Description
你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,...,n. 你可以执行两种指令(1或者2)。
其中, 1 X Y表示把小球X移动到小球Y的左边, 2 X Y表示把小球X移动到小球Y右边。
指令保证合法,即X不等于Y。 例如,初始状态1,2,3,4,5,6的小球执行1 1 4后,小球1被移动到小球4的左边,
即2,3,1,4,5,6。如果再执行2 3 5,结点3将会移到5的右边,即2,1,4,5,3,6。 Input
第一行为一个整数t(0<t<10),表示测试用例个数。
每个测试用例的第一行为两个整数n(1<n<=500000)和m(0<m<100000),n表示小球的个数,m为指令条数,以下m行每行为一条指令。
Output
为每个测试用例单独输出一行,从左到右输出最后序列,
每个数字后面跟一个空格。
Sample Input
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2
6 2
1 1 4
2 3 5
5
1
2 1 5
Sample Output
2 1 4 5 3 6
2 3 4 5 1
本题训练的是链表的思想,链表对于删除与插入还有数字顺序对调十分方便
(里面没有用指针,只用了结构体。比较好理解,指针目前不太会用)
AC代码:
#include<stdio.h> struct mode { int L,R; int num; }a[2000];//结构体,L,R分别是a[i]的左边和右边的数,a[i].num是a[i]本身的值 void Move(int stap,int x,int y) { if(stap==1)//模式1(将x移向y的左边) { a[a[x].R].L=a[x].L;//x的右边的左边等于x原来的左边 a[a[x].L].R=a[x].R;//x的左边的右边等于x原来的右边 a[x].L=a[y].L;//x的左边等于y原来的左边 a[a[y].L].R=a[x].num;//y原来的左边的右边变成x a[x].R=a[y].num;//x的右边变成y a[y].L=a[x].num;//y的左边变成x return; } else if(stap==2)//模式2(将x移向y的右边) { a[a[x].R].L=a[x].L;//x的右边的左边等于x原来的左边 a[a[x].L].R=a[x].R; //x左边的右边等于x原来的右边 a[y].L=a[x].R;//y的左边等于x原来的右边 a[x].L=a[y].num;//x的左边等于y a[x].R=a[y].R;//x的右边等于y原来的右边 a[y].R=a[x].num;//y的右边等于x return; } } int main() { int i,j,n,sum,m,stap,x,y,k,first; scanf("%d",&n); while(n--) { scanf("%d%d",&sum,&m); for(i=1;i<=sum;i++)//初始化数组 { a[i].num=i; a[i].L=i-1; a[i].R=i+1; } while(m--) { scanf("%d %d %d",&stap,&x,&y); Move(stap,x,y);//进行调换 } for(i=1;i<=sum;i++) { if(a[i].L==0)//谁的左边是0,谁第一个输出 first=i;//标记第一个输出的数 } k=0; while(k<=sum) { if(k==0)//第一次输出 { //不输出左边的0(因为原来就没有o) printf("%d ",a[first].num); printf("%d ",a[first].R); k+=3;//下次的那个数没有计算,这里要加3而不是2 first=a[first].R; } else { printf("%d ",a[first].R); k++;//每输出一个数k加一次,知道k满足数组的长度退出 first=a[first].R; } } printf("\n"); } return 0; }
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