扫雷游戏规则
扫雷的规则我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分
扫雷游戏分析
1.雷的信息需要数组来储存;
2.雷是1,非雷是0;
3.设置两个二维数组,一个储存布置雷的信息(雷在哪),一个储存排查雷的信息(选择的方格周围有几个雷);
4.为了防止统计坐标周围雷的个数时越界,将数组大小改为11*11的
游戏步骤
1.打印游戏界面
2.输入排查坐标,如果输了就打印布置雷的信息数组
反之则打印排查雷信息的数组
3.赢了就是只剩10个#号也就是十个雷
代码实现
1.game.h存放声明函数
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化数组 void chushihua(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch); //打印棋盘 void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //放置雷 void lei(char arr[ROWS][COLS], int row,int col); //排查雷 void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c实现声明的函数的功能
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = ch; } } } //打印棋盘 void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------扫雷游戏--------\n"); for (int i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; for (;count<=9;) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; count++; } } } int getcount(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) { int count = 0; int shu[3] = {1, -1,0}; int shu1[3] = { -1, 1,0 }; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { count += arr[x + shu[i]][y + shu1[j]]-'0'; } } return count; } void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int sum = 0; do { printf("请输入你所要排查的坐标>:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x <= 9 && x > 0 && y <= 9 && y > 0) { if (arr[x][y] == '1') { //输了就打印答案棋盘 printf("你输了\n"); dayin(arr, ROW, COL); } else { int count = getcount(arr, row, col,x,y); arr1[x][y] = count+'0'; dayin(arr1, ROW, COL); sum++; } } else { printf("你输入的坐标为非法坐标"); } if (sum == 9 * 9 - 10) { printf("你赢了\n"); break; } } while (arr[x][y]!='1'); }
3.text.c作为主函数调用功能函数(游戏入口)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*************************\n"); printf("********1.开始游戏*******\n"); printf("********0.停止游戏*******\n"); printf("*************************\n"); printf("*************************\n"); } game() { //存放布置雷的数组 char arr[ROWS][COLS]; //存放周围雷有几个的数组 char arr1[ROWS][COLS]; //初始化 chushihua(arr, ROWS, COLS,'0'); chushihua(arr1, ROWS, COLS, '#'); //打印棋盘 dayin(arr1, ROW, COL); //放置雷 lei(arr, ROW, COL); //玩家排查雷 findMine(arr, arr1, ROW, COL); } int main() { int temp = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &temp); switch (temp) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入有错请重新输入\n"); break; } } while (temp); }