- 列大纲:
#include<stdio.h> void menu() { printf("**********************************\n"); printf("********* 1.进入游戏 **********\n"); printf("********* 0.退出游戏 **********\n"); printf("**********************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("扫雷游戏:\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
效果图:
test.c(游戏的测试)
#include"game2.h" void menu() { printf("**********************************\n"); printf("********* 1.进入游戏 **********\n"); printf("********* 0.退出游戏 **********\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { //创建两个数组棋盘,一个存放雷,一个展示 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化initialize棋盘函数,初始化什么就在最后传什么 //0表示不是雷,1表示是雷,*表示未知的 init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); init_board(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释 print_board(show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
game2.h(游戏的各种声明)
#include<stdio.h>//头文件的包含 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //创建数组大点防止越界 #define COLS COL+2 //初始化initialize棋盘函数 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game2.c(游戏函数的实现)
#include"game2.h" //初始化initialize棋盘函数 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { for (int i = 0;i < rows;i++) { for (int j = 0;j < rows;j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("----------- 扫雷游戏 ----------\n"); for (int i = 0;i <= col;i++) { printf("%d ", i);//打印列号 } printf("\n"); for (int i = 1;i <= row;i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------- 扫雷游戏 ----------\n"); }
效果图:
test.c
#include"game2.h" void menu() { printf("**********************************\n"); printf("********* 1.进入游戏 **********\n"); printf("********* 0.退出游戏 **********\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { //创建两个数组棋盘,一个存放雷mine,一个展示show char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化initialize棋盘函数,初始化什么就在最后传什么 //0表示不是雷,1表示是雷,*表示未知的 init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); init_board(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释 print_board(show, ROW, COL); //设置雷函数 set_mine(mine, ROW, COL); //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释 //排查雷函数(在mine里排查放到show里) find_mine(mine,show, ROW, COL); } int main() { rand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子 int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
game2 .h
#include<stdio.h>//头文件的包含 #include<time.h>//time函数 #include<stdlib.h>//rand函数 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //创建数组大点防止越界 #define COLS COL+2 //初始化initialize棋盘函数 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //设置雷函数 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷函数 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game2.c
#include"game2.h" //初始化initialize棋盘函数 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { for (int i = 0;i < rows;i++) { for (int j = 0;j < rows;j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("----------- 扫雷游戏 ----------\n"); for (int i = 0;i <= col;i++) { printf("%d ", i);//打印列号 } printf("\n"); for (int i = 1;i <= row;i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------- 扫雷游戏 ----------\n"); } //设置雷函数 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10;//布置10个雷 while (count) { int x = rand() % row + 1; //模9:0到8 (+1)1到9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; //等于0时跳出循环 } } } //统计雷 //因为这个函数只是为了服务排查雷函数,所以用static让本函数只能在这个.c文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //如果我们要统计x,y处的雷的个数,我们只需要知道: //(x-1,y-1) (x-1,y) (x-1,y+1) //( x ,y-1) ( x ,y) ( x ,y+1) //(x+1,y-1) (x+1,y) (x+1,y+1) //处有几个雷 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//减去8个字符0是为了将字符数改成数字 } //排查雷函数 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.输入排查的坐标 //2.检查坐标处是不是雷 //(1)是雷 - 炸死 - 游戏结束 //(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 int x = 0, y = 0; while (1) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y);//x的取值范围是1-9 y的取值范围也是1-9 //判断坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1')//是雷的话 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); print_board(mine, row, col); break; } else { //不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y);//用一个函数去统计雷,将雷的个数传递给count show[x][y] = count + '0';//数字0和字符0之间相差48,用数字0~9+字符0就得到了字符0~9 //显示出排查的信息 print_board(show, row, col); } } else { printf("坐标不合法,请重新输入\n"); } } }
效果图:
完整游戏实现:
效果图
把完整代码的game2.h的SUM改成80,再把test.c的27行代码取消注释的效果图
test.c
#include"game2.h" void menu() { printf("**********************************\n"); printf("********* 1.进入游戏 **********\n"); printf("********* 0.退出游戏 **********\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { //创建两个数组棋盘,一个存放雷mine,一个展示show char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化initialize棋盘函数,初始化什么就在最后传什么 //0表示不是雷,1表示是雷,*表示未知的 init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); init_board(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释 print_board(show, ROW, COL); //设置雷函数 set_mine(mine, ROW, COL); //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释 //排查雷函数(在mine里排查放到show里) find_mine(mine,show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子 int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
game2.h
#include<stdio.h>//头文件的包含 #include<time.h>//time函数 #include<stdlib.h>//rand函数 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //创建数组大点防止越界 #define COLS COL+2 #define SUM 10 //定义雷的总数 //初始化initialize棋盘函数 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //设置雷函数 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷函数 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game2.c
#include"game2.h" //初始化initialize棋盘函数 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { for (int i = 0;i < rows;i++) { for (int j = 0;j < rows;j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("----------- 扫雷游戏 ----------\n"); for (int i = 0;i <= col;i++) { printf("%d ", i);//打印列号 } printf("\n"); for (int i = 1;i <= row;i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------- 扫雷游戏 ----------\n"); } //设置雷函数 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = SUM;//布置SUM个雷 while (count) { int x = rand() % row + 1; //模9:0到8 (+1)1到9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; //等于0时跳出循环 } } } //统计雷 //因为这个函数只是为了服务排查雷函数,所以用static让本函数只能在这个.c文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //如果我们要统计x,y处的雷的个数,我们只需要知道: //(x-1,y-1) (x-1,y) (x-1,y+1) //( x ,y-1) ( x ,y) ( x ,y+1) //(x+1,y-1) (x+1,y) (x+1,y+1) //处有几个雷 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//减去8个字符0是为了将字符数改成数字 } //排查雷函数 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //1.输入排查的坐标 //2.检查坐标处是不是雷 //(1)是雷 - 炸死 - 游戏结束 //(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 int x = 0, y = 0; int win = 0;//排查到不是雷的次数 while (win<row*col-SUM)//win大于等于总格数减总雷数时跳出循环 { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y);//x的取值范围是1-9 y的取值范围也是1-9 //判断坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1')//是雷的话 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); print_board(mine, row, col); break; } else { //不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷,成功次数+1 win++; int count = get_mine_count(mine, x, y);//用一个函数去统计雷,将雷的个数传递给count show[x][y] = count + '0';//数字0和字符0之间相差48,用数字0~9+字符0就得到了字符0~9 //显示出排查的信息 print_board(show, row, col); } } else { printf("坐标不合法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - SUM) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); print_board(mine, row, col); } }
完整游戏效果图
(第一次认真玩就排雷成功了,还行还行)一顿分析猛如虎
结束结束,累了累了。