初始化列表
在对类和对象有了基本的认识之后,可以知道在创建对象的时候,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; };
上面的代码通过构造函数赋予了成员变量新的值,但不能称之为对对象中成员变量的初始化,构造函数中的语句只能称之为赋初值,而不能称作初始化。
- 初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据或成员列表,每个成员变量后面跟着一个放在括号中的初始值或者表达式。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) //对象的定义 :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) {} private: //对象的声明 int _year; int _month; int _day; }; int main(void) { Date d(2000,1,1);//对象的整体定义 return 0; }
成员变量在类里面是声明,在主函数(main)中会对成员变量进行对象的整体定义,所有C++中规定了初始化列表,对象的成员定义的位置便是在初始化列表,在构造函数体内进行的是成员变量的赋值。
【注意】
1.每一个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(初始化只能初始化一次)
成员变量可以在初始化列表不出现,但是出现最多只能出现一次,否则就会报错。
如果成员变量在初始化列表中不出现,成员变量中的内置类型不做处理,而自定义类型会调用其默认的构造函数。
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。
- 引用成员变量
class B { public: B(int& i) :_i(i) {} private: int& _i; }; int main(void) { int i = 10; B b1(i); return 0; }
当类中存在引用成员变量时,必须在定义的时候初始化。
而在传引用值时,需要预先在出函数中定义好一个变量,构造函数接收参数时使用引用,如果只是传递一个值,在调用构造函数时会建立一个临时变量存储这个值,当构造函数销毁时,临时变量也会销毁,那么此时这个引用就会变成一种野引用。
- const成员变量
class B { public: B(int c) :_c(c) {} private: const int _c; }; int main(void) { B bb1(10); return 0; }
当类中存在const修饰成员变量时,必须在定义的时候初始化。
被const修饰的变量只有一次初始机会,此后不可以被修改,所有必须在初始化列表的定义。
- 自定义类型(且该类型没有默认的构造函数)
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int aa) :_aa(aa) {} private: A _aa; }; int main(void) { B bb(1); return 0; }
当自定义类型没有默认构造函数(全缺省、无参、编译器自定生成),需要在初始化列表定义,由默认构造函数,也可以在初始化列表进行定义。
有默认构造函数,默认构造函数的参数为缺省值,需要先考虑初始化列表,初始化列表可以看作是成员变量定义的地方。
【注意】
初始化只是构造函数的一部分,构造函数里面初始化赋值有俩种:第一种是在函数体内赋值,另一种是初始化列表定义。
也就是说,并不是初始化列表可以满足构造函数的问题,在构造函数内部可以进行一些其他的工作,例如内存的开辟,内存开辟后的判断,多维数组的建立等等。
class Stack { public: Stack(int capacity) :_capacity(capacity) ,_size(0) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); if (_a == nullptr) { perror("malloc fail"); return; } } private: int* _a; int _capacity; int _size; };
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表。
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关。
class A { public: A(int a) :_a2(a) ,_a1(_a2) {} private: int _a1; int _a2; };
这段错误代码就演示了在初始化列表中先定义_a1时,使用_a2的值赋给_a1,由于_a2还未定义,所以_a1会出现随机值。
构造时的类型转化
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; int main(void) { A aa1 = 2; return 0; }
对对象初始化时,将一个整数类型赋值给自定义类型,这种方式被称为隐式类型转换,会先通过整数构造一个自定义类型的临时变量,临时变量在拷贝构造给需要构造的对象——>这种过程直接会被编译器有优化为直接构造,不通过拷贝构造。
在同一个表达式中,连续的构造编译器一般会优化。
这段代码报错的原因是,整数int类型在构造一个自定义类型的临时变量时,由于临时变量具有常性,所以在将临时变量拷贝给自定义类型时,临时变量会释放,引用会变成野引用,所以直接使用引用是不可以的。
可以使用const来使用引用,因为const引用不能被修改。
- 使用explicit关键字修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式住转化。
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量称为静态成员变量。用static修饰的成员函数称之为静态成员函数。
- 静态成员变量一定要在类外进行初始化。
例如:检查程序中有多少个对象正在使用
//使用全局变量 int _count = 0; class A { public: A(int a) :_a(a) { ++_count; } A(const A& a) { ++_count; } ~A() { --_count; } private: int _a; }; void Fun1() { A aa3(2); cout << __LINE__ << ":" << _count << endl; } int main(void) { A aa1(1); cout << __LINE__ << ":" << _count << endl; A aa2(aa1); cout << __LINE__ << ":" << _count << endl; Fun1(); cout << __LINE__ << ":" << _count << endl; return 0; }
此代码使用全局变量来测试,但是全局变量的劣势是任何地方都可以将其修改。
类中除了可以定义成员变量,同时也可以定义静态成员变量。
class A { public: A(int a) :_a(a) { ++_count; } A(const A& a) { ++_count; } ~A() { --_count; } static int GetCount() { return _count; } private: int _a; static int _count; }; int A::_count = 0; void Fun1() { A aa3(2); cout << __LINE__ << ":" << A::GetCount() << endl; } int main(void) { A aa1(1); cout << __LINE__ << ":" << A::GetCount() << endl; A aa2(aa1); cout << __LINE__ << ":" << A::GetCount() << endl; Fun1(); cout << __LINE__ << ":" << A::GetCount() << endl; return 0; }
对于成员变量与静态成员变量的区别是,成员变量属于每一个类对象,每一个对象中都会有成员变量,而静态成员变量只属于类,属于类中每一个类对象共享的变量,存储在静态区,其声明周期是全局的。
静态成员变量只在全局位置,类的外面定义,由于静态成员变量在类中被封装后变成私有,所以静态成员函数不可以被访问,所以可以使用类中公共的成员函数。
