[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作

简介: 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。

http://www.kolmich.at/documentation/

(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一番)。

 

  1. 首先我们倒入这个插件包,打开kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo .

我们就能看见这个了

 

你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).

  1. 选中我们摄像头,去掉我们刚才建的mapsystem这个layer.如图:

 

  1. 现在我们来运行一下,你看在右上角就能看见我们梦寐以求的小地图了 是不是??

 

 

从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。

 

  1. 我们打开quickstart_try_yourself这个场景,运行后发现是不是什么都没有呢,这个就像我们自己原始的项目。
  2. 我们找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem这个预设,直接拖进我们的工程,如图:

 

  1. 我们看看右下角的那个提示(我用蓝色线圈圈住的的)。我相信大家都能读懂他是什么意思吧。我们找到我们的人物,再直接附上给Its Target.如图:

 

  1.  我们再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player这个预设,拖进我们人物中。(让它成为我们的子物体,其实这个就相当于在地图中表示自己的那个标记)  可别忘记了我们在刚开始建一个layer的那些步骤哦,运行如图:

 

 

5.我们看见自己的小地图了吧,中间的那个黄色箭头就是我们自己。

6.细心的人就会发现小地图旁边有4个按钮一样的东西,没错 他就是按钮,有放大地图……这些功能。里面还有很多设置,你可以慢慢去试着研究吧。自己动手丰衣足食!重要的部分我都说了,其他的就看自己了。

转载自:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3073809.html


我将其应用到我的工程



仔细一看其实还是有问题的,就是建筑物显示出来了,但地面没有显示出来!怎么办呢,只能再继续琢磨,在同事萍萍的共同探讨下,发现了问题,就是层的问题,打开地面的下面的子节点一看,原来他是在自定义的maylayer层上,这个层是留给插件本身用的,其他我们自己的model是不可以在这个层上的,所以要代码修改或者是自己做预设,将物体都默认自定义在default层。

解决问题之后应该是这样的




工程源文件下载:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6880779

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:375151422         cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919



看到原生自己制作小地图的博文,特此转过来,其实也就是上面地图插件的实现原理

http://bbs.9ria.com/thread-187015-1-1.html

相关文章
|
1月前
Threejs制作窗户透亮效果
这篇文章讲解了如何在Three.js中制作窗户的透亮效果,包括设置透明材质和光照以实现逼真的窗户渲染效果的技术细节。
48 1
|
5月前
|
数据可视化 图形学 开发者
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(上)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
534 1
|
5月前
|
图形学
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(下)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
117 0
|
5月前
|
存储 图形学
【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture
【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture
100 0
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 定位技术
uniapp中地图制作
uniapp中地图制作
77 0
|
移动开发 前端开发 JavaScript
leaflet使用domtoimage插件与h5 canvas实现截图功能并下载
leaflet使用domtoimage插件与h5 canvas实现截图功能并下载
|
前端开发 API 图形学
用Unity做仿真,这款图表插件我不允许你不知道
用Unity做虚拟仿真项目,总会遇到要画图表的需求,如果从头开发,那么工作量是很大的。 有这么一款插件,就免去了我们重复造轮子的工作,那就是XCharts插件。 XCharts插件是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大,但是参数超多 - -,下面就来学习一下这个插件的使用吧。
|
图形学
Unity 之 制作翻牌效果
Unity 之 制作翻牌翻书效果
623 0
Unity 之 制作翻牌效果
|
前端开发 机器人 定位技术
在Unity中实现小地图(Minimap)
小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。
3440 0
|
前端开发 图形学
Unity 之大屏幕多点触控插件 TouchScript 9.0 入门指南(上)
在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触摸插件,它非常适合做展示类大屏幕的多点触控TouchScript,在Unity上的AssetStore也是五...
3411 0