认值为5,其值范围为0~300

SL3Beta_Graphic07

其代码如下:

   1: 
   2:     
   3:         "5" Color="White" Opacity="0.7" ShadowDepth="7"/>
   4:     
   5: 

Element-To-Element Binding:

元素和元素之间的属性绑定是首先在WPF中实现的

现在Silverlight 3终于把这个实用的功能引入了

绑定的格式如:{Binding 属性名,Mode=绑定模式,ElementName=绑定元素}

其中绑定元素就是你先绑定的元素的名字,属性名是你想绑定的元素的属性名(这样将把被绑定的元素的绑定属性的值绑定给新元素的属性)

最后绑定模式有两种:OneWay和TwoWay,TwoWay表示有一方的绑定属性的值改变了,两边的值都同步更新

而OneWay表现只在被绑定元素的属性值改变后,绑定元素的属性值才改变,而反之不成立

如下代码:

   1: "400" Height="400" x:Name="Img">
   2:     
   3:         "ImageProjection"/>
   4:     
   5: 
   6: "PlotX" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationX, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>
   7: "PlotY" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationY, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>
   8: "PlotZ" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationZ, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>

是用了三个Slider来绑定控制Image的3D效果,效果图如下

SL3Beta_Graphic08

代码下载:

 

 

作者:ibillguo
出处:http://ibillguo.cnblogs.com/
本文版权由作者和博客园共同所有,转载请注明出处
目录
相关文章
|
1月前
|
消息中间件 存储 数据库
RocketMQ 流存储解析:面向流场景的关键特性与典型案例
RocketMQ 流存储解析:面向流场景的关键特性与典型案例
88361 0
|
2月前
|
存储 Java 数据管理
探秘JDK 10:崭新特性悉数解析
探秘JDK 10:崭新特性悉数解析
30 0
|
3天前
|
Rust 安全 程序员
Rust vs Go:解析两者的独特特性和适用场景
在讨论 Rust 与 Go 两种编程语言哪种更优秀时,我们将探讨它们在性能、简易性、安全性、功能、规模和并发处理等方面的比较。同时,我们看看它们有什么共同点和根本的差异。现在就来看看这个友好而公平的对比。
|
17天前
|
JavaScript API UED
Vue3.0新特性解析与实战:Composition API、Teleport与Suspense
【4月更文挑战第6天】Vue3.0引入了颠覆性的Composition API,通过函数式方法提升代码可读性和复用性,例如`setup()`、`ref`等,便于逻辑模块化。实战中,自定义的`useUser`函数可在多个组件中共享用户信息逻辑。另外,Teleport允许组件渲染到DOM特定位置,解决模态框等场景的上下文问题。再者,Suspense提供异步组件加载的延迟渲染,使用fallback内容改善用户体验。这些新特性显著优化了开发和性能,适应现代Web需求。
19 0
|
22天前
|
测试技术 PHP 开发者
PHP 7.4新特性深度解析
【4月更文挑战第4天】 本文将深入探讨PHP 7.4的新特性,包括预加载,数组解构,扩展的箭头函数等。我们将详细解释这些新特性的作用,以及如何在项目中使用它们来提高代码的效率和可读性。
|
1月前
|
PHP 开发者
PHP 8.1 新特性解析:提升开发效率与性能的利器
本文将深入探讨PHP 8.1的新特性,包括联合方法调用、never返回类型、str_contains函数等,展示这些更新如何提升开发者的工作效率和代码性能。
15 1
|
1月前
|
存储 安全 Linux
C++文件格式深度解析:从底层结构到关键特性
C++文件格式深度解析:从底层结构到关键特性
251 3
C++文件格式深度解析:从底层结构到关键特性
|
1月前
|
编译器 PHP 开发者
PHP 8 新特性解析:提升性能与安全性
随着技术的不断进步,PHP 8作为一种流行的服务器端脚本语言,在性能和安全性方面有了许多值得关注的新特性。本文将深入探讨PHP 8的一些重要更新,包括Just In Time编译器、Union Types、Named Arguments等,帮助开发者更好地利用这些新功能提升应用程序的性能和安全性。
|
1月前
|
编译器 C++
【C/C++ 构造函数 详解】深入解析C++ 构造函数:C++ 11 中的新特性与实践
【C/C++ 构造函数 详解】深入解析C++ 构造函数:C++ 11 中的新特性与实践
106 0
|
1月前
|
编译器 开发工具 Android开发
Android 12 新特性深度解析
【2月更文挑战第15天】 随着移动操作系统的不断进化,Android 12带来了一系列创新功能与性能提升。本文将深入剖析Android 12的核心新特性,包括隐私仪表盘、通知管理、设备控制以及性能优化等方面,为开发者和用户提供全面的更新指南。

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多