这里是参考B站上的大佬做的面试题笔记。大家也可以去看视频讲解!!!
文章目录
- 1、面向对象
- 2、JDK、JRE、JVM区别和联系
- 3、==和equals
- 4、final
- 5、String 、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景
- 6、重载和重写的区别
- 7、接口和抽象类
- 8、List和Set
- 9、hashcode和equals
- 10、ArrayList和Linkedlist
1、面向对象
1.1、 什么是面向对象?
对比面向过程、是两种不同的处理问题的角度
面向过程更注重事情的没一个步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),及各自需要做什么。
例如:洗衣机洗衣服
- 面向过程会将任务拆解成一系列的步骤(函数),1、打开洗衣机---->2、放衣服------>3、放洗衣粉---->4、清洗------>5、烘干
- 面向对象会拆出人和洗衣机两个对象:人:打开洗衣机,放衣服,放洗衣粉。洗衣机:清洗、烘干
从以上例子可以看出:面向过程比较直观高效,而面向对象更易于复用,扩展和维护。
1.2 、面向对象
封装
封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现。
1、javabean的属性私有,提供get/set对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能由javabean本身决定,而不能由外部胡乱修改。
2、orm框架:操作数据库,我们不需要关心链接时如何建立的,sql时如何执行的,只需要引入mybatis,调方法即可。
继承
- 继承基类的方法,并做出自己的改变或扩展
- 子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的
多态
- 基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。
- 继承,方法重写,父类引用指向子类对象
- 父类类型 变量名 = new 子类对象;
- 变量名.方法名();
无法调用子类特有的功能
2、JDK、JRE、JVM区别和联系
JDK:
- java Develpment Kit java 开发工具
JRE:
- java Runtime Environment java 运行时环境
JVM:
- java Virtual Machine java 虚拟机
3、==和equals
- 对比的时栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
- equals:object中默认也是采用比较,通常会重写
- String类中被复写的equals()方法其实是比较两个字符串的内容
举例
@Test
void test(){
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
String str3 = str2;//引用传递
System.out.println("123");
System.out.println("(str1 == str2):"+(str1 == str2));//false
System.out.println("(str1 == str3):"+(str1 == str3));//false
System.out.println("(str2 == str3):"+(str2 == str3));//true
System.out.println("str1.equals(str2):"+str1.equals(str2));//true
System.out.println("str1.equals(str3):"+str1.equals(str3));//true
System.out.println("str2.equals(str3):"+str2.equals(str3));//true
}
4、final
4.1、简述final作用
最终的
- 修饰类:表示类不可被继承
- 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
- 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。
(1) 、 修饰成员变量
- 如果final修饰的类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或声明该类变量时指定初始值
- 如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块,声明该变量或者构造器中执行初始值。
(2) 、修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化,因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)
(3) 、修饰基本类型数据和引用类型数据
- 如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改
- 如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但是引用的值是可以改变的
4.2 、为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?
首先需要知道的一点是:内部类和外部类是处于同一个级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。
这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁,但是内部类对象可能还存在(只有没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以访问它,实际访问的是局部变量的copy,这样好像就延长了局部变量的生命周期。
将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们再内部类中修改了成员变量,方法中的局部变量也得跟着改变,怎样解决问题呢?
就将局部变量设置为final、对它初始化之后,我就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量的一致性,这实际上也是一种妥协,使得局部变量与内部类内建立的拷贝保持一致性。
5、String 、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景
- String是final修饰的、不可变、每次操作都会产生新的String对象
- StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
- StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安去的
- StringBuffer方法都是synchronized修饰的
性能:StringBuilder > StringBuffer > String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
6、重载和重写的区别
- 重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同,顺序不同,方法的返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时期。
- 重写:发生在父子类中,方法名,参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类。访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
7、接口和抽象类
- 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型的
- 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为,它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B)可以让这些类都派生与一个抽象类,在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减去B的部分,留给各个子类自己实现,正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。
抽象类是对类本质的抽象,表达的是is-a的关系,比如:BMW is a car 。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系,比如:bird like a aircraft(像飞行器一样飞),但其本质上 is a bird 。接口的核心是定义行为,至于实现主体是谁,是如何实现,接口并不关心。
使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口
抽象类的能力要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高,因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类,在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述,而且你可以在一个类中同时实现多个接口,在设计阶段会降低难度
8、List和Set
- List:有序、按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用iterator取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下的元素。
- Set:无序、不可重复、最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用iterator接口取得所有的元素,在逐一遍历各个元素。
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9、hashcode和equals
hashcode介绍
hashcode()的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashcode()定义在JDK的Object.java中,java中的任何类都包含有hashcode()函数。散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
为什么要有hashcode
以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashcode:
对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。
- 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的。
- 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
- 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
- 因此、equals方法被覆盖过,则hashcode方法也必须被覆盖
- hashcode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值,如果没有重写hashcode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
10、ArrayList和Linkedlist
ArrayList:
- 基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能甚至超过LinkedList(需要创建大量的index对象)
LinkedList:
- 基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询;需要逐一遍历,遍历LinkedList必须使用iterator不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新遍历,性能消耗极大。
另外不要试图使用index()等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexof对list进行了遍历,当结果为空时会遍历整个列表