数据结构——栈和队列

简介: 数据结构——栈和队列

前言

栈和队列:

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头


一、栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

在Stack.h中我们调用的头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

1.1 创建结构体

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;        // 栈顶
  int capacity;   // 容量
}Stack;

本次所需实现的功能有以下:

// 初始化栈
void StackInit(Stack* pst);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst);

// 入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
// 出栈
void StackPop(Stack* pst);
// 获取栈顶元素
STDataType Stacktop(Stack* pst);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* pst);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst);

1.2 初始化栈

在初始化栈时我们要考虑栈顶top的初始值

当top = 0 时,此时top 指向栈顶元素的下一个

当top = -1 时,此时top 指向栈顶元素

本次我们用top = 0来演示

void StackInit(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = NULL;
  pst->top = 0; //top 指向栈顶元素的下一个
  //pst->top = -1; //top 指向栈顶元素
  pst->capacity = 0;
}

1.3 入栈

入栈时首先考虑栈的容量,容量不足时应该扩容,再更改top的指向

void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
  if (pst->capacity == pst->top)
  {
    int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }

    pst->a = tmp;
    pst->capacity = newCapacity;
  }

  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}

1.4 检测栈是否为空

因为出栈时会用到这个功能,所以先讲是否为空的判定,而判空只需要知道top当前的值是否为0

bool StackEmpty(Stack* pst)
{
  assert(pst);

  return pst->top == 0;
}

1.5 出栈

出栈时,要先判断栈是否为空,然后再让top–即可

void StackPop(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!StackEmpty(pst));

  pst->top--;
}

1.6 获取栈顶元素

判断栈是否为空,然后返回栈顶元素即可,而此时则需跟之前top的初始值关联

STDataType StackTop(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!StackEmpty(pst));

  return pst->a[pst->top-1];
}

1.7 获取栈中有效元素个数

栈中有效元素个数是与top有联系的

top初始值为0,则直接返回top,

top初始值为-1,则直接返回top+1

int StackSize(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!StackEmpty(pst));

  return pst->top;
}

1.8 销毁栈

直接释放即可

void StackDestroy(Stack* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);
  pst->capacity = pst->top = 0;
}

测试栈的功能

符合栈的特点,先进后出

二、队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

2.1 创建结构体

此处则需定义两个结构体,一个表示队列,另一个表示队列的结构

typedef int QDataType;

typedef struct QNode
{
  struct QNode* next;
  QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
  QNode* phead;
  QNode* ptail;
  int size;
}Queue;

本次所需实现的功能有以下:

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq);

2.2 初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);

  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}

2.3 入队列

入队列时,要先创建元素,再分情况讨论,要判断队列原来是否已有元素

再移动队尾指针

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);

  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return;
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;

  if (pq->phead == NULL)
  {
    assert(pq->ptail == NULL);

    pq->phead = pq->ptail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->ptail->next = newnode;
    pq->ptail = newnode;
  }

  pq->size++;
}

2.4 检测队列是否为空

判断队列是否为空有两种方法;

  1. 判断头尾指针是否都为空
  2. 队列的元素个数为0
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  
  /*return  pq->phead == NULL
    &&  pq->ptail == NULL;*/
  return pq->size == 0;
}

2.5 出队列

出队列时,先判断队列是否为空,还要分情况讨论一个结点还是多个结点

void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));

  //1.一个结点
  //2.多个结点
  if (pq->phead->next == NULL)
  {
    free(pq->phead);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
  }
  else
  {
    //头删
    QNode* next = pq->phead->next;
    free(pq->phead);
    pq->phead = next;
  }

  pq->size--;
}

2.6 获取队列头部元素

判断队列是否为空,再直接返回头结点的值

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));

  return pq->phead->data;
}

2.7 获取队列队尾元素

判断队列是否为空,再直接返回尾结点的值

在这里插入代码片QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));

  return pq->ptail->data;
}

2.8 获取队列中有效元素个数

返回size的值

int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  
  return pq->size;
}

2.9 销毁队列

与链表的销毁方式差不多

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);

  QNode* cur = pq->phead;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }

  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
} 

测试队列的功能

符合先进先出的特点

总结

栈的优点:

栈的操作非常简单,只需要对栈顶进行操作,效率较高。

栈可以非常方便地实现递归操作。

栈可以用于判断括号匹配、表达式求值、深度优先搜索等场景。


队列的优点:

队列可以实现数据的先进先出,保证了数据的有序性。

队列可以用于广度优先搜索、循环队列等场景。

队列的插入和删除操作都在不同的端进行,避免了栈可能会发生的栈满的情况。

栈和队列在实际应用中都有各自的优点和缺点,需要根据实际情况进行选择。

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