游戏开发丨基于PyGlet的简易版Minecraft我的世界游戏

简介: 游戏开发丨基于PyGlet的简易版Minecraft我的世界游戏

写在前面

本期内容:基于PyGlet的简易版Minecraft我的世界游戏

实验环境:

  • pycharm
  • pyglet


我的世界

Minecraft是一款沙盒式的开放世界建造游戏。它由瑞典开发人员马库斯·佩尔松(别名Notch)于2009年创建,并于2011年正式发行。该游戏后来被微软收购,成为微软旗下的一款重要游戏。


在Minecraft中,玩家可以探索无尽的虚拟世界,通过挖掘和收集资源,建造和设计属于自己的世界。这个世界完全由立方体组成,玩家可以用这些立方体来建造、摧毁和移动。Minecraft没有固定的目标,玩家可以自由地决定他们的游戏目标,可以建造房屋、城市、工厂、农场等等。玩家可以在创造模式或生存模式下进行游戏。


创造模式允许玩家无限制地使用资源,使用创造性模式可以构建出令人惊叹的结构和创意。生存模式下,玩家需要管理资源并面对游戏中的敌对生物,如僵尸、骷髅和爬行者。玩家需要采集和利用资源来建造和生存。


Minecraft还具有多人游戏的功能,玩家可以在多个服务器上与其他玩家一起玩游戏。玩家可以在一起合作建造,或者在PVP(玩家对玩家)模式下进行对战。


Minecraft的成功部分归功于它的简单性和创造性的自由。它吸引了来自各个年龄段的玩家,从小孩到成年人都可以享受这个游戏带来的乐趣。 Minecraft还有大量的社区内容,玩家可以下载和安装各种模组、纹理包等来扩展游戏的功能和外观。Minecraft已成为一个全球现象,并在全球范围内拥有数亿玩家。它不仅仅是一款游戏,还成为了一种文化现象和艺术形式,玩家可以通过建造和创作来表达自己的创意和想象力。


总的来说,Minecraft是一个引人入胜的沙盒式建造游戏,给玩家提供了无限的创造和探索的自由。它的简单性和创造性吸引了无数玩家,成为了一款受欢迎的经典游戏。


PyGlet简介

PyGlet是一种用于Python编程语言的开源多媒体库,它提供了丰富的工具和功能,用于开发游戏、图形用户界面(GUI)以及其他多媒体应用程序。PyGlet是基于OpenGL的,通过使用OpenGL,开发人员可以在不同平台上创建高性能的图形应用程序。


PyGlet提供了一系列的功能,包括图形渲染、音频播放、键盘和鼠标输入处理、多线程支持等等。它支持常用的图形格式,如JPEG、PNG和GIF,同时也支持音频格式,如WAV和MP3。PyGlet还提供了方便的用户界面部件,如按钮、滑块和文本输入框,以便开发人员创建复杂的GUI。


PyGlet的使用非常简单和直观。它提供了一个基本的窗口类,开发人员可以使用该类创建一个窗口,并在其中绘制图形。通过使用PyGlet的图形渲染功能,开发人员可以绘制2D和3D图形,添加纹理和特效,创建动画等。PyGlet还可以处理键盘和鼠标输入,开发人员可以轻松地检测和响应用户的操作。


PyGlet还提供了音频播放功能,开发人员可以使用该功能加载和播放音频文件。通过PyGlet的音频功能,开发人员可以创建音乐、音效和语音。PyGlet还支持音频特效,如混音和回放控制。


PyGlet的设计目标是简洁、高效和易用。它的代码库结构清晰,易于理解和维护。PyGlet还提供了丰富的文档和示例代码,供开发人员参考和学习。


PyGlet是一个跨平台的库,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。它被广泛应用于游戏开发、图形应用程序和多媒体项目。


总的来说,PyGlet是一个功能强大、易于使用的多媒体库,用于Python编程语言。它提供了丰富的工具和功能,用于开发游戏、GUI和其他多媒体应用程序。通过使用PyGlet,开发人员可以创建高性能的、跨平台的图形应用程序,实现丰富的视觉和音频效果。


实验内容

游戏按键

  • W:前
  • S:后
  • A:左
  • D:右
  • 鼠标:环顾四周
  • 鼠标(左):凿石块
  • 鼠标(右):放石块
  • 空格:跳跃
  • Tab:切换飞行模式


程序设计

import sys
import math
import random
import time

from collections import deque
from pyglet import image
from pyglet.gl import *  # OpenGL,GLU接口
from pyglet.graphics import TextureGroup
from pyglet.window import key, mouse  # 键盘常量,事件

TICKS_PER_SEC = 60  # 每秒刷新60次

# 用于减轻块负荷的扇区的大小。
SECTOR_SIZE = 16

WALKING_SPEED = 5  # 移动速度
FLYING_SPEED = 15  # 飞行速度

GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0  # 一个块的高度
# 跳跃速度公式
JUMP_SPEED = math.sqrt(2 * GRAVITY * MAX_JUMP_HEIGHT)
TERMINAL_VELOCITY = 50  # 自由下落终端速度

PLAYER_HEIGHT = 2  # 玩家高度

……完整代码需要下载后查看哦

引入文件

音乐文件+图片文件

运行结果


写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

目录
相关文章
|
2月前
Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现
使用上的注意事项 1. 切换到一个新的Screen的时候,如果之前的Screen不再使用,需要手动调用Screen.dispose方法,进行资源的释放 2. 给Game对象设置Screen的时候,设置的新的那个Screen会调用onShow()方法,而之前的Screen会调用onHide()方法 3. 如果有需要的话,一般在onShow()方法,给当前Screen设置一个输入监听器 优化尝试 - 全局game对象
33 0
|
3月前
|
Python
【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码
【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码
|
3月前
|
图形学
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
42 0
|
3月前
|
图形学
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏3(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏3(附项目源码)
34 0
|
3月前
|
图形学 索引
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)
80 0
|
4月前
Pyglet图形界面版2048游戏——详尽实现教程(上)
Pyglet图形界面版2048游戏——详尽实现教程(上)
56 0
|
4月前
|
Python
使用Python开发连连看游戏的技术指南
使用Python开发连连看游戏的技术指南
123 0
|
4月前
|
图形学
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
游戏开发零基础入门教程(10):游戏积木之碰撞
顾名思义就是两个物体碰到一起。联系到我们的现实世界,你随手将一个东西扔出去,这个东西最终掉落在地上,就可以说这个东西与地面发生了碰撞。在游戏开发中,我们关注的“碰撞”重点在于发生的那一刻:是谁碰到了谁,碰撞的一方或者被撞的一方又该做出怎样的反应。
64 0
游戏开发零基础入门教程(10):游戏积木之碰撞