Qt(C++)开发一款图片防盗用水印制作小工具

简介: 文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。通常情况下,文本水印可以包含版权声明、制作者姓名、日期、网址等信息,以帮助识别文件的来源和版权归属。同时,为了增强防盗用效果,文本水印通常会采用字体、颜色、角度等多种组合方式,使得水印难以被删除或篡改,有效地降低了盗用意愿和风险。开发人员可以使用图像处理技术和编程语言实现文本水印的功能,例如使用Qt的QPainter类进行文本绘制操作,将文本信息嵌入到图片中,

一、前言

文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。

通常情况下,文本水印可以包含版权声明、制作者姓名、日期、网址等信息,以帮助识别文件的来源和版权归属。同时,为了增强防盗用效果,文本水印通常会采用字体、颜色、角度等多种组合方式,使得水印难以被删除或篡改,有效地降低了盗用意愿和风险。

开发人员可以使用图像处理技术和编程语言实现文本水印的功能,例如使用Qt的QPainter类进行文本绘制操作,将文本信息嵌入到图片中,并提供自适应窗口大小自动缩放显示、保存图片等操作,以便用户使用。最终,该功能可以帮助原创作者、版权所有者等实现原创作品的保护和知识产权的维护。

下面是软件的运行效果:字体大小、水印文本、透明度都可以自行调整。

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二、实现代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QFileDialog>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
#include <qmath.h>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
   
   
    ui->setupUi(this);

    this->setWindowTitle("图片防盗用水印制作");
}


Widget::~Widget()
{
   
   
    delete ui;
}


//绘制水印
void Widget::Draw_Text_Watermark(QString filename,QString text,int aph,int font_size)
{
   
   
    qDebug()<<"水印文本:"<<text;
    qDebug()<<"透明度:"<<aph;

    // 读取图片文件
    QPixmap pixmap(filename);

    // 创建QPainter对象
    QPainter painter(&pixmap);

    // 设置字体
    painter.setFont(QFont("Arial", font_size));

    // 设置文本颜色和透明度
    QColor color(255, 255, 255, aph);
    painter.setPen(color);

    // 获取图片宽度和高度
    int width = pixmap.width();
    int height = pixmap.height();

    // 计算水印文本的角度
    double angle = -45;

    // 计算每个字符的高度和长度
    QString watermarkStr = text;

    int charWidth = painter.fontMetrics().width(watermarkStr);
    int charHeight = painter.fontMetrics().height();

    // 计算绘制水印文本所需的间隔距离
    int interval = charWidth + 2;

    // 计算需要绘制的次数
    int xCount = (int)(width / interval) + 1;
    int yCount = (int)(height / interval) + 1;

    // 绘制水印文本
    for(int i = 0; i < yCount; i++)
    {
   
   
        for(int j = 0; j < xCount; j++)
        {
   
   
            // 计算当前要绘制的文字的位置和角度
            int x = j * interval - (i % 2) * interval / 2;
            int y = i * interval;
            double rAngle = angle + (qrand() % 30 - 15);

            // 将绘制位置设为当前的坐标系原点
            painter.translate(x, y);

            // 绘制水印文本
            painter.rotate(rAngle);
            painter.drawText(0, 0, watermarkStr);

            // 将坐标系复位
            painter.resetTransform();
        }
    }

    // 绘制完成后,释放QPainter资源
    painter.end();


    //保存绘制好的图片
    m_pix=pixmap;

    qDebug()<<"绘制完成";

}


void Widget::on_pushButton_load_clicked()
{
   
   
    m_filename=QFileDialog::getOpenFileName(this,"选择打开的文件","C:/",tr("*.bmp *.jpg *.png"));
    //m_filename==选择文件的绝对路径
    if(!m_filename.isEmpty())
    {
   
   
        // 读取图片文件
        QPixmap pixmap(m_filename);

        // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
        ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
        ui->label->setScaledContents(true);
        ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);

    }
}


void Widget::on_pushButton_save_clicked()
{
   
   
    QString filename=QFileDialog::getSaveFileName(this,"保存到文件","C://",tr("*.bmp *.jpg *.png"));
    if(!filename.isEmpty())
    {
   
   
        if(!m_pix.isNull())
        {
   
   
            m_pix.save(filename);
        }
    }
}


void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
   
   
    qDebug("窗口当前尺寸大小信息 宽:%d 高:%d",event->size().width(),event->size().height());

    if(!m_pix.isNull())
    {
   
   
        // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
        ui->label->setPixmap(m_pix.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
        ui->label->setScaledContents(true);
        ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
    }
    else
    {
   
   
        if(!m_filename.isEmpty())
        {
   
   
            // 读取图片文件
            QPixmap pixmap(m_filename);

            // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
            ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
            ui->label->setScaledContents(true);
            ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);

        }
    }
}


//绘制水印
void Widget::on_pushButton_drw_clicked()
{
   
   
    if(!m_filename.isEmpty())
    {
   
   
        Draw_Text_Watermark(m_filename,ui->lineEdit_text->text(),ui->spinBox_aph->value(),ui->spinBox_font_size->value());

        if(!m_pix.isNull())
        {
   
   
            // 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
            ui->label->setPixmap(m_pix.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
            ui->label->setScaledContents(true);
            ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);
        }
    }
}

三、代码设计思路

下面是关于绘制水印的代码的思路解释:

【1】创建QPainter对象

在绘制水印之前,需要首先创建一个QPainter对象,以便后续进行绘制操作。

// 创建QPainter对象
QPainter painter(&pixmap);

【2】设置字体和文本颜色

在绘制文本之前,需要设置字体和文本颜色。这里我使用QPainter的setFont和setPen方法来设置字体和文本颜色。

// 设置字体
painter.setFont(QFont("Arial", 9));

// 设置文本颜色和透明度
QColor color(255, 255, 255, 127);
painter.setPen(color);

其中,setFont方法用于设置字体,需要传入一个QFont对象;setPen方法用于设置画笔颜色,需要传入一个QColor对象。

需要注意的是,在设置文本颜色时,可以通过设置QColor对象的alpha通道值来控制文本的透明度,从而实现半透明效果。

【3】计算文本位置和角度

在绘制文本之前,还需要计算文本的位置和角度。这里使用双重for循环来计算每个字符的位置,并使用随机数来计算旋转角度。

// 计算水印文本的角度
double angle = -45;

// 计算每个字符的高度和长度
QString watermarkStr = "无限个";
int charWidth = painter.fontMetrics().width(watermarkStr);
int charHeight = painter.fontMetrics().height();

// 计算绘制水印文本所需的间隔距离
int interval = charWidth + 2;

// 计算需要绘制的次数
int xCount = (int)(width / interval) + 1;
int yCount = (int)(height / interval) + 1;

// 绘制水印文本
for(int i = 0; i < yCount; i++)
{
   
   
    for(int j = 0; j < xCount; j++)
    {
   
   
        // 计算当前要绘制的文字的位置和角度
        int x = j * interval - (i % 2) * interval / 2;
        int y = i * interval;
        double rAngle = angle + (qrand() % 30 - 15);
    }
}

其中,使用了QPainter的fontMetrics方法来获取文本的宽度和高度,从而计算出每个字符的位置。通过设定interval参数的大小,可以控制文本之间的间隔距离。同时,使用了qrand函数来生成随机旋转角度,从而实现更加自然的效果。

需要注意的是,在计算位置时,可以通过(i % 2)来实现文本错位的效果,以增强水印的美观度。

【4】绘制文本

在计算出文本位置和角度后,即可开始绘制文本。这里使用QPainter的translate和rotate方法来控制文本的位置和角度,并使用drawText方法来进行绘制。

// 将绘制位置设为当前的坐标系原点
painter.translate(x, y);

// 绘制水印文本
painter.rotate(rAngle);
painter.drawText(0, 0, watermarkStr);

// 将坐标系复位
painter.resetTransform();

在绘制文本之前,需要将绘制位置设为当前的坐标系原点,通过调用translate方法实现;然后用rotate方法旋转坐标系,使得文本显示倾斜;最后使用drawText方法绘制文本。

需要注意的是,在绘制完成后,需要将坐标系复位,即调用resetTransform方法,以便后续的绘制。

【5】显示图片

在绘制完成后,可使用QLabel的setPixmap方法显示图片。为了实现自适应窗口大小自动缩放显示,可以在显示图片之前,对其进行自动缩放。

// 显示图片(自适应窗口大小并自动缩放显示)
ui->label->setPixmap(pixmap.scaled(ui->label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
ui->label->setScaledContents(true);
ui->label->setSizePolicy(QSizePolicy::Ignored, QSizePolicy::Ignored);

在这里,使用了QPixmap的scaled方法对图片进行了自动缩放,并将QLabel的大小策略设置为QSizePolicy::Ignored,这样就可以实现自适应窗口大小自动缩放显示了。

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