class A { public: A(int a) :_a(a) { ++_count; } A(const A& a) { ++_count; } ~A() { --_count; } int GetCount() { return _count; } private: int _a; static int _count; }; int A::_count = 0; void Fun1() { A aa3(2); cout << __LINE__ << ":" << aa3.GetCount() << endl; } int main(void) { A aa1(1); cout << __LINE__ << ":" << aa1.GetCount() << endl; A aa2(aa1); cout << __LINE__ << ":" << aa1.GetCount() << endl; Fun1(); cout << __LINE__ << ":" << aa1.GetCount() << endl; return 0; }
这种方式是无法对没有对象的程序进行调用函数。
所以也可以使用静态成员函数,静态成员函数没有this指针,指定类域或者访问限定符就可以访问静态成员函数,静态成员函数中不能使用非静态成员变量,因为没有this指针。
【注意】由于静态成员变量无法进入构造,所以无法通过初始化列表定义,所以在声明静态成员变量时,无法给缺省值。
class Sum { public: Sum() { _sum += _num; ++_num; } static int GetSum() { return _sum; } private: static int _num; static int _sum; }; int Sum::_num = 1; int Sum::_sum = 0; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { Sum arr[n]; return Sum::GetSum(); } };
- 设计一个类只能在栈上创建对象
class A { public: static A GetStackObj(int a) { A a1(a); return a1; } private: A(int a1) :_a1(a1) {} int _a1; }; int main(void) { A a1 = A::GetStackObj(); return 0; }
特性
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.静态成员变量必须在类外面定义,定义时不添加static关键字,在类里面只是声明
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类的成员,受public,protected,privated的影响
6.非静态成员函数可以调用静态成员函数,原因是静态成员函数没有this指针,不构成影响
7.静态成员函数不能调用非静态成员函数,是因为非静态成员函数调用需要this指针,而静态成员函数没有this指针
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时可以利用友元提供方便,但使用友元会增加耦合度(关联度更加紧密),可能会破坏封装。
友元使用关键字friend
友元可以分为:友元函数与友元类。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
以流插入举例:
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, Date& d); public: Date(int year, int month, int day) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& out, Date& d) { out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day; return out; }
观察这段代码,无法将operator<<放在类中成为重载成员函数,是因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置,this指针默认是第一个参数,也就是左操作数。
d << cout;
但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用,可以将operator重载成全局函数,但是此时又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
【注意】
1.友元函数可以访问类的私有和保护成员,但是不是类的成员函数
2.友元函数不能使用const修饰
3.友元函数可以哎类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通的调用原理相同
友元类
class Date { friend class Time; public: Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1) :_year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; class Time { public: Time(int hour, int minute, int second) :_hour(hour) ,_minute(minute) ,_second(second) {} void Print() { cout << _d._year << " " << _d._month << " " << _d._day << " " << _hour << " " << _minute << " " << _second; } private: int _hour; int _minute; int _second; Date _d; }; int main(void) { Time T1(2, 23, 15); T1.Print(); return 0; }
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元函数是单向的,不具有交换性。
- 友元关系不能传递。
例如:如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元。 - 友元关系不能继承。
内部类
概念·:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
【特性】
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的,其效果不同。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象或者类名
3.sizeof(外部类)==外部类,和内部类没有任何关系。
4.sizeof(类)时,里面的静态变量不计算,是因为静态变量没有存储在对象里面。
5.内部类天生是外部类的友元。
class A { public: class B { public: B() :_b(2) {} void Print(const A& a) { cout << a._a << _b << endl; } private: int _b; }; A() :_a(1) {} private: int _a; }; int main() { A a; A::B b; b.Print(a); return 0; }
【注意】
内部类就是外部类的友元类,同友元类一样,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,但外部类不是内部类的友元。
匿名对象
- 有名对象
A aa1(1);
- 匿名对象
A(2);
- 有名对象调用调用函数
Date d1; d1.Print();
- 匿名函数调用对象
Date().Print();
有名对象的生命周期在当前函数局部域,匿名对象的生命周期在当前行。
匿名对象与有名对象的区别仅仅是匿名无名,而有名有名。
- 匿名对象与临时对象相似,具有常性。
//错误代码 A& a1 = A(1); //正确代码 const A& a2 = A(1);
const引用延长了匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域。
同时,同一行一个表达式中连续的构造+拷贝构造会进行优化。
总结
在类和对象阶段,需要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才有该自定义类型就可以实例化具体的对象。