用函数计算FC部署生成3D卡通头像模型体验

简介: 【8月更文挑战第10天】用函数计算FC部署生成3D卡通头像模型体验

部署过程分享:

正式开始部署服务前有必要先了解下函数计算的计费方式,产品共提供了三种方式,有试用额度、按量付费和资源包。计费项由函数调用次数、资源使用量和公网出流量组成。详细的可以点击链接前往了解详情。

如果你是第一次使用函数计算产品的,可以先领取一个免费的试用额度。如下:

但如果你是函数计算的老客户,要么按量付费,要么购买资源包,这里推荐经常使用的朋友购买资源包或者调整函数实例并发度来降低成本。

接下来开始应用的部署,进入管理控制台,点击应用,这里如果是第一次使用,需要开启RAM授权。如下:

这里需要通过模板的方式来创建应用,本次使用到的模板是“图生图-图像风格转换”,你可以通过搜索的方式一键直达,也可以通过点选“人工智能”选项卡,找到对应模板。如下:

这里需要特别注意的是,控制台默认进入的是函数计算3.0的,而本次使用的模板只存在于函数计算2.0中。

在创建应用页面,选择直接部署。如下:

角色名称这里需要先授权,点击前往授权,点击同意授权。如下:

高级配置中,部署地域可选北京、杭州、上海、深圳其一,镜像地址根据所选区域进行准确填写。比如我这里选择杭州,地址为“registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/aliyun-fc/3d-cartoonization:v1”。完成配置后,点“同意并部署默认环境”。如下:

通过日志可以看到部署的整个过程明细。如下:

本次部署耗时45秒。函数计算提供的镜像加速能力专门为AI/GPU大镜像进行启动优化,请当镜像加速准备状态处于可用后,再开始进行函数调用。所以接下来我们检查GPU函数(model)的镜像加速准备状态。如下:

部署完成后会生成一个访问域名,点击即可开始体验了。如下:

接下来你可以任选一张需要转换的原图点击“Upload and Play”进行体验。如下:

是不是效果还不错,不得不说基于函数计算的图生图把玩性还是非常高的。

使用体验分享:

1、部署简单,过程流畅:整体部署过程还是非常顺畅且简单的,如果真要提点缺点的就是这费用着实有点小高,比如此次体验总共耗时10分钟,产生费用4块钱,不得不说还是有点小贵的,这里建议大家,如果是新用户的话直接领取试用即可,试用额度包含50万vCPU秒 + 100万GB秒 + 400万次函数调用 + 10万GB*秒GPU,还是非常具有性价比的,有效期3个月;需要注意的是不论你是新用户还是老用户,额度都是不支持抵扣公网出流量和磁盘使用量的费用。

如果你是需要经常使用到函数计算服务进行体验或者测试,那还是建议你购买对应规格的资源包,性价比非常高。如下:函数计算资源包

2、有点建议:不晓得是啥子原因,文档中提到的针对老用户的专享套餐貌似是下架了。这个不应该啊,希望后期能及时补上,因为多数用户还是以个人账号进行体验为主的,如果没有这个套餐每回体验着实有点小贵。

3、使用便捷:由于模型已经部署在云端,我并不需要在自己的计算机上安装任何额外的软件或插件。我只需要将需要转换的图像上传到云端,就可以立即获得对应的3D卡通风格图像。这大大节省了我的时间和精力。

4、运行高效:模型的运行速度非常快,基本在半分钟内就可以生成一张3D卡通风格图像。这使得我能够更加高效地进行艺术创作和设计工作。

5、把玩性很高:对于原图的选择其实不用仅限于单个人物,模型对于多人物的支持同样很好。比如下面的这张,是不是很酷呢。

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