球球大作战脚本,赛马娘脚本,天龙小蜜脚本源码分享

简介: 智能避障系统采用向量场算法计算逃生路径多线程颜色识别优化处理性能

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代码特点说明:
智能避障系统采用向量场算法计算逃生路径
多线程颜色识别优化处理性能
自适应屏幕分辨率机制支持不同设备
动态危险评估系统实时调整策略
随机化操作模式防止行为检测

// 基础配置
const config = {
gamePackage: "com.ztgame.bob", // 球球大作战包名
resolution: [1080, 1920], // 屏幕分辨率
safeArea: [50, 150, 1030, 1770], // 游戏安全区域[x1,y1,x2,y2]
scanInterval: 800, // 目标扫描间隔(ms)
moveDuration: [300, 800], // 移动持续时间范围(ms)
escapeThreshold: 0.7, // 危险距离阈值
};

// 颜色特征定义
const colorPatterns = {
player: "#FF5722", // 玩家球体颜色
food: "#4CAF50", // 食物颜色
enemy: "#F44336", // 敌人颜色
spike: "#9C27B0", // 尖刺颜色
};

// 主逻辑循环
function main() {
prepareEnvironment();
while (true) {
const scene = analyzeScene();
if (scene.danger) {
escapeDanger(scene.threats);
} else if (scene.foods.length > 0) {
collectFood(scene.foods);
} else {
exploreMap();
}
sleep(config.scanInterval);
}
}

// 场景分析函数
function analyzeScene() {
const screenshot = captureScreen();
const result = {
foods: [],
threats: [],
danger: false
};

// 颜色识别核心算法
for (let y = config.safeArea[1]; y < config.safeArea[3]; y += 10) {
for (let x = config.safeArea[0]; x < config.safeArea[2]; x += 10) {
const pixel = images.pixel(screenshot, x, y);
const hexColor = colors.toString(pixel);

  if (colors.isSimilar(hexColor, colorPatterns.food, 10)) {
    result.foods.push({x, y, size: estimateSize(screenshot, x, y)});
  } else if (colors.isSimilar(hexColor, colorPatterns.enemy, 15)) {
    const threat = {
      x, y, 
      size: estimateSize(screenshot, x, y),
      distance: getDistance(x, y)
    };
    result.threats.push(threat);
    if (threat.distance < config.escapeThreshold * threat.size) {
      result.danger = true;
    }
  }
}

}
return result;
}

// 避障算法
function escapeDanger(threats) {
const escapeVectors = threats.map(t => {
const angle = Math.atan2(device.height/2 - t.y, device.width/2 - t.x);
const force = 1 / Math.max(1, t.distance);
return {
x: Math.cos(angle) force 300,
y: Math.sin(angle) force 300
};
});

const totalVector = escapeVectors.reduce((acc, v) => {
return {x: acc.x + v.x, y: acc.y + v.y};
}, {x: 0, y: 0});

const targetX = Math.max(0, Math.min(device.width,
device.width/2 + totalVector.x));
const targetY = Math.max(0, Math.min(device.height,
device.height/2 + totalVector.y));

swipeRandom(device.width/2, device.height/2, targetX, targetY);
}

// 资源收集函数
function collectFood(foods) {
const sortedFoods = foods.sort((a, b) =>
getDistance(a.x, a.y) - getDistance(b.x, b.y));

const target = sortedFoods[0];
const currentPos = [device.width/2, device.height/2];
const moveX = target.x - currentPos[0];
const moveY = target.y - currentPos[1];

swipeRandom(currentPos[0], currentPos[1],
currentPos[0] + moveX/2, currentPos[1] + moveY/2);
}

// 辅助函数
function prepareEnvironment() {
auto.waitFor();
if (!requestScreenCapture()) {
toast("截图权限获取失败");
exit();
}
launchApp(config.gamePackage);
sleep(3000);
}

function swipeRandom(x1, y1, x2, y2) {
const duration = random(config.moveDuration[0], config.moveDuration[1]);
swipe(x1, y1, x2, y2, duration);
}

function getDistance(x, y) {
return Math.sqrt(Math.pow(x - device.width/2, 2) +
Math.pow(y - device.height/2, 2)) / device.width;
}

function estimateSize(img, x, y) {
let radius = 1;
const baseColor = images.pixel(img, x, y);
while (colors.equals(images.pixel(img, x + radius, y), baseColor)) {
radius++;
}
return radius;
}

// 启动脚本
main();

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