C语言初阶⑤(数组)扫雷游戏(分步实现+效果图)

简介: C语言初阶⑤(数组)扫雷游戏(分步实现+效果图)
  1. 列大纲:
#include<stdio.h>
 
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("*********  1.进入游戏   **********\n");
    printf("*********  0.退出游戏   **********\n");
    printf("**********************************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("扫雷游戏:\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

效果图:

  1. 初始化棋盘和打印棋盘函数

test.c(游戏的测试)

#include"game2.h"
 
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("*********  1.进入游戏   **********\n");
    printf("*********  0.退出游戏   **********\n");
    printf("**********************************\n");
}
void game()
{
    //创建两个数组棋盘,一个存放雷,一个展示
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 
    //初始化initialize棋盘函数,初始化什么就在最后传什么
    //0表示不是雷,1表示是雷,*表示未知的
    init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
    init_board(show, ROWS, COLS,'*');
 
    //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
    print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释
    print_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game2.h(游戏的各种声明)

#include<stdio.h>//头文件的包含
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //创建数组大点防止越界
#define COLS COL+2
 
//初始化initialize棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
 
//打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game2.c(游戏函数的实现)

#include"game2.h"
 
//初始化initialize棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    for (int i = 0;i < rows;i++)
    {
        for (int j = 0;j < rows;j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
//打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("-----------  扫雷游戏  ----------\n");
    for (int i = 0;i <= col;i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印列号
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印行号
        for (int j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-----------  扫雷游戏  ----------\n");
}

效果图:

  1. 设置雷和排查雷函数(还没实现赢的条件)

test.c

#include"game2.h"
 
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("*********  1.进入游戏   **********\n");
    printf("*********  0.退出游戏   **********\n");
    printf("**********************************\n");
}
void game()
{
    //创建两个数组棋盘,一个存放雷mine,一个展示show
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 
    //初始化initialize棋盘函数,初始化什么就在最后传什么
    //0表示不是雷,1表示是雷,*表示未知的
    init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
    init_board(show, ROWS, COLS,'*');
 
    //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
    //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释
    print_board(show, ROW, COL);
 
    //设置雷函数
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释
 
    //排查雷函数(在mine里排查放到show里)
    find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
    rand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game2 .h

#include<stdio.h>//头文件的包含
#include<time.h>//time函数
#include<stdlib.h>//rand函数
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //创建数组大点防止越界
#define COLS COL+2
 
//初始化initialize棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
 
//打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//设置雷函数
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game2.c

#include"game2.h"
 
//初始化initialize棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    for (int i = 0;i < rows;i++)
    {
        for (int j = 0;j < rows;j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
//打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("-----------  扫雷游戏  ----------\n");
    for (int i = 0;i <= col;i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印列号
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印行号
        for (int j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-----------  扫雷游戏  ----------\n");
}
 
//设置雷函数
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 10;//布置10个雷
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1; //模9:0到8 (+1)1到9
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--; //等于0时跳出循环
        }
    }
}
 
//统计雷
//因为这个函数只是为了服务排查雷函数,所以用static让本函数只能在这个.c文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //如果我们要统计x,y处的雷的个数,我们只需要知道:
    //(x-1,y-1)  (x-1,y)  (x-1,y+1)
    //( x ,y-1)  ( x ,y)  ( x ,y+1)
    //(x+1,y-1)  (x+1,y)  (x+1,y+1)
    //处有几个雷
    return  mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//减去8个字符0是为了将字符数改成数字
}
 
//排查雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1.输入排查的坐标
    //2.检查坐标处是不是雷
    //(1)是雷 - 炸死 - 游戏结束
    //(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
    int x = 0, y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);//x的取值范围是1-9 y的取值范围也是1-9
 
        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')//是雷的话
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                print_board(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);//用一个函数去统计雷,将雷的个数传递给count
                show[x][y] = count + '0';//数字0和字符0之间相差48,用数字0~9+字符0就得到了字符0~9
                //显示出排查的信息
                print_board(show, row, col);
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }
}

效果图:

完整游戏实现:

效果图

把完整代码的game2.h的SUM改成80,再把test.c的27行代码取消注释的效果图

test.c

#include"game2.h"
 
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("*********  1.进入游戏   **********\n");
    printf("*********  0.退出游戏   **********\n");
    printf("**********************************\n");
}
void game()
{
    //创建两个数组棋盘,一个存放雷mine,一个展示show
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 
    //初始化initialize棋盘函数,初始化什么就在最后传什么
    //0表示不是雷,1表示是雷,*表示未知的
    init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
    init_board(show, ROWS, COLS,'*');
 
    //打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
    //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释
    print_board(show, ROW, COL);
 
    //设置雷函数
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //print_board(mine, ROW, COL);//正常游戏时将其注释
 
    //排查雷函数(在mine里排查放到show里)
    find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game2.h

#include<stdio.h>//头文件的包含
#include<time.h>//time函数
#include<stdlib.h>//rand函数
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //创建数组大点防止越界
#define COLS COL+2
#define SUM 10 //定义雷的总数
 
//初始化initialize棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
 
//打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//设置雷函数
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game2.c

#include"game2.h"
 
//初始化initialize棋盘函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    for (int i = 0;i < rows;i++)
    {
        for (int j = 0;j < rows;j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
//打印棋盘函数,打印9*9的数组棋盘就行
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("-----------  扫雷游戏  ----------\n");
    for (int i = 0;i <= col;i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印列号
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印行号
        for (int j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-----------  扫雷游戏  ----------\n");
}
 
//设置雷函数
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = SUM;//布置SUM个雷
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1; //模9:0到8 (+1)1到9
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--; //等于0时跳出循环
        }
    }
}
 
//统计雷
//因为这个函数只是为了服务排查雷函数,所以用static让本函数只能在这个.c文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //如果我们要统计x,y处的雷的个数,我们只需要知道:
    //(x-1,y-1)  (x-1,y)  (x-1,y+1)
    //( x ,y-1)  ( x ,y)  ( x ,y+1)
    //(x+1,y-1)  (x+1,y)  (x+1,y+1)
    //处有几个雷
    return  mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//减去8个字符0是为了将字符数改成数字
}
 
//排查雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1.输入排查的坐标
    //2.检查坐标处是不是雷
    //(1)是雷 - 炸死 - 游戏结束
    //(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
    int x = 0, y = 0;
    int win = 0;//排查到不是雷的次数
    while (win<row*col-SUM)//win大于等于总格数减总雷数时跳出循环
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);//x的取值范围是1-9 y的取值范围也是1-9
 
        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')//是雷的话
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                print_board(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷,成功次数+1
                win++;
                int count = get_mine_count(mine, x, y);//用一个函数去统计雷,将雷的个数传递给count
                show[x][y] = count + '0';//数字0和字符0之间相差48,用数字0~9+字符0就得到了字符0~9
                //显示出排查的信息
                print_board(show, row, col);
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - SUM)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        print_board(mine, row, col);
    }
}

完整游戏效果图

(第一次认真玩就排雷成功了,还行还行)一顿分析猛如虎


结束结束,累了累了。


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