前言:
通过前面的学习,我们已经了解过了数组与函数。今天我们就一起做一个小项目来巩固实践一下吧。
一、扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 游戏的分析和设计
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
我们可以推测:可能需要一个9*9的棋牌。从我们之前玩游戏的经历来看,排雷需要对周围一圈扫描,如果是9*9,那势必会造成越界访问,那雷不就成了薛定谔雷。
通过综上分析:我们需要一个11*11的棋牌。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
1.3 ⽂件结构设计
本次游戏代码我们计划采取多文件结构设计,即分为:游戏的测试逻辑,游戏函数的实现,函数声明定义。
1. test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2. game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3. game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
二、代码实现
2.1 多文件创作的必要操作
- 函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂中。
- 在game.h头文件处加入#pragma.once
- 源文件引用头文件采用#include“”(引号中放入需要引用的头文件)
2.2 实现test.c文件
1. #include"game.h" 2. void menu() 3. { 4. printf("***********************\n"); 5. printf("******* 1. play *******\n"); 6. printf("******* 0. exit *******\n"); 7. printf("***********************\n"); 8. } 9. void game() 10. { 11. char mine[ROWS][COLS]; 12. char show[ROWS][COLS]; 13. InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); 14. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 15. Disboard(show, ROW, COL); 16. SetMine(mine, ROW, COL); 17. FindMine(mine,show, ROW, COL); 18. } 19. int main() 20. { 21. srand((unsigned int)time(NULL)); 22. int input = 0; 23. do 24. { 25. menu(); 26. printf("请选择:> "); 27. scanf("%d", &input); 28. 29. switch (input) 30. { 31. case 1: 32. printf("开始游戏\n"); 33. game(); 34. break; 35. case 0: 36. printf("游戏结束\n"); 37. default: 38. printf("选择错误,重新选择\n"); 39. break; 40. } 41. } while (input); 42. return 0; 43. }
2.3 game.h文件
1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 2. #pragma.once 3. #include <stdio.h> 4. #include<time.h> 5. #include<stdlib.h> 6. 7. #define EASY_COUNT 10 8. 9. #define ROW 9 10. #define COL 9 11. 12. #define ROWS ROW+2 13. #define COLS COL+2 14. 15. void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols, char set);//构建棋牌 16. void Disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋牌 17. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//埋雷 18. void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷
2.4.game.c 文件
1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 2. #include"game.h" 3. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 4. { 5. for (int i = 0; i < rows; i++) 6. { 7. for (int j = 0; j < cols; j++) 8. { 9. board[i][j] = set; 10. } 11. } 12. } 13. void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 14. { 15. for (int i = 0; i <= col; i++) 16. { 17. printf("%2d ", i); 18. } 19. printf("\n"); 20. for (int i = 1; i < row; i++) 21. { 22. printf("%2d", i); 23. for (int j = 0; j < col; j++) 24. { 25. printf("%3c", board[i][j]); 26. } 27. printf("\n"); 28. } 29. } 30. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 31. { 32. int count = EASY_COUNT; 33. while (count) 34. { 35. int x = rand() % 10 + 1; 36. int y = rand() % 10 + 1; 37. if (board[x][y] == '0') 38. { 39. board[x][y] = '1'; 40. count--; 41. } 42. } 43. }int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 44. { 45. return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+ 46. mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); 47. }void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 48. { 49. int x = 0; 50. int y = 0; 51. int win = 0; 52. while(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 53. { 54. printf("请输入坐标:"); 55. scanf("%d %d", &x, & y); 56. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 57. { 58. if (mine[x][y] == '1') 59. { 60. printf("很遗憾,你被炸死了\n"); 61. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 62. break; 63. } 64. else 65. { 66. //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 67. int count = GetMineCount(mine, x, y); 68. show[x][y] = count + '0'; 69. DisplayBoard(show, ROW, COL); 70. win++; 71. } 72. } 73. else 74. { 75. printf("坐标⾮法,重新输⼊\n"); 76. } 77. } 78. if (win == row * col - EASY_COUNT) 79. { 80. printf("恭喜你,排雷成功\n"); 81. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 82. } 83. }
2.5小结
以上便是扫雷代码的简单实现,按照大多数的套路此处应该是:好了本次的学习到这里就结束了,喜欢的还请一件三连(此事确实重要),再见。
但是,这篇文章能和大多数比吗?答案显而易见,自在你们心中。
所以,预知后事如何,且看下回分晓!
