二维矩形件排样算法之最低水平线搜索算法实现

简介: 二维矩形件排样算法之最低水平线搜索算法实现

最低水平线搜索算法的实现(Python)

之前有一篇文章介绍了二维矩形排样基本算法中的最低水平线算法(点击传输门),本文介绍最低水平线搜索算法

最低水平线算法的缺陷

最低水平线法在排样时,每排入一个零件就会寻找当前水平线集中的最低水平线,但当最低水平线的宽度小于零件宽度时就会执行提升水平线的操作,每提升一次水平线就会造成一部分无法使用的空闲区域,因此水平线提升的次数过多会造成很多无法利用的空闲区域,最终导致该算法的排样效果不佳。而有些情况下,由于当前所选的零件的面积较大,最低水平线宽度不够,排不下该零件,但却可以排放其他面积较小或宽度较窄的未排零件,如果此时盲目提升水平线,会导致很多不必要的浪费,基于这个原因,一些学者提出了最低水平线搜索算法,即当当前所选零件排放不下时,算法转向搜索其他未排零件,当且仅当所有未排零件都排放不下时,再提升水平线。

如图1(a) 所示,将矩形件1和2排入之后,此时的最低水平线的宽度小于零件3的长度,按照算法规则将最低水平线提升,则提升后得到的新水平线下面产生了大块无法利用的空闲区域,而且该空闲区域可以排放零件4,但由于算法的缺陷将此块区域白白浪费,如图1(b)所示,最低水平线法排完4个零件提升了2次水平线,产生了2块不可利用的空闲区域。而最低水平线搜索算法在遇到图1(a)所示的情况时,不立即提升最低水平线,而转向搜索其后面的零件4,如果能排下,就将其排入,排不下则继续往后搜索,直到所有零件都排不下时再提升水平线,图1(c ) 所示用最低水平线搜索算法排完4个零件,水平线提升1次,造成的浪费面积远小于原始算法。

