黑神话:悟空中的动态光照与阴影效果

本文涉及的产品
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
简介: 【8月更文第26天】在《黑神话:悟空》这款游戏中,高质量的光照和阴影效果对于营造出逼真的游戏环境至关重要。为了达到这种效果,游戏开发团队采用了先进的实时渲染技术,包括动态光照和阴影技术。本文将详细介绍这些技术如何被用来增强场景的真实感。

在《黑神话:悟空》这款游戏中,高质量的光照和阴影效果对于营造出逼真的游戏环境至关重要。为了达到这种效果,游戏开发团队采用了先进的实时渲染技术,包括动态光照和阴影技术。本文将详细介绍这些技术如何被用来增强场景的真实感。

动态光照简介

动态光照是指在游戏中光源的位置、颜色、强度等属性可以实时改变,从而产生自然且符合物理规则的光影效果。在《黑神话:悟空》中,动态光照技术被广泛应用于各种场景之中,为玩家提供了更加沉浸式的体验。

技术要点

  1. 光线追踪:利用光线追踪技术模拟光线在场景中的传播路径,计算出物体表面的反射和折射效果,从而实现真实感极强的光照效果。
  2. 屏幕空间阴影(Screen Space Shadows, SSS):一种基于屏幕空间的方法来生成阴影,适用于快速渲染,尤其是在处理动态光源时。
  3. 阴影贴图(Shadow Mapping):预先计算并存储阴影信息的一种方法,常用于静态光源。

动态阴影技术

动态阴影是指随着光源或物体的移动而实时更新的阴影。这对于增强场景的真实感至关重要。在《黑神话:悟空》中,动态阴影技术使得游戏中的光影效果更加自然,增加了游戏的沉浸感。

技术要点

  1. 阴影贴图:通过渲染场景到一张纹理中,然后使用该纹理作为阴影贴图,来确定哪些区域处于阴影中。
  2. 软阴影:使用PCF(Percentage Closer Filtering)等技术来生成边缘柔和的阴影,增加阴影的真实感。
  3. 屏幕空间阴影:对于近距离的物体,使用屏幕空间阴影技术来快速生成阴影效果,减少计算成本。

实现示例

示例代码:阴影贴图的渲染

// 假设这是一个简单的阴影贴图渲染函数
void RenderShadowMap(Shader& shadowShader, Camera& lightCamera, std::vector<Mesh>& meshes) {
   
    // 绑定深度纹理作为阴影贴图
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, g_ShadowMapFBO);
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 设置阴影贴图的渲染参数
    glViewport(0, 0, SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT);
    shadowShader.Use();
    shadowShader.SetMatrix4("lightSpaceMatrix", lightCamera.GetViewProjectionMatrix());

    // 遍历所有网格并渲染阴影贴图
    for (auto& mesh : meshes) {
   
        mesh.Draw(shadowShader);
    }

    // 解绑帧缓冲
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}

示例代码:屏幕空间阴影

// 假设这是一个屏幕空间阴影的实现
void ScreenSpaceShadows(Shader& ssShadowShader, Texture2D& depthTexture, int width, int height) {
   
    // 绑定帧缓冲进行屏幕空间阴影的渲染
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, g_ScreenSpaceShadowFBO);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 设置屏幕空间阴影着色器
    ssShadowShader.Use();
    ssShadowShader.SetInteger("depthTexture", 0);
    ssShadowShader.SetFloat("nearPlane", 0.1f);
    ssShadowShader.SetFloat("farPlane", 100.0f);

    // 使用深度纹理作为输入
    depthTexture.Bind(0);

    // 渲染屏幕空间阴影
    RenderQuad(width, height);

    // 解绑帧缓冲
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}

示例代码:光线追踪

// 假设这是一个简单的光线追踪实现
void RayTracingPass(Shader& rayTracingShader, Texture2D& colorTexture, Texture2D& depthTexture, int width, int height) {
   
