1.C++入门(下)

简介: 1.C++入门(下)

1.引用和指针

因为这个面试中常考,就接着上一篇,把这个放在第一个啦

语法概念上,就是一个别名,和引用实体公用一块空间

底层实现上,是按照指针来实现的

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

我们来看下引用和指针汇编代码的对比:

两者的区别可总结为以下几点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址
  2. 引用必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化后,不能再引用其他实体了,而指针可以改变指向
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. sizeof:引用为引用类型的大小,指针就是4/8个字节
  6. 引用自加就是引用实体增加1,指针自加向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.内联函数

2.1 概念:

inline+函数定义

优点:兼顾宏和一般函数,不用栈桢(宏),可读性强,能调试,快

不适用范围: 1. 较长的函数  2.递归

原因:会使可执行程序变大

可以来看一个一般函数和直接内联的比较

例如说一个程序有10000次调用,函数本身有50行,普通函数展开的代码有10000+50行,内联函数就会有10000*50行了,就会变得慢而不方便

注意:

  1. 1. 在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add(有就不是直接调用了)
  2. 2. 在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出 vs2013 的设置方式 )

release会直接带入函数,debug还是会以call add地址的形式,不会优化,所以可以进行以下处理

2.2 特性:

1. 函数前+inline相当于是发起了一个请求,对编译器而言只是一个建议

如果太长或存在递归,编译器会自动忽略内联(智能C++哈哈)

2.inline不建议声明和定义分离,可将inline定义在头文件中,.cpp文件引用头文件~

2.3 与宏对比

3.auto关键字

3.1 简介:

auto修饰具有自动存储的局部变量,作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量在编译时期推导而得

int main()
{
    int a=10;
    auto b=a; //会自动存储b为int型
}

注意:auto变量必须初始化

3.2 使用:

1.与指针和引用

2.一行定义多个,只会对第一个进行推导,所以后面必须是一种类型的,否则会编译失败

3.3 局限

1.不能作为函数参数

2.不能声明数组

3.与for循环搭配有妙用

4.基于范围的for循环

for 循环后的括号由冒号 “ : ” 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围 。

注意: 函数数组传参,传的是首元素地址,不可以使用auto&

与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

有所了解就可,在stl中会具体讲解的

5.一个小细节

C++引入了指针空值 nullptr,来更好的初始化指针,NULL实际上只是一个定义为0的宏


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