[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件

简介:

一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续做下去,我就没有深入研究二维码的深层次方面的东西,大概只知道生成是根据一个二维Bool数组然后绘制像素点形参一个方形的图片,其中三个角跟中间一块是不包含信息的三个角是三个小矩形,是为了定位位置,正中间有一个方形区域没有信息是为了放置Logo用的,相比大家也比较清楚,都见过,现在餐厅,地铁上基本都有扫一扫的标志,呵呵,二维码已经成为一个通用的宣传手段!然后我接到这个任务之后就要一步一步的分析问题到解决问题,从生成一张二维码图片开始,到批量生成再到批量生成页面,并且每个页面中要嵌套与之对应的二维码,然后再到学习Android,因为之前没怎么接触过Java方向的东西,然后简单的看了两天Android,对Android开发有了一个大体的认识和了解,然后再到学习Android和Unity的交互,再到做出Android插件等过程,截止今晚终于将功能实现,没有什么解决不了的问题,只要动手,动脑,一切都OK!

接下来我就分享一下制作过程,关于生成二维码的我当时写了一个教程,结果还被抨击了,说.net程序员就你这水平...对于这个网友,我的确很惭愧,我的水平有限,写的内容的确比较浅显,无法满足你求高深技术的法眼,但我写出来是为了更过广大初学者,希望能给他们一点入门的帮助!我想说的人外有人,不要觉得自己厉害就看不起新手或者没你水平高的人,说不定将来他就有可能技术比你厉害!总而言之,或许对大牛而言,这个二维码的生成和解析很简单,但我还是坚持下下来,一来也是对自己这一周多时间的一个小结,二来还是前面那句话,希望和广大初学者一起学习和进步,一起交流!

二维码生成和交互可以看我之前写的文章:二维码生成 http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/22925709,Unity和Android交互http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24485937。在这基础之上,然后接着实现功能!

更多精彩内容请关注我的微博  @丁小未   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24677795

效果图:

2014042901143940620140429011451500201404290115032962014042901151334320140429011521156

手机扫描后的效果:

20140429012051687


20140429012106187

说明:这里是Unity界面调用Android的Java方法跳转Android开发的Activity视图,然后在Android中Java方法调用Unity再回到Unity界面。

源码

Unity:

[csharp] view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  

  2. using System.Collections;  

  3. publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  

  4. private AndroidJavaObject activity;  

  5. privatestring result="http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013";  //result用于接收二维码的返回值  

  6. void Start()  

  7.    {  

  8.        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  

  9.        activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  

  10.    }  

  11. void OnGUI()  

  12.    {  

  13. //点击扫码调用Android方法

  14. if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 20, 100, 50), "点击扫码"))  

  15.        {  

  16.            activity.Call("Show");  

  17.        }  

  18.        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 100, 120, 300, 20), result);  

  19.    }  

  20. //这个是Android调用的方法

  21. void GetString(string str)  

  22.    {  

  23.        result = str;  

  24.    }  

  25. }  


Android:

  1. package com.example.qr_codescan;  

  2. import android.content.Intent;  

  3. import android.os.Bundle;  

  4. import android.widget.ImageView;  

  5. import android.widget.TextView;  

  6. import com.unity3d.player.UnityPlayer;  

  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  

  8. publicclass MainActivity extends UnityPlayerActivity {  

  9. privatefinalstaticint SCANNIN_GREQUEST_CODE = 1;  

  10. /**

  11.     * 显示扫描结果

  12.     */

  13. private TextView mTextView ;  

  14. /**

  15.     * 显示扫描拍的图片

  16.     */

  17. private ImageView mImageView;  

  18. @Override

  19. protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  20. super.onCreate(savedInstanceState);  

  21. //setContentView(R.layout.activity_main);

  22. //      mTextView = (TextView) findViewById(R.id.result);

  23. //      mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.qrcode_bitmap);

  24. //      

  25. //      //点击按钮跳转到二维码扫描界面,这里用的是startActivityForResult跳转

  26. //      //扫描完了之后调到该界面

  27. //      Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);

  28. //      mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

  29. //          

  30. //          @Override

  31. //          public void onClick(View v) {

  32. //              Intent intent = new Intent();

  33. //              intent.setClass(MainActivity.this, MipcaActivityCapture.class);

  34. //              intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

  35. //              startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);

  36. //          }

  37. //      });

  38.    }  

  39. publicvoid Show()  

  40.    {  

  41.        Intent intent = new Intent();  

  42.        intent.setClass(MainActivity.this, MipcaActivityCapture.class);  

  43.        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);  

  44.        startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);  

  45.    }  

  46. @Override

  47. protectedvoid onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {  

  48. super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);  

  49. switch (requestCode) {  

  50. case SCANNIN_GREQUEST_CODE:  

  51. if(resultCode == RESULT_OK){  

  52.                Bundle bundle = data.getExtras();  

  53. //显示扫描到的内容

  54. //mTextView.setText(bundle.getString("result"));

  55. //显示

  56. //mImageView.setImageBitmap((Bitmap) data.getParcelableExtra("bitmap"));

  57.                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","GetString",bundle.getString("result"));  

  58.            }  

  59. break;  

  60.        }  

  61.    }    

  62. }  


导出插件:

然后我导出成插件,之前一个扫码插件是EasyCodeScanner,然后我今后的网名叫Aladdin,我也命名一个扫码的Android插件,为AladdinCodeScanner,日后可能继续完成添加上IOS的扫码功能,完善这一插件,我这也是深受EasyCodeScanner的折磨才决定自食其力!之前好不容易找到一个扫码的插件EasyCodeScanner,结果发现会出错还有关键的是没有实现Android的扫码功能,Android部分的方法没实现,所以也促成了我自己写插件的念头,今天如愿以偿,一身轻松!时间不早,感觉熬夜身体有点吃不消了,身体是本钱,明儿继续将工程补上!晚安!

工程源码:http://down.51cto.com/data/1156726
















本文转蓬莱仙羽 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1404352,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
4月前
|
传感器 开发工具 vr&ar
ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏
ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏
|
3月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
311 0
|
6月前
|
图形学
【推荐100个unity插件之9】分享几个完全免费的2D角色动画生成器(推荐收藏)
【推荐100个unity插件之9】分享几个完全免费的2D角色动画生成器(推荐收藏)
347 0
|
6月前
|
数据可视化 大数据 API
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
245 0
|
6月前
|
自然语言处理 搜索推荐 API
【推荐100个unity插件之21】unity实现多语言切换功能——Localization插件的使用
【推荐100个unity插件之21】unity实现多语言切换功能——Localization插件的使用
239 0
|
6月前
|
JSON 开发框架 API
【推荐100个unity插件之20】一个强大的JSON处理库——Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)
【推荐100个unity插件之20】一个强大的JSON处理库——Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)
565 0
|
6月前
|
图形学
【推荐100个unity插件之19】武器拖尾特效插件——Pocket RPG Weapon Trails(2d 3d通用)
【推荐100个unity插件之19】武器拖尾特效插件——Pocket RPG Weapon Trails(2d 3d通用)
128 0
|
6月前
|
数据可视化 C# 图形学
【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的基础使用
【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的基础使用
197 0
|
6月前
|
图形学
【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System
【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System
186 0
|
6月前
|
vr&ar 图形学
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
246 0