代码如下, 对之前的部分代码做了调整,并加入了矩形件搜索和旋转的逻辑

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# 水平线类(起始x位置,终止x位置,高度)
class OutLine:
    def __init__(self, origin, end, height):
        self.origin = origin
        self.end = end
        self.height = height
    def __str__(self):
        return "OutLine:origin:{}, end:{}, height:{}".format(self.origin, self.end, self.height)
# 矩形物品类(宽度,高度,编号)
class Product:
    def __init__(self, w, h, num=0):
        self.w = w
        self.h = h
        self.num = num
    def __str__(self):
        return "product:w:{}, h:{}, num:{}".format(self.w, self.h, self.num)
    # 根据长度搜索矩形件(找出宽度小于目标长度的首个矩形件)
    @staticmethod
    def search_by_width(target_width, data):
        for index, p in enumerate(data):
            if p.w <= target_width:
                return index
        return None
    # 根据长度搜索矩形件(找出宽度或高度小于目标长度的首个矩形件)
    @staticmethod
    def search_by_size(target_width, data):
        for index, p in enumerate(data):
            if p.w <= target_width or p.h <= target_width:
                return index
        return None
    # 旋转90度并返回新对象
    def rotate_new(self):
        return Product(self.h, self.w, self.num)
# 布局类
class RectLayout:
    def __init__(self, width, line_list=[]):
        self.width = width
        # 水平线集合(起始x位置,终止x位置,高度)
        self.line_list = line_list
        # 水平线(起始x位置,终止x位置,高度)
        self.lowest_line = None
        # 水平线索引(起始x位置,终止x位置,高度)
        self.lowest_line_idx = 0
        # 最终位置结果[[矩形件编号,左下角横坐标,左下角纵坐标,矩形件宽度,矩形件高度], ...]
        self.result_pos = []
        # 板材利用率
        self.ratio = 0.0
    # 初始化水平线集合(起始x位置,终止x位置,高度)
    def init_line_list(self, origin, end, height):
        init_line = OutLine(origin, end, height)
        self.line_list = [init_line]
        self.lowest_line = init_line
        self.lowest_line_idx = 0
    # 提升最低水平线
    def enhance_line(self, index):
        if len(self.line_list) > 1:
            # 获取高度较低的相邻水平线索引,并更新水平线集
            neighbor_idx = 0
            if index == 0:
                neighbor_idx = 1
            elif index + 1 == len(self.line_list):
                neighbor_idx = index - 1
            else:
                # 左边相邻水平线
                left_neighbor = self.line_list[index - 1]
                # 右边相邻水平线
                right_neighbor = self.line_list[index + 1]
                # 选择高度较低的相邻水平线,左右相邻水平线高度相同时,选择左边相邻的水平线
                if left_neighbor.height < right_neighbor.height:
                    neighbor_idx = index - 1
                elif left_neighbor.height == right_neighbor.height:
                    if left_neighbor.origin < right_neighbor.origin:
                        neighbor_idx = index - 1
                    else:
                        neighbor_idx = index + 1
                else:
                    neighbor_idx = index + 1
            # 选中的高度较低的相邻水平线
            old = self.line_list[neighbor_idx]
            # 更新相邻水平线
            if neighbor_idx < index:
                self.line_list[neighbor_idx] = OutLine(old.origin, old.end + self.line_width(index), old.height)
            else:
                self.line_list[neighbor_idx] = OutLine(old.origin - self.line_width(index), old.end, old.height)
            # 删除当前水平线
            del self.line_list[index]
    # 按位置更新水平线
    def update_line_list(self, index, new_line):
        self.line_list[index] = new_line
    # 按位置插入水平线(插在某索引位置后面)
    def insert_line_list(self, index, new_line):
        new_lists = []
        if len(self.line_list) == index + 1:
            new_lists = self.line_list + [new_line]
        else:
            new_lists = self.line_list[:index + 1] + [new_line] + self.line_list[index + 1:]
        self.line_list = new_lists
    # 计算水平线宽度
    def line_width(self, index):
        line = self.line_list[index]
        return line.end - line.origin
    # 找出最低水平线(如果最低水平线不止一条则选取最左边的那条)
    def find_lowest_line(self):
        # 最低高度
        lowest = min([_l.height for _l in self.line_list])
        # 最低高度时,最小开始横坐标
        origin = min([_l.origin for _l in self.line_list if _l.height == lowest])
        for _idx, _line in enumerate(self.line_list):
            if _line.height == lowest and _line.origin == origin:
                self.lowest_line_idx = _idx
                self.lowest_line = _line
    # 清空水平线集合
    def empty_line_list(self):
        self.line_list.clear()
    # 计算最高水平线高度,即所用板材最大高度
    def cal_high_line(self):
        max_height = max([ll.height for ll in self.line_list])
        return max_height
    # 将矩形物品排样
    def packing(self, _pro: Product):
        # 最低水平线宽度
        lowest_line_width = self.line_width(self.lowest_line_idx)
        # 对矩形件排样
        self.result_pos.append([_pro.num, self.lowest_line.origin, self.lowest_line.height, _pro.w, _pro.h])
        # 更新水平线集
        new_line1 = OutLine(self.lowest_line.origin, self.lowest_line.origin + _pro.w, self.lowest_line.height + _pro.h)
        new_line2 = OutLine(self.lowest_line.origin + _pro.w, self.lowest_line.origin + lowest_line_width, self.lowest_line.height)
        self.update_line_list(self.lowest_line_idx, new_line1)
        if lowest_line_width - _pro.w > 0:
            self.insert_line_list(self.lowest_line_idx, new_line2)
    # 计算板材利用率
    def cal_used_ratio(self):
        # 计算板材利用率
        used_area = 0
        for _p in self.result_pos:
            used_area += _p[3] * _p[4]
        # 板材使用最大高度
        max_high = self.cal_high_line()
        # 利用率
        if max_high > 0:
            self.ratio = round((used_area * 100) / (self.width * max_high), 3)
        return used_area, self.ratio
# 主方法
if __name__ == "__main__":
    # 板材宽度
    container_width = 10
    # 矩形物品数量
    item_num = 25
    # 初始化矩形物品尺寸,也可以随机生成
    # item_sizes = np.random.randint(1, 8, size=(item_num, 2)).tolist()
    item_sizes = [[3, 1], [4, 4], [1, 1], [2, 3], [2, 4], [3, 4], [1, 4], [2, 2], [3, 3], [3, 1], [4, 2], [3, 1],
                  [3, 1], [3, 2], [4, 2], [1, 2], [1, 3], [3, 4], [2, 3], [1, 1], [2, 1], [3, 2], [4, 3], [3, 2],
                  [4, 3]]
    # 按面积对矩形物品尺寸排序
    _item_sizes = sorted(item_sizes, key=lambda x: x[0] * x[1], reverse=True)
    print(_item_sizes)
    # 排样序号
    ran = [i + 1 for i in range(item_num)]
    print(ran)
    # 矩形物品列表
    products = []
    for idx in range(item_num):
        products.append(Product(_item_sizes[idx][0], _item_sizes[idx][1], ran[idx]))
    # 初始化布局类
    layout = RectLayout(width=container_width)
    # 初始化水平线集
    layout.init_line_list(0, container_width, 0)
    while products:
        # 最低水平线及其索引
        layout.find_lowest_line()
        # 可用长度
        available_width = layout.line_width(layout.lowest_line_idx)
        # 候选物品索引
        # candidate_idx = Product.search_by_width(available_width, products)
        candidate_idx = Product.search_by_size(available_width, products)
        if candidate_idx is not None:
            # 候选物品
            pro = products[candidate_idx]
            # 宽度放不下时,对矩形件进行旋转
            if pro.w > available_width >= pro.h:
                pro = pro.rotate_new()
            # 将候选物品排样
            layout.packing(pro)
            # 剔除已经排样的物品
            products.pop(candidate_idx)
        else:
            # 最低水平线宽度小于要排样矩形宽度,提升最低水平线
            layout.enhance_line(layout.lowest_line_idx)
    # 计算板材利用率
    _area, _ratio = layout.cal_used_ratio()
    print("used_area: {}".format(_area))
    print("ratio: {}%".format(_ratio))
    # 计算最高水平线高度,即所用板材最大高度
    container_height = layout.cal_high_line()
    # 绘制排样布局
    fig = plt.figure()
    plt.xlim(0, container_width)
    plt.ylim(0, container_height)
    plt.axis("off")
    ax = fig.add_subplot(111, aspect='equal')
    ax.set_xlim(0, container_width)
    ax.set_ylim(0, container_height)
    for pos in layout.result_pos:
        ax.add_patch(
            plt.Rectangle(
                (pos[1], pos[2]),  # 矩形左下角
                pos[3],  # 长
                pos[4],  # 宽
                alpha=1,
                edgecolor='black',
                linewidth=1
            )
        )
        # 物品编号
        ax.text(pos[1] + pos[3] / 2, pos[2] + pos[4] / 2, "{}".format(pos[0]), transform=ax.transData)
    # plt.show()
    plt.savefig('lowest_horizontal_line_search.png', dpi=800)