三、下回
文接上回,我们已学习了简单的扫雷代码实现,能不能来点复杂的呢?没问题,满足你。马上就安排上。
正所谓,扫雷就要能标记上,不然咱们的努力就会白费。代码如下:
1. void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 2. { 3. int x = 0; 4. int y = 0; 5. while (1) 6. { 7. printf("\n请输入要标记的坐标>>"); 8. scanf("%d %d", &x, &y); 9. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法 10. { 11. if (board[x][y] == '!') //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过 12. { 13. printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n"); 14. } 15. else //该坐标未被标记 16. { 17. board[x][y] = '!'; //将 '!' 赋值给该坐标元素 18. DisplayBoard(board, row, col); //将标记地雷后的雷区展示于玩家 19. break; 20. } 21. } 22. else 23. { 24. printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n"); 25. } 26. } 27. }
万一标记错了,那如何取消呢?代码实现如下:’
1. void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 2. { 3. int x = 0; 4. int y = 0; 5. while (1) 6. { 7. printf("\n请输入要取消标记的坐标>>"); 8. scanf("%d %d", &x, &y); 9. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法 10. { 11. if (board[x][y] != '!') //该坐标未被标记 12. { 13. int i = 0; 14. int j = 0; 15. int flag = 1; // flag 用于判断雷区内是否有标记,若雷区内没有标记则 flag = 1 16. for (i = 1; i <= row; i++) //对 show 数组遍历 17. { 18. for (j = 1; j <= col; j++) 19. { 20. if (board[i][j] == '!') //雷区内存在标记 21. { 22. flag = 0; //雷区内存在标记,则将 flag 赋值为0 23. goto out; //利用 goto 语句将程序的进程跳转至第27行的 out 处开始执行 24. } 25. } 26. } 27. out: 28. if (flag) // flag == 1,则表示雷区内不存在标记;flag == 0,则表示雷区内存在标记 29. { 30. printf("\n<雷区尚未做标记,无需取消>\n\n"); 31. return; 32. } 33. else //雷区内存在标记,但玩家输入的坐标未被标记 34. { 35. printf("\n<该坐标未标记,无需取消,请重新输入>\n"); 36. } 37. } 38. else //该坐标已被标记 39. { 40. board[x][y] = '*'; //用字符 '*' 来覆盖 '!',从而达到取消标记的效果 41. DisplayBoard(board, row, col); //将取消标记后的雷区展示于玩家 42. break; 43. } 44. } 45. else 46. { 47. printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n"); 48. } 49. } 50. }
四、完整代码
game.h
1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 2. #pragma.once 3. #include <stdio.h> 4. #include<time.h> 5. #include<stdlib.h> 6. 7. #define EASY_COUNT 10 8. 9. #define ROW 9 10. #define COL 9 11. 12. #define ROWS ROW+2 13. #define COLS COL+2 14. 15. void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols, char set);//构建棋牌 16. void Disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋牌 17. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//埋雷 18. void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷 19. void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//标记雷 20. void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//取消标记
game.h'
1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 2. #include"game.h" 3. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 4. { 5. for (int i = 0; i < rows; i++) 6. { 7. for (int j = 0; j < cols; j++) 8. { 9. board[i][j] = set; 10. } 11. } 12. } 13. void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 14. { 15. for (int i = 0; i <= col; i++) 16. { 17. printf("%2d ", i); 18. } 19. printf("\n"); 20. for (int i = 1; i < row; i++) 21. { 22. printf("%2d", i); 23. for (int j = 0; j < col; j++) 24. { 25. printf("%3c", board[i][j]); 26. } 27. printf("\n"); 28. } 29. } 30. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 31. { 32. int count = EASY_COUNT; 33. while (count) 34. { 35. int x = rand() % 10 + 1; 36. int y = rand() % 10 + 1; 37. if (board[x][y] == '0') 38. { 39. board[x][y] = '1'; 40. count--; 41. } 42. } 43. 