    // 绑定帧缓冲进行光线追踪的渲染
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, g_RayTracingFBO);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 设置光线追踪着色器
    rayTracingShader.Use();
    rayTracingShader.SetInteger("colorTexture", 0);
    rayTracingShader.SetInteger("depthTexture", 1);
    rayTracingShader.SetFloat("nearPlane", 0.1f);
    rayTracingShader.SetFloat("farPlane", 100.0f);

    // 使用颜色和深度纹理作为输入
    colorTexture.Bind(0);
    depthTexture.Bind(1);

    // 渲染光线追踪效果
    RenderQuad(width, height);

    // 解绑帧缓冲
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}

结论

通过上述示例可以看出,《黑神话:悟空》中的动态光照和阴影技术大大增强了游戏的真实感。光线追踪、屏幕空间阴影和阴影贴图等技术的应用使得游戏中的光影效果更加细腻,为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。

这些技术的实现需要高性能的GPU支持,并且需要开发者精心设计算法以确保实时渲染的同时保持良好的性能。未来,随着硬件技术的进步和渲染技术的发展,我们可以期待在《黑神话:悟空》这样的游戏中看到更加惊艳的视觉效果。


目录
相关文章
Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面
Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面
2284 0
Threejs实现模拟河流,水面水流,水管水流,海面
|
3月前
|
数据采集 缓存 图形学
黑神话:悟空中的角色动画系统
【8月更文第26天】《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作冒险游戏,以其高质量的画面和流畅的角色动画而闻名。本篇文章将深入探讨游戏中的角色动画系统是如何制作和优化的,以实现流畅自然的动作表现。
120 0
|
3月前
《黑神话:悟空》中的物理模拟与碰撞检测技术解析
【8月更文第26天】《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作角色扮演游戏,以其精致的画面和丰富的物理效果而闻名。为了实现游戏中的真实感和互动性,开发团队使用了先进的物理引擎和碰撞检测系统。本文将深入探讨《黑神话:悟空》中的物理模拟与碰撞检测技术,并通过一些伪代码示例来展示其实现细节。
136 0
|
搜索推荐 图形学
透明度和透明贴图制作玻璃水杯
模型透明度是控制整个模型的透明度属性,而透明贴图是一种贴图技术,用于控制模型表面每个像素的透明度级别。透明贴图可以与模型的透明度属性结合使用,以实现更复杂和精细的透明效果。通过调整透明贴图的透明度通道,可以实现模型表面不同部分的个性化透明度设置。
140 0
|
前端开发
【我的前端】玻璃拟态效果实战开发:比毛玻璃更好看的CSS背景玻璃拟态效果
玻璃拟态是目前市面上的新风格,越来越受欢迎,新拟态 (Neumorphism) 模仿受到挤压的塑料材质,这种新的视觉风格更加注重垂直空间z轴的使用。它的典型特征是:
【我的前端】玻璃拟态效果实战开发:比毛玻璃更好看的CSS背景玻璃拟态效果
|
传感器 自动驾驶 算法
ADAS的“眼睛”很难搞也很关键
ADAS的“眼睛”很难搞也很关键
ADAS的“眼睛”很难搞也很关键
|
前端开发 iOS开发 MacOS
玻璃拟态是什么?前端该如何实现
你好,玻璃拟态 玻璃拟态是目前市面上的新风格,越来越受欢迎。 最重要的是使用 ` backdrop-filter: blur(6px);`给元素后面区域添加模糊效果。
200 0
|
人工智能 算法 vr&ar
「缸中之脑」成真?动态电极绕过眼睛直接刺激大脑,在盲人脑海画出字母
最新研究绕过眼睛,通过动态电极刺激大脑,直接让天生的盲人脑海中出现字母!「智子倒计时」、「缸中之脑」、「黑客帝国」,让人分不清虚拟还是现实的直接意识输入,或许真的离我们不远了。
256 0
「缸中之脑」成真?动态电极绕过眼睛直接刺激大脑,在盲人脑海画出字母
彩铅,胖小鸟
这次画了一只小鸟,胖胖的小鸟,跟我一样胖呢。 图片发自简书App 图片发自简书App
1000 0