排样结果如下图所示:

代码托管在gitee,项目持续更新

本文参考了合肥工业大学硕士论文《启发式算法在矩形件优化排样中的应用》

作者这水平有限,有不足之处欢迎留言指正

相关文章
|
4月前
|
算法
【算法】二分算法——搜索插入位置
【算法】二分算法——搜索插入位置
|
1月前
|
算法 搜索推荐 数据库
二分搜索:高效的查找算法
【10月更文挑战第29天】通过对二分搜索的深入研究和应用,我们可以不断挖掘其潜力,为各种复杂问题提供高效的解决方案。相信在未来的科技发展中,二分搜索将继续发挥着重要的作用,为我们的生活和工作带来更多的便利和创新。
50 1
|
2月前
|
算法 决策智能
基于禁忌搜索算法的VRP问题求解matlab仿真,带GUI界面,可设置参数
该程序基于禁忌搜索算法求解车辆路径问题(VRP),使用MATLAB2022a版本实现,并带有GUI界面。用户可通过界面设置参数并查看结果。禁忌搜索算法通过迭代改进当前解,并利用记忆机制避免陷入局部最优。程序包含初始化、定义邻域结构、设置禁忌列表等步骤,最终输出最优路径和相关数据图表。
|
3月前
|
大数据 UED 开发者
实战演练:利用Python的Trie树优化搜索算法,性能飙升不是梦!
在数据密集型应用中,高效搜索算法至关重要。Trie树(前缀树/字典树)通过优化字符串处理和搜索效率成为理想选择。本文通过Python实战演示Trie树构建与应用,显著提升搜索性能。Trie树利用公共前缀减少查询时间,支持快速插入、删除和搜索。以下为简单示例代码,展示如何构建及使用Trie树进行搜索与前缀匹配,适用于自动补全、拼写检查等场景,助力提升应用性能与用户体验。
68 2
|
2月前
|
算法 C++
【算法单调栈】 矩形牛棚(C/C++)
【算法单调栈】 矩形牛棚(C/C++)
|
2月前
|
存储 算法 C++
【搜索算法】 跳马问题(C/C++)
【搜索算法】 跳马问题(C/C++)
|
2月前
|
人工智能 算法 Java
【搜索算法】数字游戏(C/C++)
【搜索算法】数字游戏(C/C++)
|
4月前
|
机器学习/深度学习 算法 文件存储
【博士每天一篇文献-算法】 PNN网络启发的神经网络结构搜索算法Progressive neural architecture search
本文提出了一种名为渐进式神经架构搜索(Progressive Neural Architecture Search, PNAS)的方法,它使用顺序模型优化策略和替代模型来逐步搜索并优化卷积神经网络结构,从而提高了搜索效率并减少了训练成本。
62 9
|
4月前
|
算法
【算法】递归、搜索与回溯——汉诺塔
【算法】递归、搜索与回溯——汉诺塔
|
4月前
|
存储 算法 调度
基于和声搜索算法(Harmony Search,HS)的机器设备工作最优调度方案求解matlab仿真
通过和声搜索算法(HS)实现多机器并行工作调度,以最小化任务完成时间。在MATLAB2022a环境下,不仅输出了工作调度甘特图,还展示了算法适应度值的收敛曲线。HS算法模拟音乐家即兴创作过程,随机生成初始解(和声库),并通过选择、微调生成新解,不断迭代直至获得最优调度方案。参数包括和声库大小、记忆考虑率、音调微调率及带宽。编码策略将任务与设备分配映射为和声,目标是最小化完成时间,同时确保满足各种约束条件。
下一篇
DataWorks