44. }int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 45. { 46. return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+ 47. mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); 48. }void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 49. { 50. int x = 0; 51. int y = 0; 52. int win = 0; 53. while(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 54. { 55. printf("请输入坐标:"); 56. scanf("%d %d", &x, & y); 57. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 58. { 59. if (mine[x][y] == '1') 60. { 61. printf("很遗憾,你被炸死了\n"); 62. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 63. break; 64. } 65. else 66. { 67. //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 68. int count = GetMineCount(mine, x, y); 69. show[x][y] = count + '0'; 70. DisplayBoard(show, ROW, COL); 71. win++; 72. } 73. } 74. else 75. { 76. printf("坐标⾮法,重新输⼊\n"); 77. } 78. } 79. if (win == row * col - EASY_COUNT) 80. { 81. printf("恭喜你,排雷成功\n"); 82. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 83. } 84. } 85. void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 86. { 87. int x = 0; 88. int y = 0; 89. while (1) 90. { 91. printf("\n请输入要标记的坐标>>"); 92. scanf("%d %d", &x, &y); 93. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法 94. { 95. if (board[x][y] == '!') //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过 96. { 97. printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n"); 98. } 99. else //该坐标未被标记 100. { 101. board[x][y] = '!'; //将 '!' 赋值给该坐标元素 102. DisplayBoard(board, row, col); //将标记地雷后的雷区展示于玩家 103. break; 104. } 105. } 106. else 107. { 108. printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n"); 109. } 110. } 111. } 112. void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 113. { 114. int x = 0; 115. int y = 0; 116. while (1) 117. { 118. printf("\n请输入要取消标记的坐标>>"); 119. scanf("%d %d", &x, &y); 120. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法 121. { 122. if (board[x][y] != '!') //该坐标未被标记 123. { 124. int i = 0; 125. int j = 0; 126. int flag = 1; // flag 用于判断雷区内是否有标记,若雷区内没有标记则 flag = 1 127. for (i = 1; i <= row; i++) //对 show 数组遍历 128. { 129. for (j = 1; j <= col; j++) 130. { 131. if (board[i][j] == '!') //雷区内存在标记 132. { 133. flag = 0; //雷区内存在标记,则将 flag 赋值为0 134. goto out; //利用 goto 语句将程序的进程跳转至第27行的 out 处开始执行 135. } 136. } 137. } 138. out: 139. if (flag) // flag == 1,则表示雷区内不存在标记;flag == 0,则表示雷区内存在标记 140. { 141. printf("\n<雷区尚未做标记,无需取消>\n\n"); 142. return; 143. } 144. else //雷区内存在标记,但玩家输入的坐标未被标记 145. { 146. printf("\n<该坐标未标记,无需取消,请重新输入>\n"); 147. } 148. } 149. else //该坐标已被标记 150. { 151. board[x][y] = '*'; //用字符 '*' 来覆盖 '!',从而达到取消标记的效果 152. DisplayBoard(board, row, col); //将取消标记后的雷区展示于玩家 153. break; 154. } 155. } 156. else 157. { 158. printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n"); 159. } 160. } 161. }
test.c
1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 2. #include"game.h" 3. void menu() 4. { 5. printf("***********************\n"); 6. printf("******* 1. play *******\n"); 7. printf("******* 0. exit *******\n"); 8. printf("***********************\n"); 9. } 10. void game() 11. { 12. char mine[ROWS][COLS]; 13. char show[ROWS][COLS]; 14. InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); 15. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 16. Disboard(show, ROW, COL); 17. SetMine(mine, ROW, COL); 18. FindMine(mine,show, ROW, COL); 19. } 20. int main() 21. { 22. srand((unsigned int)time(NULL)); 23. int input = 0; 24. do 25. { 26. menu(); 27. printf("请选择:> "); 28. scanf("%d", &input); 29. 30. switch (input) 31. { 32. case 1: 33. printf("开始游戏\n"); 34. game(); 35. break; 36. case 0: 37. printf("游戏结束\n"); 38. default: 39. printf("选择错误,重新选择\n"); 40. break; 41. } 42. } while (input); 43. return 0; 44. }