1、JUC(java.util.concurrent)
这是java中的一个包,存放着多线程编程中常见的一些类。
1.1、Callable 接口
有如下几种:
1、继承 Thread(包含了匿名内部类的方式)
2、实现 Runnable(包含了匿名内部类的方式)
3、基于 lambda 表达式
其实除了以上方式,还有一个方式可以创建线程,即基于 Callable 的创建方法。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { Callable<Integer> callable = new Callable<>() { @Override public Integer call() throws Exception { int ret = 0; for (int i = 1; i <= 1000; i++) { ret += i; } return ret; } }; //引入 FutureTask 类,作为 Thread 和 callable 的 “粘合剂” FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable); Thread t = new Thread(futureTask); t.start(); //取餐号,使用 futureTask 获取到结果,具有阻塞功能 System.out.println(futureTask.get()); }
基于 Callable 同样可以创建线程,那么它与 Runnable 有什么区别呢?
Runnable 关注的是整个过程,不关注执行结果,Runnable 提供的是 run 方法,返回值类型是 void。
Callable 关注的是执行结果,Callable 提供的是 call 方法,返回值就是线程执行任务得到的结果。
因此,如果编写多线程代码时,希望关注线程中代码的返回值时,此时使用基于 Callable 实现的线程更为方便。
1.2、ReentrantLock 可重入锁
与 synchronized 有区别,上古时期的 Java,synchronized 还不够强壮,功能也不够强大,也没有各种优化,当时 ReenactmentLock 就是实现可重入锁的选择。
ReenactmentLock 的用法具有传统锁的风格,上锁使用lock(),解锁使用unlock()。
由于需要手动解锁,触发 return 或者 异常时 容易忘记解锁,为了避免这种问题,正确使用 ReenactmentLock 时需要把 unlock 操作放到 finally 中。
问题:既然有 synchronized,为啥还要用 ReenactmentLock ?(面试题)
1、ReenactmentLock 提供了 tryLock 操作。
lock 尝试进行加锁,如果加锁不成,就会阻塞;
tryLock 尝试进行加锁,如果加锁不成,不阻塞,直接返回 false;(更多的可操作空间)
2、ReenactmentLock 提供了公平锁的实现,通过队列记录加锁线程的先后顺序。
3、搭配的等待通知机制不同。
对于 synchronized,搭配 wait/notify
对于 ReenactmentLock,搭配 Condition 类,功能比 wait/notify 略强一些
1.3、Semaphore 信号量
首先举例说明 semaphore 信息量的概念:停车场入口立着的那个显示屏,每有一辆车进入停车场显示屏就会显示剩余车位减1,每有一辆车从停车场出去,显示屏上显示的剩余车辆就会加1,当显示屏上的剩余车位为0时,停车场入口的栏杆就不会再打开,车辆就无法进入停车场了,直到有一辆车从停车场出去为止。
而这个场景中提及的“显示屏”这个东西,就可以认为是信息量,表示“可用资源的个数”,申请一个可用资源,就会使数字 - 1,这个操作就成为 p 操作,释放一个可用资源,就会使数字 + 1,这个操作就是 v 操作,如果信息量数值为 0,继续 p 操作就会进行阻塞。
信号量是更广义的“锁”。所谓锁,本质上也是一种特殊的信息量,可以把锁认为是计数值为 1 的信息量。释放状态,就是1,加锁状态就是0,对于这种非0即1的信息量,称为“二元信息量”。除此之外,同样 Semaphore 也可以用来实现生产者消费者模型。
acquire() 表示申请资源(P操作);
release() 表示释放资源(V操作);
使用 semaphore 模式锁并使用模拟锁实现两个线程同时对 i 自增 5w 的操作
package thread; import java.util.concurrent.Semaphore; public class ThreadDemo38 { private static int count = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //信息量设置为 1 Semaphore semaphore = new Semaphore(1); Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 50000; i++) { try { semaphore.acquire(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } count++; semaphore.release(); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 50000; i++) { try { semaphore.acquire(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } count++; semaphore.release(); } }); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println("count = " + count); } }
1.4、CountDownLatch
针对特定场景下解决问题的小工具。作用:同时等待 N 个任务执行结束。
比如,多线程执行一个任务,把大的任务拆分成几个部分,由每个线程分别执行。“多线程下载”:idm,比特彗星。
package thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadDemo39 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 1. 此处构造方法中写 10, 意思是有 10 个线程/任务 CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10); // 创建出 10 个线程负责下载. for (int i = 0; i < 10; i++) { int id = i; Thread t = new Thread(() -> { Random random = new Random(); // [0, 5) int time = (random.nextInt(5) + 1) * 1000; System.out.println("线程 " + id + " 开始下载"); try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("线程 " + id + " 结束下载"); // 2. 告知 countDownLatch 我执行结束了. latch.countDown(); }); t.start(); } // 3. 通过这个 await 操作来【等待所有任务结束】. 也就是 countDown 被调用 10 次了. latch.await(); System.out.println("所有任务都已经完成了!"); } }
每个任务执行完毕,都调用 latch.countDown()。在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减。
主线程中使用 latch.await(); 阻塞等待所有任务执行完毕,相当于计数器为 0 了。