写在前面
本期内容:基于PyGlet的简易版Minecraft我的世界游戏
实验环境:
- pycharm
- pyglet
我的世界
Minecraft是一款沙盒式的开放世界建造游戏。它由瑞典开发人员马库斯·佩尔松(别名Notch)于2009年创建,并于2011年正式发行。该游戏后来被微软收购,成为微软旗下的一款重要游戏。
在Minecraft中,玩家可以探索无尽的虚拟世界,通过挖掘和收集资源,建造和设计属于自己的世界。这个世界完全由立方体组成,玩家可以用这些立方体来建造、摧毁和移动。Minecraft没有固定的目标,玩家可以自由地决定他们的游戏目标,可以建造房屋、城市、工厂、农场等等。玩家可以在创造模式或生存模式下进行游戏。
创造模式允许玩家无限制地使用资源,使用创造性模式可以构建出令人惊叹的结构和创意。生存模式下,玩家需要管理资源并面对游戏中的敌对生物,如僵尸、骷髅和爬行者。玩家需要采集和利用资源来建造和生存。
Minecraft还具有多人游戏的功能,玩家可以在多个服务器上与其他玩家一起玩游戏。玩家可以在一起合作建造,或者在PVP(玩家对玩家)模式下进行对战。
Minecraft的成功部分归功于它的简单性和创造性的自由。它吸引了来自各个年龄段的玩家,从小孩到成年人都可以享受这个游戏带来的乐趣。 Minecraft还有大量的社区内容,玩家可以下载和安装各种模组、纹理包等来扩展游戏的功能和外观。Minecraft已成为一个全球现象,并在全球范围内拥有数亿玩家。它不仅仅是一款游戏,还成为了一种文化现象和艺术形式,玩家可以通过建造和创作来表达自己的创意和想象力。
总的来说,Minecraft是一个引人入胜的沙盒式建造游戏,给玩家提供了无限的创造和探索的自由。它的简单性和创造性吸引了无数玩家,成为了一款受欢迎的经典游戏。
PyGlet简介
PyGlet是一种用于Python编程语言的开源多媒体库,它提供了丰富的工具和功能,用于开发游戏、图形用户界面(GUI)以及其他多媒体应用程序。PyGlet是基于OpenGL的,通过使用OpenGL,开发人员可以在不同平台上创建高性能的图形应用程序。
PyGlet提供了一系列的功能,包括图形渲染、音频播放、键盘和鼠标输入处理、多线程支持等等。它支持常用的图形格式,如JPEG、PNG和GIF,同时也支持音频格式,如WAV和MP3。PyGlet还提供了方便的用户界面部件,如按钮、滑块和文本输入框,以便开发人员创建复杂的GUI。
PyGlet的使用非常简单和直观。它提供了一个基本的窗口类,开发人员可以使用该类创建一个窗口,并在其中绘制图形。通过使用PyGlet的图形渲染功能,开发人员可以绘制2D和3D图形,添加纹理和特效,创建动画等。PyGlet还可以处理键盘和鼠标输入,开发人员可以轻松地检测和响应用户的操作。
PyGlet还提供了音频播放功能,开发人员可以使用该功能加载和播放音频文件。通过PyGlet的音频功能,开发人员可以创建音乐、音效和语音。PyGlet还支持音频特效,如混音和回放控制。
PyGlet的设计目标是简洁、高效和易用。它的代码库结构清晰,易于理解和维护。PyGlet还提供了丰富的文档和示例代码,供开发人员参考和学习。
PyGlet是一个跨平台的库,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。它被广泛应用于游戏开发、图形应用程序和多媒体项目。
总的来说,PyGlet是一个功能强大、易于使用的多媒体库,用于Python编程语言。它提供了丰富的工具和功能,用于开发游戏、GUI和其他多媒体应用程序。通过使用PyGlet,开发人员可以创建高性能的、跨平台的图形应用程序,实现丰富的视觉和音频效果。
实验内容
游戏按键
- W:前
- S:后
- A:左
- D:右
- 鼠标:环顾四周
- 鼠标(左):凿石块
- 鼠标(右):放石块
- 空格:跳跃
- Tab:切换飞行模式
程序设计
import sys import math import random import time from collections import deque from pyglet import image from pyglet.gl import * # OpenGL,GLU接口 from pyglet.graphics import TextureGroup from pyglet.window import key, mouse # 键盘常量,事件 TICKS_PER_SEC = 60 # 每秒刷新60次 # 用于减轻块负荷的扇区的大小。 SECTOR_SIZE = 16 WALKING_SPEED = 5 # 移动速度 FLYING_SPEED = 15 # 飞行速度 GRAVITY = 20.0 MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0 # 一个块的高度 # 跳跃速度公式 JUMP_SPEED = math.sqrt(2 * GRAVITY * MAX_JUMP_HEIGHT) TERMINAL_VELOCITY = 50 # 自由下落终端速度 PLAYER_HEIGHT = 2 # 玩家高度 ……完整代码需要下载后查看哦
引入文件
音乐文件+图片文件
运行结果
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!